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【POE】降抗與穿抗疊加範例(2023/8/19更新)

作者:E│2019-04-24 00:20:09│巴幣:152│人氣:20063
2023-8-19 移除王怪內建對咒術33%/66%減免和厄運機制。(v3.20)
2023-2-2 新增限制有效抗性(暫稱)。
2022-6-25 更新Chaos Inoculation描述。(v3.14)
2022-2-5 新增減少抗性上限。(v3.17)
2021-11-11 新增怪物抗性下限。(v3.16)
2021-10-15 新增玩家抗性下限。(v3.16)
待測項目:Doryani's Prototype。(v3.11)(相關實驗心得)
2020-6-6 新增增加抗性。(邪眼的實測結果)
2019-11-9 新增更多抗性、更少抗性及減少抗性。(賭神+致命的驕傲+狂雷斗篷的實測結果)


➤專有名詞釋疑

有效抗性(Effective Resistance):面板左邊括號外的抗性,是玩家真實抗性。
絕對抗性(Uncapped Resistance):面板右邊括號內的抗性,全部來源的抗性總和。
最大抗性(Maximum Resistances):有效抗性的上限;
 玩家及怪物預設最大為75%,最大抗受其它來源增減。
 最大元素抗上限最高為90%,最大混抗上限最高為100%。
 玩家抗性會受場景難度懲罰。
 第一部(N),無懲罰,空裝時0%。
 完成第一部後(C),玩家抗性降低30%,空裝時-30%。
 完成第二部後(M),玩家抗性降低30%,空裝時-60%。 (共減60%)
 玩家和怪物的有效抗性下限為-200%。(v3.16)[註4]
降低抗性(Reduce Resistance):無擊中判定,詛咒及元素之相等其它來源的降抗。
 降抗的計算從絕對抗性(括號內)開始扣除會減少面板抗性
 紅圖元素要害降抗為34%,若無對抗手段,絕對抗性須撐至109%才能抵銷。
 e.g.賭神
穿透抗性(Resistance Penetration):有擊中判定,目標被擊中時,穿透目標抗性。
 穿抗的計算從有效抗性(括號外)開始扣除不會減少面板抗性
忽視抗性(Ignore Resistances):有擊中判定,目標被擊中時,不會計算抗性(抗性恆為0%)
 無論目標抗性正負,皆強制為0%計算傷害。由於面板抗性不變,穿抗不會從0%扣除。[註6]
 e.g.判官昇華,瓦爾火冰電淨化,永恆屍布
異靈之體(Chaos Inoculation):免疫混沌傷害(Immune to Chaos Damage)。
 無論絕對抗性正負,有效抗性皆恆為100%,無視穿抗,實質上的對混傷完全免疫。
 只要是混沌傷害,就永遠無法殺死CI玩家。[註1]
 在3.14以後,CI不會改變當前混抗數值,不再強制將混抗提升至100%。
 取而代之的是在面板顯示免疫混傷,這是為了避免抗性數值變化而影響到其它效果。[註5]
限制最大抗性(暫稱):最大抗性強制恆為n%,無視最大抗性增減、更多更少。
 e.g.智者織衫(戒指衣)
限制絕對抗性(暫稱):絕對抗性強制恆為n%,無視絕對抗性正負、更多更少。
穿抗有效。[註6]
 e.g.夜幕:零元素抗 [0%(0%)]
    嗜炎斗篷:火焰抗性為75% [75%(75%)]
    酷寒斗篷:冰冷抗性為75% [75%(75%)]
    狂雷斗篷:閃電抗性為75% [75%(75%)]
限制有效抗性(暫稱):有效抗性強制恆為n%,無視有效抗性正負、更多更少。穿抗有效。[註6]
 e.g.多里亞尼之型:PvP附近敵人閃電抗性 [-200%(-37%)]
更多抗性(More Resistance):更多絕對抗性[註2],對降抗後絕對抗性進行縮放。
 無論絕對抗性正負,直接對數值縮放;意指當絕對抗性為負值時,會因此減少絕對抗性。
 假設更多50%抗性,當玩家絕對抗性75%時,75%*(1+50%)=112%
          當玩家絕對抗性-60%時,-60%*(1+50%)=-90%(目前尚未有此詞綴)
更少抗性(Less Resistance):更少絕對抗性,對降抗後絕對抗性進行縮放。
 無論絕對抗性正負,直接對數值縮放;意指當絕對抗性為負值時,會因此提高絕對抗性。
 假設更少50%抗性,當玩家絕對抗性75%時,75%*(1-50%)=37%
          當玩家絕對抗性-60%時,-60%*(1-50%)=-30%
 e.g.致命的驕傲:拉其塔
增加抗性(increased Resistances):能累加的增加絕對抗性,對降抗後絕對抗性進行縮放。
  無論絕對抗性正負,直接對數值縮放;意指當絕對抗性為負值時,會因此減少絕對抗性。
  假設更多50%抗性增加30%抗性,當玩家絕對抗性75%時,75%*(1+50%)*(1+30%)=146%
                                                         當玩家絕對抗性-60%時,-60%*(1+50%)*(1+30%)=-117%
 e.g.邪眼[註3]
減少抗性(Reduced Resistance):能累加的減少絕對抗性,對降抗後絕對抗性進行縮放。
   無論絕對抗性正負,直接對數值縮放;意指當絕對抗性為負值時,會因此提高絕對抗性。
   假設更少50%抗性減少30%抗性,當玩家絕對抗性75%時,75%*(1-50%)*(1-30%)=26%
                   當玩家絕對抗性-60%時,-60%*(1-50%)*(1-30%)=-21%
   減少抗性最高不會超過100%。(v3.17)
   假設更少50%抗性減少120%抗性,當玩家絕對抗性75%時,75%*(1-50%)*(1-100%)=0%
                   當玩家絕對抗性-60%時,-60%*(1-50%)*(1-100%)=0%
   e.g.嗜炎斗篷,酷寒斗篷,狂雷斗,毀滅白光
※相關資料-Wiki:Resistance
※[註2]更多更少為相異複數累乘:基本公式總整理

