V2P去附著粒子在車體表面
用正方體當作碰撞的物體
再用SC去做碰撞的物理模擬
用PAttach接上用BTVehicle的車體模型
這樣就能跟者車體移動
也能利用BTVehicle去控制方向和速度
V2P的粒子移動後
再用Skin Wrap去連接要變形物件就能跟著變形
而車門就是利用簡單的BTJoint就能完成
後續就是做玻璃和其他物件的破碎
柱子的部分也要做破碎
會利用FumeFx去做煙的模擬
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後記
4/29剛好是去年發表人生的第一個Reel
可能要再過幾個禮拜才能生出今年的
因為剛好逢計畫要趕
加上畢制的進度要趕
得再加把勁~