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【手機遊戲】歐陸戰爭4:拿破崙

作者:瀨川今雄│2019-04-23 07:15:06│巴幣:4│人氣:1172
指揮官閣下!歡迎進入的拿破崙時代。請指揮您的士兵領導18世紀的大革命!
戰場上每個部隊都有自己的特點,如果你熟練的使用他們將戰無不勝。

這是冷兵器與熱武器交織的時代,這是舊大陸與新世界交替的戰場。
今天將用鐵蹄與火炮推翻一切地主君王和舊制度;此後人生滑鐵盧再不會上演。



在歐陸戰爭4中,玩家將扮演一位將軍去指揮部隊跟敵對國家進行作戰。
並且需要發展經濟和工業,升級建築,建造工事,攻佔對方的領土。



在戰役模式一開始只有帝國雄鷹和反法同盟可以進入,
其他戰役則要需要在完成前兩項戰役才能夠開啟。
像是日不落帝國、神聖羅馬帝國、美國的崛起、東方霸主,
這些戰役則是要必須解鎖,如果全部解鎖,那就總共有六場戰役可以選擇。



在征服模式當中有6個年代可以選擇,
分別為:1798年:歐洲、1775年:美洲、1806年:歐洲、
              1809年:歐洲、1812年:美洲、1815年:歐洲。
進入征服模式,玩家可以選擇一個國家加入,而各國在當時被分成兩種陣營進行互相對抗。

基本作戰方針
1.戰役勝利條件:消滅紅色圓圈部隊或佔領紅色圓圈的建築物。
征服目標:佔領所有敵方建築,消滅敵方所有部隊,摧毀敵方所有的要塞。
2.紅色的是戰役目標,黃色的是隱藏戰役的開啟條件,戰役中不能解鎖的關卡是隱藏戰役。擊敗或佔領能夠開啟隱藏戰役,但不影響原戰役的獲勝。
3.將領的裝備和使用物品,可以在戰役中帶商店標識的城市出售或購買,將會需要用到勳章。
4.隨便攻擊中立國會使對方變為敵對勢力。
千萬注意:佔據盟國的城市會導致盟友反目,一開始會先變為中立,之後則會變成敵對勢力。
5.我方部隊只要移動到對方領土到一定位置,就算佔領對方一些領土了,
佔領友方太多領土,也會造成對方反目。
6.編制新部隊一定要注意糧食補給的問題,特別是農田的糧食生產量,部隊太多會造成我方供給不上,會害到自己的部隊士氣下降,嚴重一點會造成全線崩潰。

兵種詳細介紹:

步兵
必須在城市招募
PS:只有步兵可以建造防禦工事。




民兵
不同於以往正規軍的部隊
民兵可見於美國獨立戰爭時期,這些士兵是殖民地民兵中特別選出的義勇兵。這是支「反應快速」的部隊,而他們的任務就是在敵人進攻時迅速回擊,讓正規部隊以及其他民兵有足夠的時間可以反應和準備。其實,民兵在美國獨立戰爭前就存在了:麻省海灣殖民地早在 1645 年就已將一部分的民兵編製為獨立軍民兵。




線列步兵
保持陣型與敵軍交火的主要部隊
17、18世紀時,就歐陸諸國軍隊的認知而言,一般都是複數兵種組成一個部隊;
即使到18世紀末,法國革命軍也依舊承襲了這種編制方式。
真正佔軍隊人數較高,並且支撐起戰線的兵種,絕對是這些步兵,
線列步兵的任務,是在戰鬥開始後遵照指揮官只是組成陣型,並且保持陣型的穩定等待敵人接近,當敵人進入射程範圍以後,便聽從指揮官號令同時進行射擊,
當火槍齊發使敵軍陣型潰散時,步兵部隊便會裝上刺刀,偕同騎兵展開突擊殲滅敵軍。



