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【心得】東京新世錄 巴別行動

作者:移動的靶│東京新世錄 巴別行動│2019-04-21 20:27:46│巴幣:2│人氣:454
編輯缺點(2)描述內容---2020/10/3
新增缺點(8)---2020/10/3
新增缺點(9),修改優點(2),追加對重製版設計團隊的話---2020/10/19
修正缺點(7)---2020/11/24
再次修正缺點(7)---2020/11/29
新增缺點(10)---2020/11/30
補充缺點(7)---2020/12/3
新增缺點(10, 11)---2020/12/7
新增缺點(12)---2020/12/13
將缺點(12)整合到缺點(7)---2021/1/11
發現之前提到過的玩家契約異形兵被全體解除召喚的真正原因,在缺點(7)追加此說明---2021/5/18

原本我是想寫評析的,但很可惜這遊戲並不能讓我耐著性子玩到完,原因下面會說。
我倒是有一路玩到主線破關,甚至連暑期作業的額外任務也都解了(把躲在巴比倫領域的小村抓出來扁一頓),但也因為如此,我才會對這套續作如此火大。

下面是我轉載於我之前寫在Steam平台的該遊戲評論(review)內容(我轉載我自己的文章)。


老實說,身為Generation Xth系列的玩家,我是很想支持這個重製版的。

但玩過之後才發現,新版本的缺點不止是原畫師換人而已,當然我也不奢望這個直接從遊戲機改版移植到PC上的遊戲可以像舊版那樣允許玩家將自己喜愛的動漫角色修圖後放入遊戲成為你自創角色的圖像(很遺憾,遊戲機先天上不可能支援這個功能,你也別問為什麼移植到PC上也依然不提供這個功能)。

舊版愛麗絲奏鳴曲3: Code Realize與亞李子隊長切搓的場景


上面兩張圖皆是舊版我的隊伍(舊隊伍與新隊伍)

各位可以看到人物圖像中所幾位是知名動漫或遊戲人物,而重製版呢?

很遺憾,你們只能在設計團隊所準備的原創美工圖檔中選一個比較順眼的當作你的人物角色..

新版與亞李子切搓時的場景(在前面放的舊版,亞李子是抓5個G女兒代替Xth隊員來跟玩家隊伍較量,新版則讓玩家與「完整」的Xth小隊直接來個團隊對抗賽。只是這前面2位隊員看起來有點奇怪啊,原來是連體嬰= =,後排甚至變成3體嬰orz)老實說,我還是覺得舊版的亞李子隊長看起來比較有型= =

甚至,也不止是砍掉三賢者(SIZ, RAS, ILITH)血液代碼(RPG遊戲中的角色職業)。
※各位可以從ILITH的插圖上看到她手上拿的是麥克風,也就是說她就是個歌姬,這恐怕就是為什麼舊版Generation Xth中文會被翻譯為愛麗絲奏鳴曲的原因吧。ILITH血液代碼除了擁有3種魔法的施法能力之外,她最大的特色就是可以透過在戰鬥中唱歌來提高全隊的合體技能計量值,而她同時也無法使用絕大多數武器(包括所有杖系武器),就我所知她能使用的武器只有50級的靜流刀(SIZ blade)與拉斯鞭(RAS chain)。
這三個賢術士血液代碼都能讓你的角色天生擁有飄浮及代碼破壞免疫能力(等級1的被動技能)。

而是,新版根本不提供前作(深淵行動)角色傳送到此作的設計,你只能把前作辛苦修練的所有舊角色當成不存在,含淚重創新角色。
不是因為即使舊版都不允許玩家直接一開始就起用舊角色來玩胎體入侵的劇情,而是至少舊版在遊戲後期會開放玩家在前作練起來的所有角色及辛苦累積的道具、裝備給玩家,而新版則是只給玩家幾個有特殊功能的道具就以為可以打發了事。

要知道,玩家對舊的角色是有感情的,如果一開始遊戲公司就告知玩家們,重製版不允許玩家傳送舊角色到下一部作品,那我會很懷疑還會有幾個沒玩過舊版的老玩家選擇購買重製版的深淵行動,但不盡告知的義務就是吃相很難看,玩家會很忿怒,然後你遊戲公司就要付出代價。