➤降低抗性與穿透抗性的疊加條件

降抗的計算從絕對抗性(括號內)開始扣除穿抗的計算從有效抗性(括號外)開始扣除
當目標的絕對抗性被降抗後仍高於或等於75%時,穿抗從目標有效抗性的上限75%開始扣除。
當目標的絕對抗性被降抗後低於75%時,穿抗從被降抗後的當前有效抗性開始扣除。
(絕對抗性低於或等於75%時,絕對抗性=有效抗性)
※相關資料Official Forum:Reducing enemy resistance
     Official Forum:Resistance Penetration

➤計算範例(僅用於說明疊加狀況)

i)降低抗性
降抗的計算從絕對抗性(括號內)開始扣除會減少面板抗性
※來源:詛咒、元素之相秘術昇華熾灼奔流寒霜爆降抗頭etc.

例1,目標面板火抗30%(30%),火焰降抗40%
    目標絕對火抗:30%-40%-10%
    目標面板火抗:-10%(-10%)

例2,目標面板火抗75%(75%),火焰降抗40%
    目標絕對火抗:75%-40%35%
    目標面板火抗:35%(35%)

例3,目標面板火抗75%(140%),火焰降抗40%
    目標絕對火抗:140%-40%100%
    目標面板火抗:75%(100%)

ii)穿透抗性
穿抗的計算從有效抗性(括號外)開始扣除不會減少面板抗性
※來源:天賦、裝備、技能etc.

例1,目標面板火抗30%(30%),火焰穿透40%
    目標被穿抗時的有效火抗:30%-40%-10%

例2,目標面板火抗75%(75%),火焰穿透40%
    目標被穿抗時的有效火抗:75%-40%35%

例3,目標面板火抗75%(140%),火焰穿透40%
    目標被穿抗時的有效火抗:75%-40%35%

iii)降低抗性&穿透抗性
降抗的計算從絕對抗性(括號內)開始扣除會減少面板抗性
穿抗的計算從有效抗性(括號外)開始扣除不會減少面板抗性

例1,目標面板火抗30%(30%),火焰降抗50%,火焰穿透40%
    目標絕對火抗:30%-50%-20%
    目標面板火抗:-20%(-20%)
    目標被穿抗時的有效火抗:-20%-40%-60%

例2,目標面板火抗75%(75%),火焰降抗50%,火焰穿透40%
    目標絕對火抗:75%-50%25%
    目標面板火抗:25%(25%)
    目標被穿抗時的有效火抗:25%-40%-15%