輕步兵
縱橫戰場且牽制敵軍的支援部隊
輕步兵主要則是負責在線列步兵前方散開牽制敵軍,或是協防友軍部隊側面等具彈性的戰鬥支援工作;在必要時,他們甚至能和線列步兵組成同樣的戰鬥陣型參與作戰。
此外,當戰鬥在山岳及森林等地區爆發時,線列步兵便難以布陣應戰,此時輕步兵便可分散開來並投入戰鬥中,以應對地形問題;由於輕騎兵也也夠隨著戰局變化採取適當的行動,使其能集中火力對敵方造成重大打擊。
輕步兵最重視的素質就是行動敏捷,因此乖部隊在選拔及教育士兵時,會較線列步兵更加重視行動速度與射擊巧;事實上,一般輕步兵與線列步兵都能夠執行相同的任務,但多數指揮官能時常將衛哨與牽制等工作交由輕步兵執行,輕步兵部隊亦深以執行這項任務為榮。



擲彈兵
隨著戰事增長而擴編的巔峰部隊
擲彈兵是18世紀出現在歐洲陸軍的一個兵科,最早是指軍隊中能投擲手榴彈的步兵。由於當時的手榴彈體積重量類似小型炮彈,因此需要在步兵當中挑選臂力過人的士兵才有辦法投擲,這些士兵在戰鬥中需要在己方戰線的前面向敵方投擲手榴彈,因此在歐洲軍隊中將擲彈兵的稱號作為表彰軍人英勇戰鬥表現的榮譽稱號,也彰顯擲彈兵是步兵當中的精銳及佼佼者。
拿破崙時期的擲彈兵可算是精銳部隊,服役時間、作戰經驗、戰鬥意志都高於一般的步兵,這個是事實。但是,一支部隊成為「擲彈兵」,不是靠扔兩枚手榴彈這麼簡單的,戰鬥經驗和意志這種東西,都是靠實戰中磨礪出來,譬如最著名的老近衛軍,不少士兵是在1796年遠征義大利時就追隨拿破崙,到滑鐵盧戰役時這些人已經經過了20多年的戰鬥洗禮,戰鬥力自然非同一般,也是同樣的道理。總之,擲彈兵就是意味著精銳部隊。



近衛軍
宣誓效忠祖國或只忠於君王的資深戰鬥部隊
只有最勇敢,戰鬥技巧高超的菁英,才能成為國王或皇帝甚至是羅馬教皇的近衛隊成員,一般而言近衛軍的任務,主要是保護國王及重要人物,極少參與實戰,不過拿破崙的近衛部隊都是由經驗豐富的精銳老兵所組成,據說他們在實戰中也能發揮強大的戰鬥力,資深近衛隊不但對拿破崙相當忠誠,隊員之間也存在著有如家人般的牽絆;而這份忠誠與戰鬥經驗將戰鬥力提升到相當驚人的地步,雖然拿破崙在戰爭的時候為了保存實力,只會將這隻步近衛隊保留到最終決戰時才派上戰場,使得近衛隊的表現機會相當有限,但據說他的資深禁衛軍,能然被當時各國軍隊視為最可怕的無敵近衛隊。



機槍
戰場上的生命收割者
機關槍是個威力強大、全自動的武器,可以造成殺傷力極強的壓制火力,一般來說每分鐘可發射數百發子彈。加特林機槍是許多現代機關槍的前身,其研發是始於19世紀的美國。它的設計隨後發展成為馬克沁機槍,成為日後許多自動機槍的前身。
在機槍出現以前,戰場上使用的步槍都是非自動槍,子彈需要裝一顆發一顆。
戰爭勝利的決定力量在很大程度上取決於裝彈速度的快慢,很多士兵還沒有來得及填上第二發子彈就莫名其妙地被擊斃了。
而機槍的出現,徹底改變戰爭的型態。在射擊的過程中,機槍和槍管扣合在一起,利用火藥氣體能量作為動力,通過一套機關打開彈膛,槍機繼續後坐將空彈殼退出並拋至槍外,然後帶動供彈機構壓縮複進簧,在彈簧力的作用下,槍機推彈到位,再次擊發。這樣一旦開始發射,機關槍就可以一直射擊下去,直到子彈帶上的子彈全部打完為止,還以可省下很多裝彈時間。
對歐洲軍隊而言它可以對抗大批敵軍的效果很有說服力。在十年內,歐洲列強們都裝備了機槍,特別是用來對付恩德貝萊人、祖魯人、貝都因人、土庫曼人、義和團,和其他原住民以擴大其殖民帝國最為有效。