特別是這個新版還特別專門插入新增亞李子(Alice)率領Xth的老手們殺進胎體核心的戰鬥過程,結果玩家看到的「老手們」除了亞李子之外都是不認識的路人,完完全全糟蹋了這個可能會讓玩家感到感動的新設計,反而當玩家看到出場的學長學姐角色竟然全部都是路人甲乙丙,只會感到憤怒無比
原本該是讓玩家感動的部份卻成了挑釁玩家的設計,除了腦殘以外我沒別的評語。

重製版的深淵行動倒是設計得還不錯,關於這遊戲我會另外寫一篇評析,但很可惜的是原本因為舊作可傳送角色的設計到了重製版被砍掉的原因,直接導致這款重製版的第一部作品可玩性大幅降低(不能傳送角色就等於是獨立的遊戲,沒有連貫2部作品的樂趣),因此我在Steam上對它的評論也改為了not recommended(不推薦)。

請看看下面3位賢者的血液代碼的詳細資料。
ILITH血液代碼乃是直接由愛麗絲(ILITH)在之前執行任務時(對抗胎體的Code Realize劇情任務)透過巴比倫領域的希茲拉通訊點(Space Emissary Communication Point)從異次元傳送到CPO(現化物理學會)的,她當時判斷玩家這邊的世界會需要用到她的力量,所以她就如她另外兩位同伴SIZ及RAS,也提供了她的血液代碼給X特務隊的隊員使用。
SIZ血液代碼是在Code Hazard的劇情中(對應Operation Abyss第一學期)由SIZ在希茲拉通訊點提供給CPO,而RAS血液代碼則是在Code Breaker劇情(對應Operation Abyss第二學期),由RAS在希茲拉通訊點提供給CPO的,他們都判斷玩家這一邊的世界需要用到他們的力量所以才做出這樣的決定。

原本在Code Realize劇情(對應Operation Babel,第三學期)裡,愛麗絲把大家帶回過去的時空,在CPO總部向海斗以及神崎局長報告整件事的始末時,SIZ及RAS也有傳來通訊,且表示他們本來也想跟愛麗絲一起傳送到這個世界幫助X特務隊一起對抗胎體的威脅,可是後來發現只有村正真麻的肉體適合承載愛麗絲的意識(他們的肉身是無法跨越時空的障壁直接進入X特務隊所在的世界的,至少以他們擁有的技術能力來說辦不到),另外兩位賢者就只能當拉拉隊幫大家加油打氣了Orz
因為這些血液代碼的資料全部取自於他們本人,所以代表這些血液代碼的人物模樣全都是他們本人原本的模樣,也就是說ILITH真正的模樣就是圖中拿著麥克風,一點都不蘿莉的美少女,SIZ更是個有一雙貓耳,英姿煥發持刀指著玩家的造型,RAS更是完完全全的兄貴。



嘛最近閒來無事,這遊戲既然都買了卻一直不玩也實在浪費,所以最近開始玩這款,為免浪費就順道將我一路發現的優缺點寫在下面供大家參考吧。
最後,因為受夠了這遊戲設計師的傲慢設計,我決定把這遊戲uninstall不再碰它。(2021/5/18)

下面寫的都是後來補上的內容

咱就先小人後君子,先讓大家看看它有哪些上面沒提到過的缺點再看看優點,這比較不會讓大家看完後就不想玩了,也許它的優點比缺點更吸引你呢?

缺點:

1. 重製版此續作被政治力介入遊戲設計

在這部作品的遊靈醫院裡原本的酷刑者731酷刑者(請看左圖顯示我方召術師所抓來的異形兵)不見了,取而代之的是電椅人腦部鑽孔人,這很可能是日本方面的政治力介入的關係,畢竟各位只要上網查一下731部隊的資料應該都可看到一堆關於二次大戰日軍所成立的這支惡名昭彰的特殊軍事單位以及他們所幹過的各種好事,不難想像日本官方一直以來無所不用其極的扭曲他們二戰時期曾經幹過的各種骯髒、毫無人性的醜事,完全不願效法德國那樣乾脆的承認甚至連德國總理都曾為此向全世界受害者下跪道歉,因此在這重製版遊戲中大家再也看不到跟731有關的東西真的不難理解。