例3,目標面板火抗75%(140%),火焰降抗50%,火焰穿透40%
    目標絕對火抗:140%-50%90%
    目標面板火抗:75%(90%)
    目標被穿抗時的有效火抗:75%-40%35%

iv)同場加映-戒指衣相關應用情況

例1,T16鳳凰,每損10%血,減1%最大火抗(共9%),爆炸火焰降抗50%(4s)
    玩家面板火抗75%(75%)
    鳳凰滿血時,玩家最大火抗75%,絕對火抗:75%-50%25%
    ↪玩家面板火抗75%(75%),爆炸降抗後25%(25%)
    鳳凰殘血時,玩家最大火抗75%-9%66%,絕對火抗:75%-50%25%
    ↪玩家面板火抗66%(75%),爆炸降抗後25%(25%)

例2,T16鳳凰,每損10%血,減1%最大火抗(共9%),爆炸火焰降抗50%(4s)
    玩家面板火抗75%(125%)
    鳳凰滿血時,玩家最大火抗75%,絕對火抗:125%-50%75%
    ↪玩家面板火抗75%(125%),爆炸降抗後75%(75%)
    鳳凰殘血時,玩家最大火抗75%-9%66%,絕對火抗:125%-50%75%
    ↪玩家面板火抗66%(125%),爆炸降抗後66%(75%)

例3,T16鳳凰,每損10%血,減1%最大火抗(共9%),爆炸火焰降抗50%(4s)
    玩家穿智者織衫(最大抗限制為78%)
    玩家面板火抗78%(78%)
    鳳凰滿血時,玩家最大火抗78%,絕對火抗:78%-50%28%
    ↪玩家面板火抗78%(78%),爆炸降抗後28%(28%)
    鳳凰殘血時,玩家最大火抗78%,絕對火抗:78%-50%28%
    ↪玩家面板火抗78%(78%),爆炸降抗後28%(28%)

例4,T16鳳凰,每損10%血,減1%最大火抗(共9%),爆炸火焰降抗50%(4s)
    玩家穿智者織衫(最大抗限制為78%)
    玩家面板火抗78%(128%)
    鳳凰滿血時,玩家最大火抗78%,絕對火抗:128%-50%78%
    ↪玩家面板火抗78%(128%),爆炸降抗後78%(78%)
    鳳凰殘血時,玩家最大火抗78%,絕對火抗:128%-50%78%
    ↪玩家面板火抗78%(128%),爆炸降抗後78%(78%)

※若無法秒殺鳳凰,絕對抗性須多撐50%[125%/128%]提高容錯。
※若配置允許,建議開火焰淨化配鳳凰盾或穿戒指衣,抵銷減大抗。(v3.8後可應用嗜炎斗篷)
※減大抗效用異於穿抗,此例僅比對攻略鳳凰時的幾種狀況,並釋疑死因。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4369575
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留言共 5 篇留言

串燒花生
大大安,關於人物抗性下限的部分,應該沒有設定下限,因為沒抗性時穿電甲會到-120%,利用反射手反射元素要害詛咒時也會全部再往下降抗,這是3.5玩自咒元素之癒的經驗XD,僅供參考~

04-24 18:27

E
想了一下確實應是無下限04-24 19:01
passer
好厲害 跟我一樣同樣一段話會重複打 多重確認 變成清單 但我不會把資料還刻意將不同數據部分變色XDDD

10-27 10:37

E
上相關色會比較清楚關聯性10-27 12:52
豬蹄蛋塔
怪物大多沒有溢出的抗性吧? 所以降抗與穿抗可以有效搭配?

11-09 20:41

E
實際上現時一般圖清怪都是直接一招暴力碾,沒什麼機會上debuff怪就死了,穿透降抗也只有在打王或抗性圖金怪才會用到,所以是看機體用途選擇配置,清怪取向的建構在傷害充足的前提下 就不太需要刻意降抗11-09 21:55
天晴
穿透抗性可以在怪物已經0抗(或以下)的情況之下,在讓抗性成為負抗?所以穿透並非只作用在正數?
我一直以為"穿透抗性"在到達怪物0抗時不會繼續往下降為負抗,只有"降低抗性"可以作用在0以下
如果穿透抗性假設在「可以對怪物的抗性從0抗繼續扣成負抗」的條件下,除了判官應該沒有任何元素流派的技能不用使用"穿透某某抗性輔助",所以我想問的是

已知曝曬、詛咒、裝備上的降低某某抗性之外,"穿透抗性"也可以在怪物0抗時繼續扣除抗性為負數抗性,而非只作用在正數(0以上) ??

02-07 09:42

E
從來就沒有只作用在0%以上這種事02-07 14:47
似水無痕
降抗規則對BOSS是不是改了?

08-19 12:12

E
3.20移除了 文章太多這篇提的沒同步改到
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=558383608-19 12:33
E
33/66那段我把它刪掉08-19 12:36
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