騎兵
必須在馬廄訓練
PS:騎兵在消滅一支部隊後還可以繼續行動



輕騎兵
遂行危險任務的勇敢騎兵們
輕騎兵主要負責的任務大多是偵查或刺探敵方行動的真偽、牽制以及追擊逃亡的敵軍等,而其中最重要的便是偵察任務;負責執行任務的輕騎兵部隊,須在數周前抵達會戰爆發的可能地區,有時甚至得在開戰數月前於該地秘密行動,並對敵方部隊的位置、兵立及弱點等資訊詳加探查。雙方的輕騎兵經常爆發衝突,據說戰況通常相當激烈。
輕騎兵除了進行偵查任務以外,也常有機會在追擊戰與防範敵人佯攻行動忠主導戰鬥,他們的護具雖然不如重騎兵那般堅固,卻仍具備了不下於重騎兵的勇氣。



重騎兵
經過拿破崙之手再造的騎兵部隊
在18世紀時,歐洲各國的軍隊仍保留了騎兵部隊,或許是受到傳統的騎士精神影響,騎兵在當時可說是個熱門兵種,特別是拿破崙時代的法國胸甲騎兵。
身穿堅固較厚重胸甲的重騎兵時常得深入敵陣進行突擊,此時前膛槍便很難發揮效用,據說多數騎兵上了戰場後便會立即收起步槍,此時為了方便騎兵從馬上刺殺敵兵,因此會配與並揮舞著刀深筆直的軍刀。



近衛騎兵
百戰沙場的剽悍王牌
近衛騎兵中的每位成員都是參與多場戰事,戰鬥經驗相當豐富的資深官兵,可說是實力水準最高的部隊;但主要任務是負責保護君主的安全,並不常出現在前線,而是將其留在身邊作為預備戰力使用。
近衛騎兵不僅能夠獨自作戰,也能在戰鬥中發揮了極佳的作戰能力,常常獲得貢獻相應的優渥報酬,以及比起一般官兵更加高級的制服,甚至受於他們參加各項儀式與典禮的殊榮。



裝甲車
鋼鐵洪流般的鐵甲猛獸
遊戲後期才會登場的裝甲單位,在後期將會成為強力單位,並可以在攻擊後移動。
裝甲車是強大且機動的地面單位,它可在戰鬥後移動,因此能夠在敵軍陣型被撕開缺口後迅速突破空檔。
主要是指具有裝甲防護的各種履帶或輪式車輛統稱。坦克也是裝甲車輛的一種。
裝甲坦克的概念源於第一次世界大戰的英國工程師。當時壕溝戰規模日漸擴大,戰事膠著,裝甲車輛便成為打破僵局的利器,隨後更持續發展成為陸戰重要元素之一。雖然早期裝甲的設計確實過於笨重,但在一戰中協約國與同盟國皆執意在戰爭中測試這項設計。其可靠性、重量以及機動性都是重大難關,經過不斷測試改良後才得以克服。

炮兵
必須在工廠生產



輕炮
輕炮顧名思義就是指重量較輕的野戰炮,是一根裝填有黑火藥或其他爆炸物的大金屬管,將火藥點燃後爆炸所產生的推力,就能把彈丸以很高的速度射向很遠的距離。由於炮身安置在砲架上,使野戰砲具有能在戰鬥中移動位置的特點;隨著冶金技術的發展,人們開始製造出更輕便、更穩定的加農砲,這種輕炮只要用幾匹馬就能拖動。因為火炮掌握戰場的場面急遽增加,因此這段時期也稱為「火炮時代」。



重炮
18世紀所有的炮兵連都是加農炮多於榴彈炮。看過各種炮彈的原理和用途,就會明白:那時候加農炮的使用率要遠高於榴彈炮,所以加農炮的數量較多也就是很正常的了。
科技進步之際,在戰場上火炮愈來愈重要;若集中重炮火力轟擊單一目標,便可發揮更為強大的破壞力。當時歐洲軍官皆於軍官學校受過偕同其他軍種聯合作戰與集中砲擊等訓練,因此他們的炮兵都能以最有效的方式發展大炮威力;當時歐洲各國炮兵的指揮作戰能力,歐洲以外的國家都無法匹敵。