只是,這種欲蓋彌彰的事可取嗎? 遊戲公司向政府部門低頭,玩家真的可以諒解? 遊戲中的CPA一直以來不就代表著公理與正義? 結果遊戲公司卻帶頭向惡勢力低頭,這不是砸自家招牌嗎?
新版的前作「深淵行動」裡仍然有731酷刑者(731 Torture)這種異形怪,而且不少其他異形怪也仍然大多都繼續延用舊版的;比如酷刑者(Torture)、甚至還有該系列的boss級版本酷刑者大師(Master Torture),W1雪曼坦克(W1 Shaman英文拼字還故意打錯,雪曼坦克正確英文是Sherman)、W2艾布蘭坦克(W2 Abraham艾布蘭坦克正確英文是Abrams)、騷靈(Potlergeist)、幽靈(Phantom)、各種湯米殭屍(Tommy)、蜥蝪人(Lizardman)及噴火龍(Drake)、WIZ機構的魔術師們,甚至連巴比倫領域的清道夫(Helper)各種穆波(Muvo)、各種守衛(Keeper)等等,這些全部都是前作及舊版愛麗絲奏鳴曲都共有的怪物。

但是到了續作之後,這些異形怪全都被徹換掉了,若說不是有什麼特別的原因還真叫人難以相信呢,真要給怪物來個大換血,怎麼不在前作就這麼幹? 為什麼等到這部續作才搞? 難道不是為了掩飾「上面」要求徹換731酷刑者的作法嗎?

當然也不是說新版的異形怪全部都延用舊版的。
在新版前作「深淵行動」裡,大多數普通異形怪各類別新增了boss版本的新怪物;比如洞穴巨人(Troll)在原本最高階版本的超級洞穴巨人(Super Troll)之上還增加了終極洞穴巨人(Ultra Troll);哥布林系最上級的超級哥布林(Super Goblin)之外,也新增了終極哥布林(Ultra Goblin),髑髏系最上級的合體髑髏(Scryull)之上又增加了更上級的阿爾戈(Algol),諸如此類不勝枚舉,甚至還有原創怪物boss級小怪食人魔(Ogre)及塞壬女妖(Siren)等等。

連原本舊版的BOSS NPC角色,由WIZ機構派去替換原本監察CPA(舊版稱為CPO,具現化物理協會的簡稱,也是X特務隊的管理機構)的監察官的異形特派員,被揭發身份後變身的「少女首領」,到了新版「深淵行動」也被置換成了這副模樣;而愛國協會(新版稱為TPF)的技術指導顧問金黃石,原本在舊版變身後是這樣,但到了新版深淵行動,這種異形怪物已變成普通小boss(Silver Turtle銀龜),金黃石變身的版本則新製成這付模樣;日比野規子(Noriko Hibino)被愛國協會改造後的異形怪諾諾(Nono)原本跟後來被他們綁架並同樣被改造成異形怪的伊太鉉(伊伊/Yuyu)是幾乎完全相同的模樣,外貌差別只在顏色上的不同而已,而在新版中的諾諾卻被美化成了這付模樣

但是到了新版續作「巴別行動」裡,不止是酷刑者系列的怪物全部被改為電椅人,腦部鑽孔人之外,連騷靈跟幽靈都被改成了火人(Flamia)及冰人(Freezia);在美軍的GHO墓園,原本的W1雪曼坦克跟W2艾布蘭坦克也被替換成了犀牛機甲獸(EQI Monohorn)跟猛瑪象機甲獸(EQII Mammoth);前作的湯米系的殭屍怪物(Tommy, Venom Tommy, Giant Tommy)也被置換成了吸血鬼系(Dhampire, Venompire, Vampire)怪物。

其實他們這麼改還不算什麼,我在下面提到的7-hands被全部換成完全不同的角色,結果連這重製版「巴別行動」的設計師自己都沒發現他們自己生生的打了自己的臉。因為在GHO墓園地下墓穴中出沒的小怪魔神柱,其CPA內說明資料都還比照舊版寫著它們的名字典故是取自於傳說中所羅門所召喚的72魔神柱(FGO也有相同的設定),而舊版在GHO墓園區負責破壞新東京市核心晶體的就是名叫「所羅門」的7-hands成員。
結果呢? 設計師重製此遊戲時竟然只換掉了所羅門這個角色卻沒跟著換掉這些魔神柱異形怪,一整個打臉。

在主線下一區域吉奧麥崔斯,此區在前作「深淵行動」(舊版就是Code Breaker衝擊代碼)故事中是WIZ機構在日本設立的秘密基地之一,是以裡面充滿了舊WIZ機構當初研發設計出來的各種量產型代碼戰鬥機械及改造生物,即便在WIZ機構已解體的現在,日本及美國政府依然無法處理這些WIZ機構留下的「遺產」只好放著不管。

※在這裡劇情就明顯有矛盾了,既然X特務隊的存在目的是要解決這些代碼危機,沒有理由新東京都還殘存著這麼多「深淵」以及充斥其中的異形們,亞李子跟一干學長們卻可以被派去美國協助美國當地的代碼危機。連自己的身體都沒辦法照顧好的醫生不算是好醫生。沒錯胎體的出現給世界各國帶來混亂,但他們都很清楚胎體是降臨在新東京市的上空而不是美國華盛頓還是紐約市的上空。

在前作「深淵行動」的吉奧麥崔斯出沒的異形怪不外乎就是些元素怪(Elementals)、各種不同版本的破壞者(Buster 98, Buster 2000, Buster 2003, Buster 2007)以及當年WIZ引以為傲的魔術師們(Wizar, Greater Wizar, Arch Wizer),單看這些魔術師所穿的戰鬥服就可看出X魔術師佐伯空斗的戰鬥服就是他們為他所設計的最新技術的自訂款式,但是到了這「巴別行動」竟然被全部替換成生化兵(Borgs)了...合理性到哪去了?

WIZ機構已解體的現在,這些生化兵又是從哪冒出來的? 設計師還真以為可以全推給WIZ機構就了事了? 看不起玩家的智商啊。更糟糕的是這些生化兵不管是什麼階級的版本全都無法被召術士契約,看看那些Wizar魔術師吧,除了最高階的Arch Wizar(大法師)之外,大隻的Greater Wizar(上級魔術師)都可以契約呢,戰鬥力也相當高(魔術踢有可能踢出破千殺傷力)。
※雖然Wizar被稱為魔術師,但他們可不是靠魔法戰鬥的軟腳蝦,這些WIZ機構只是愛把Wizard(巫師)當成一種稱號掛在這些改造人身上而已(可能是為了致敬巫術Wizardry系列遊戲),他們全都是物理攻擊型的角色。

若說魔術師們(Wizars)是WIZ機構的殘存者也就算了,但生化兵若也是他們的作品,實在沒道理在前作X特務隊的學長們推倒該機構首腦Y魔術師的過程中一次也沒碰到過,這是根本不合邏輯又狗屁不通的事,而且若WIZ機構真有些什麼殘存者,那也不應該是生化兵這種非領導級(下等兵)的角色,更應該是那些Wizar才對。

到了不忍監獄之後,原本前作的少女系列(Maiden)異形怪也全部被替換掉了。原本肥嘟嘟的一團漂浮肉塊中間裂開一張大嘴這種恐怖造型(Fat Maiden, Muscle Maiden, 不確定是否包括少女首領Maiden Master),被全部置換成了身上一堆尖刺的美型少女(Slender Maiden, Glamorous Maiden);蜥蝪人(Lizardman)、噴火龍(Drake)被換成了半蜘蛛女(Arachney, Areinia, Arachne),在這邊對玩家比較有利的就是與生化兵相反,原本不能被召術士契約的噴火龍(蜥蝪人的強化版)換成了半蜘蛛女後就可以契約了(除了boss級的Arachne之外),而且半蜘蛛女跟蜥蝪人、噴火龍一樣都有每回合行動2次的能力而且同樣都很愛用連擊技能,在玩家所有可以契約的異形兵之中它們實力算是相當強的。

到了巴比倫領域後,原本出沒的最下級怪物清道夫(Helper)被換成了看守者(Watcher),穆波(Muvo α, Muvo β, Muvo Ω)被換成了小精靈(Rune α, Rune β, Rune Ω),守衛(Keeper α, Keeper β, Gatekeeper)也被換成了暗影怪(Shadow α, Shadow β)。