圍城炮
臼炮是在當時常見的圍城炮,因炮身外觀與臼相似而得到臼炮的名稱;其炮口口徑比一般火炮大上許多,能夠將體積巨大且笨重的炮彈以高彈道擊出,因此炮彈具有由半空中向目標物洛下的攻擊特性。
這些臼炮雖然因為射擊角度較高,因此具有射程雖不如野戰炮,但只要能夠活用臼炮的彈道,便能夠跨越如城牆這類擁有相當高度的障礙物,直接攻擊城市內部。
因此為有效發揮臼炮這項特性,在攻擊要塞與都市內部時大多都會以臼炮做為主力兵器。



火箭車
「康格里夫火箭」靈感來自印度的火箭技術。
英國人康格里夫在1793年畢業於劍橋大學,是學文科的,由於其父是英國皇家兵工廠的影響,他對兵工機械懷有濃厚興趣,因此後來便棄文習武。
康格里夫在英國士兵從印度帶回的火箭資料的基礎上,研究改進火箭的速度和射程。
英軍在征服印度邁索爾後,將繳獲的火箭帶回國內。當時正值拿破崙戰爭時期,拿破崙試圖登陸英國本土,由於英國陸軍兵力不足,需要在海上消滅敵軍,所以急需能夠有效攻擊法國登陸船的武器。
火箭車引起了在武爾威治兵工廠(Woolwich Arsenal)皇家實驗室工作的炮兵上校威廉‧康格里夫的極大興趣,他認為火箭是對抗拿破崙最好的武器,於是立即著手對其進行改造。
康格里夫火箭最初裝備給海軍,供海軍炮兵和陸戰隊從軍艦或專用的火箭舢板上發射,之後又裝備陸軍騎兵炮部隊,組成獨立的火箭炮連。
康格里夫火箭的彈頭從5磅到32磅不等,但是英國陸軍採用的野戰型彈頭基本是6磅和9磅兩種。
彈頭類型包括前面提到的實心彈和榴彈,此外火箭還可以攜帶燃燒彈、信號彈和照明彈。
其優點是不需要用火炮來發射,射速就會比火炮快很多,而且製造工藝並不比炮彈複雜。
缺點就是精度太差。

海軍
必須在港口建造



私掠船
介於海盜之間的武裝船隻
私掠許可證能夠給予私掠船船長自由的權力,讓他們可以在戰爭期間隨意攻擊外國商船。私掠船主要盛行於16至19世紀,是殖民強權的工具,尤其是英國和西班牙。私掠船的船長和船員,他們的薪餉一般都不是由授權任務的政府配給,而是佔領敵艦的財寶貨物後再分贓,他們有時跟未獲授權的海盜之間有些微差別。



護衛艦
爭奪海上霸權的利器
在「大航海時代」,巡防艦曾是當時的護衛艦,體型比同時代有三層甲板的海軍的核心「風帆戰艦」小,但船上配備的火力仍然相當可觀。巡防艦有三根桅桿,並且只在一層甲板上安裝舷炮(風帆戰艦則會在兩層甚至三層甲板上安裝舷炮)。視船艦的噸位而定,巡防艦可能配備25至50門大砲。巡防艦通常負責執行護航、巡邏以及獵殺海盜等任務。在1812年的戰爭中,美國海軍部署了一種配備多達90門大砲的「超級巡防艦」。其中的「憲法號」服役至今,而且也是目前尚能航行的巡防艦中年齡最老的一艘。



戰艦
風帆時代的大艦巨砲
風帆戰艦是史上最大最強力的帆船,從17世紀一直到19世紀中,這種戰艦一直都是歐洲各大海上強權的核心艦種。發生海戰時,風帆戰艦大多會採用經典的「線式隊列」,交戰時雙方戰艦均排成直線縱隊相向航行,接觸時所有舷炮齊射,密集的彈幕常對艦船及其船上的人員帶來可怕的殺傷力。擁有最多門加農砲,以及有最訓練有素水手的一方才會獲得勝利。英國是這種作戰方式的強國,他們的風帆戰艦統治了全世界的海洋超過一世紀之久。