這邊建議玩家若有召術士的話,可先衝到巴比倫領域的第三層(Babyl Sphere IP65536)(65536剛好是超出16位元儲存上限[以16進位而言就是FFFF]而進位的數字),在此區域會出沒暗影怪α,雖它沒有一回合2次行動的能力,但它同時會拳術士的3連擊以及王騎士的神恩II(Providence II),神恩II最大可打出超過1100的殺傷力(我是抓40級的暗影怪α,一般來說要抓到等級這麼高的除了去胎體弧,就是先在其中一位玩家角色身上裝備可提高遭遇的怪物等級的2個Key Tools道具"ILITH Device"以及"Hachi's Pack"再去碰黃色三角形的固定怪物所在地,沒碰到想要契約的對象就用團技逃跑)。

忘了提一下,這些被替換掉的異形怪原本很多都具有自我回血能力(就跟BOSS一樣每回合都會自我回復一部份血量,不同的怪物自我回血能力也不同,守衛α每回合回血量約500左右),但在這重製版的續作中,因為它們都被替換掉了,取而代之的怪物們全部都沒有自我回血能力,所以玩家召術士無法再期待它們靠自我回血撐住戰線,玩家得自己分出人手幫契約異形兵回血,否則沒滿血這些契約兵每回合都會試著逃跑給你看!! BOSS跟那些玩家沒辦法契約的異形怪物不用說肯定每個都有自我回血能力,不用期待設計師會心慈手軟。

舊版在地鐵深淵線真麻在對付7-hands的時候,玩家X特務隊負責對付的是小怪清道夫(Helper),重製版變成了(Shadow α),恐怕連巴比倫領域裡的怪物都有不少被置換掉的感覺啊...我還真不懂這麼改有啥必要性,還不如直接新增這些新怪物算了。
※上述前作深淵行動中的怪物,都是延用舊版愛麗絲奏鳴曲的怪物,只是能力可能被強化過。

這些足以證明前作的開發團隊的想法其實比起用其他怪物來替換原有的,他們更想要直接新增怪物來增加遊戲的深度及豐富性,續作突然改成替換的方式,而且這些怪物替換過程幾乎沒做過多少考量(似乎開發團隊有不小的時間限制壓力),導致上面這些邏輯不通的例子自相矛盾,真的叫人很難不去聯想是否真的開發團隊受到了政治力量的介入。

最後補上兩個舊版重要人物的模樣。
七世光(Hikaru Nanase),變身為異形怪且擊殺了村正真麻以及日比野規子的模樣是這樣,最後在胎體核心對上她的終極型態是這付模樣(若不想被劇透請不要看,新版的話不確定是否還會有此劇情,畢竟新版在她之上還有個Kieru這個狠角色)。新版七世光成了這付模樣

愛麗絲奏鳴曲的X特務隊我們永遠的隊長御舟亞李子。這是在擊敗胎體機關造物主之後,掌握了艾比爾之力之後的她,在被調去美國分部前夕向玩家的X特務隊挑戰的模樣「無限亞李子」。

2. 重製版此續作依然沒有改進召術士所契約的異形兵動不動就在戰鬥中逃跑的問題

前部重製作品深淵行動是這樣,這部重製的續作依然這樣,最多只是給召術士多加了個可花費自身血量召喚異形兵助戰的技能(只能在戰鬥中使用且戰鬥結束就byebye)就想了事,真的會不會太瞧不起玩家的智商?

好吧,我在評論前作的時候也是有給這樣的建議,希望設計師可以給召術士加入實際召喚出異形兵的能力沒錯,而他們也做到了這點沒錯,只是前面異形兵太容易會敵前逃亡的問題不改掉,你能召喚異形兵又有何用? 它們不還是照樣敵前逃亡給你看?