鐵甲艦
不凡的海上蒸氣巨獸
鐵甲艦是第一種使用蒸汽動力的艦艇。他們跟其他海上單位一樣作戰,但比帆船更難被擊沉,戰鬥力也更高。最好將它們用於近海防禦或襲擊城市。
儘管一些有遠見的人像是早至李奧納多·達文西時就夢想過以機器驅動的裝甲艦船,但鐵甲艦一直到19世紀中期美國南北戰爭期間,才開始廣泛利用。第一場真正的鐵甲艦交鋒發生於1862年,當時南北戰爭仍在持續進行中,北軍的「莫尼特號」與南軍的「維吉尼亞號」在海上狹路相逢。這場戰鬥持續了四個小時,雙方的加農砲打在對方的船體上都沒有什麼效果,於是最終以不分高下的平手收場。然而這場戰鬥對全世界影響深遠。在這場沒有結果的清晨戰鬥中,這些笨重的船隻不但可以逆風航行,而且當時的加農砲對他們根本不痛不癢,讓世界各國原有的海軍力量頓時相形見絀。

陸地上可以蓋防禦工事



小型要塞
要塞是指險要的關隘,亦作要隘,常出現邊城或戰略區域的要害處,是一種特別加固且固定的軍事設施。今天的要塞一詞一般是指16世紀在歐洲特別流行用於對抗砲兵的防禦設施。這種設施不但提供對當時砲兵的防禦,而且還使給防禦者提供射擊要塞周圍地區的條件。要塞一詞出現於14世紀初,它們後來漸漸地代替了歐洲的城堡。從約15世紀到17世紀中,要塞主要是一種混合了城堡、宮殿和要塞的建築結構,此後這三種建築便開始分化,而最初的要塞往往是特別加固的城市。



要塞
當時歐洲各國都設有棱堡要塞來拱衛交通線和軍事要地,進攻一個棱堡要塞至少需要7比1的數量優勢,以及大量的後勤物資。比如說在拿破崙時代的半島戰爭期間,拿破崙手下的將軍們,因地形所限而被迫打圍城戰,就造成了過大損失。在16世紀初義大利人才開始研究更堅固的防禦設施。一些義大利城市利用臨時性的防禦系統來加固它們的城牆。一個相當有效的方式是直接在城牆後挖一條溝,在溝的後面建一個用木杖和紡織品加強的圓弧形的牆。16世紀初中世紀的砲塔和馬蹄形的碉堡漸漸被五邊形的菱堡,星形要塞代替。這種堡壘幾乎完全沒有死角。最初發明這種堡壘的可能是一對名叫桑加羅的兄弟,他們為不少義大利城市建造了這種新的防禦設施。尤其典型的是這些堡壘的側面都比較向後,假如堡壘被占領的話,防禦者還可以撤進一條第二道防線。這些防禦設施都是用石頭砌成的,或至少是在土牆外覆蓋了一層磚。為了徹底解決死角的問題,在最理想的情況下,這些防禦設施總是正規的多邊形,尤其四邊形、五邊形和六邊形特別受歡迎。這些要塞內有士兵居住的地方,還有放武器的地方。在堡壘後部的側面可以放火砲,這是這種堡壘的優點。假如敵人對要塞強攻的話,他們就會陷入多方合擊之中。



大型要塞
法國:新的要塞建築方式在歐洲其他地區普及得相當慢。在大多數情況下總是戰爭的需要迫使人們建立要塞。16世紀中在法國爆發胡格諾戰爭,此後在法國建立了許多要塞。法國的新教徒在他們的城市裡設立了與荷蘭相似的土的要塞,這些要塞站在過去的城牆之前。這種要塞在法國被稱為胡格諾式。胡格諾派最重要的城市拉羅謝爾從1569年起就完全被一層新式的牆和堡壘環繞,直到1628年法王的軍隊在圍困了十五個月後才占領它。法王通過這場戰爭才認識到要塞的價值。他也開始造要塞。不過法國的要塞在許多地方把過去的設計都理解錯了。
 

英國:英國長時間保持著中世紀的砲塔,一直到16世紀後半葉英國才開始第一次實驗要塞。他們請了許多義大利人來幫忙。英國初期的要塞都很不規則,顯示了他們對要塞構造的不熟悉。英國的第一座要塞可能是1558年造的,它的外形不規則。像歐洲其他許多地區一樣,英國的要塞是在過時的城牆外用土的要塞來加強。英國城市的要塞後來獨有風格。倫敦等城市的周圍有一條由碉堡加強戰壕。這種戰壕使人聯想起歐洲大陸被圍困的城市外的防禦措施。
一直到1642年至1649年的英國內戰開始,新的要塞才在英國立足。在這場戰爭中建立的要塞大多數是土的,外層包了一層木頭。為了抵抗敵人向城牆或堡壘衝鋒,在要塞外還立有石樁等。渥斯特和約克等城外還有碉堡防止敵人逼近城市。被包圍時英國人並不會建立對外的包圍圈,因此敵人的救兵到達後,包圍者往往大敗而退。
 

地中海地區:要塞在地中海地區傳播得非常快,當地的義大利人利用他們豐富的經驗來抵抗鄂圖曼帝國的進攻。威尼斯在16世紀初就將他們在克里特島和賽普勒斯的根據地加固了。克里特島上的要塞城市干尼亞在1669年被圍困多時後才被土耳其人攻克。醫院騎士團在被土耳其於1523年逐出羅得島後也非常重視防禦系統。他們從1530年開始統治的馬爾他很快就建立了一座環繞的要塞,在城市的前方還建有一座要塞,以及時將敵人牽制住。1565年土耳其人在馬爾他登陸後立刻就開始進攻這座要塞,在衝鋒時五分之一的士兵喪生。當救兵來到時,土耳其人不得不撤退。此後馬爾他成為了防禦最堅固的一座島。
 

日耳曼地區:日耳曼地區各個小諸侯國在引入新的要塞建築方式的速度各不相同。1529年土耳其人包圍維也納,使那裡的人感覺到堅固的防禦系統的必要性。此後不久他們就開始建築要塞了。當土耳其人1683年再次兵臨城下時,堅固的城牆和碉堡使維也納可以堅持到援兵到達。16世紀中開始義大利的建築師開始將要塞的技術引入日耳曼地區。1539年一個馬爾他人將紐倫堡的城堡改造為要塞。到16世紀末神聖羅馬帝國的建築師也學會了建造要塞的領要。1589年一位斯特拉斯堡的建築師發表了第一本德語的建築要塞的教學書。17世紀內漢堡、羅斯托克、柏林等城市都建造了要塞。在南德也有一些城市建造要塞,比如因戈爾施塔特。在三十年戰爭中敵人根本無法攻占因戈爾施塔特,而當時日耳曼其他許多利用舊的防禦設施的城市都被輕而易舉地攻克了。
 

歐洲以外:在歐洲國家的殖民地也有一些地方建立了要塞。1557年葡萄牙在東非的蒙巴薩造要塞,1603年在巴西的納塔爾。西班牙用要塞保護阿卡普爾科和哈瓦那等城市。舉世著名的美國紐約華爾街(Wall Street)直譯是城牆街的意思,它的名字來源於荷蘭人1652年在當時的新阿姆斯特丹建立的要塞工程。那座牆是荷蘭式的土牆,市中心還特別由一座堡壘保護。



海岸炮
大炮不僅在進攻方面深具實用性,即使用在防禦上也是不容小覷的武器,
尤其在後膛炮發明之後,裝填彈藥時便不再需要特地繞道炮口側作業,
使得人們相當倚賴固定式大炮等防禦要塞與沿岸的武器。
這些大炮的特徵在於口徑不但比一般火炮來的大,
由於炮體與炮彈皆可保存於要塞內部,因此炮身也打造得相當沉重。
(攻擊海軍有極大效果,對陸軍效果減弱)





不一樣的設計的地圖系統,支援地圖無縫縮放,各國的勢力範圍和國界線清晰可見。
在戰場上除了運用戰術擊退敵軍,部隊也會積累戰鬥經驗,
當成為一支王牌部隊後它們的戰鬥力將大大增強。
還可以在商店中購買物品,在酒館中招募將領,在市場上兌換物資。
想要購買裝備的話建議直接去一趟指揮部採買比較快。
指揮官可以親自指揮部隊進行戰鬥,自帶的將軍養成系統,
可以提升將軍所帶部隊的能力,所以提高指揮官軍階以及爵位也變得十分重要。
必竟是經典的戰棋回合制操作,考量玩家的佈局、計算與洞察力,
想要達成重大勝利也不容易,尤其在某些關卡

在歷史上,拿破崙沒有實現他的夢想;現實中,玩家可以在遊戲裡重溫那波濤洶湧的大時代!
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