沒錯,就我所發現的是這些契約過的異形兵只要滿血就不會逃跑,但只要有受到傷害就會發瘋似的逃跑(還真的很像異塵餘生2的夥伴逃跑AI設定為coward態勢。還他○的總是逃跑成功),但這遊戲的另一個缺點「玩家無法向治療自己隊員那樣的對它施展單體治療魔法」,要回血很抱歉就只能施展更高等的全體治療版本,或是透過召術士的高階技能Barrier幫它回血(此技能一施展該回合異形兵無法動作也不能逃跑),可是隊伍前、中期玩家都勢必都只能靠全體回血幫它回復血量而且這Barrier技能回血量恆定1XX中後期這補血量實在少得可憐,而且這類魔法因為比單體版本更高等所以施法次數當然也更少,使用上更加珍貴,玩家在此情況下還不如無視異形兵的療傷須求甚至乾脆不再契約任何異形兵,因為太不實用(打沒1~2場戰鬥就閃人甚至被殺害)。

就算玩家召術士後期學到召籠技能又如何? 好不容易到其他高階深淵抓到合適的強力異形兵,結果還不是兩三下就敵前逃亡讓你前功盡棄? 這怎能不讓玩家對召術士這血液代碼絕望(嗯我不是絕望先生哦)? 設計師如此對待召術士還不如直接把此血液代碼比照三賢術士一起砍掉算了,留著幹麻? 挖坑給玩家跳嗎? 人性險惡至此真是讓人難以茍同

我還是完全無法理解為什麼設計師要如此堅持異形兵「必須逃跑」的設計。透過遊戲虐玩家嗎? 心理有病? 有病怎麼不去看醫生還在這禍害玩家?? 根本就他○的欠揍!!
再聲明一次,舊版愛麗絲奏鳴曲(Generation Xth)的契約異形兵是永不逃跑的!!

我再舉一個例子讓大家體會一下為什麼我會如此判斷這個設計狗屁不通純粹虐玩家的原因吧。
各位想想看自己所看過的哪一部日本電影或影集或動漫中,陰陽師或啥日本術士召喚式神後,這些式神會無視召喚師本人意志敵前逃亡的情況,然後再回來看看這款遊戲設計師為什麼要堅持異形兵「必須逃跑」的想法。

說真的要不是這人內心真他○的險惡,各位以為我吃飽沒事這麼愛揣測別人心理在想什麼? 各位也別以為日本遊戲設計師都有啥高尚道德情操,不怕告訴你們連日本動漫界製作團隊都有人可以為了瘋狂黑該動畫前作的製作團隊而不惜讓自己的作品變成下三爛的垃圾層級,不信的話請看看動物們的朋友第二季吧,關於此糞作有人還特地挖出許多大家原本根本不知道的開發內幕

另外,召術士血液代碼(職業)的召喚異形怪技能因為無法由玩家決定要召喚出什麼異形怪而顯得不夠實用,玩家有可能召喚出與召術士同等級的垃圾異形(比如數量再多都無法打贏玩家的各屬性水母怪)也可能召喚出強力異形(比如半蜘蛛女或陰影α[Shadow α])但無論如何都不可能給你召喚出原本無法契約的超級異形怪(比如陰影追擊者[Shadow Chaser]或小精靈Ω[Rune Ω])。

3. 重製版取消了玩家可透過製作裝備的SO代碼的方式快速洗裝備屬性的手法(bug?)

既然這原本就是bug,為什麼我要認定取消此bug的作法是缺點?
因為就算取消了這個bug,玩家也還是會透過save/load不斷去重骰到自己想要的屬性(透過裝備代碼的SO合成save與拆解後得到的屬性不合要求load的方式,或直接把裝備賣給CPA後save再買回,不達要求就load),既然如此,何苦脫褲子放屁? 設計師肯定知道玩家會這麼幹,為什麼還執意要讓玩家繞遠路? 心理有病? 若是我來設計,會乾脆取消這種毫無意義的隨機屬性設計,全部改成固定式的,省掉彼此的時間。

要知道現代人的生活是分秒必爭的,設計師無權透過任何手段逼迫玩家去做浪費時間的事,要知道在RPG遊戲中練功本身就是一種浪費時間的事了,許多優秀的RPG遊戲甚至都已設計出玩家完全不用刻意練等,只需通關主線關卡及支線任務就能達成適當等級的平衡性,這款遊戲的設計師卻完全坐井觀天,似乎從來沒有也不想要去接觸、了解其他人的遊戲已經達到了什麼樣的境界,還能怎麼評論? 只能給差評了。

4. 主線劇情不應該要求玩家擁有指定裝備(由系統當下隨機指定)的設計

先說明一下,這個缺點是從舊版就一直被延用至今都未改善的。

當玩家玩到從母膜逃出並解完村正教授留在深淵塔內的試煉的劇情之後,愛麗絲(ILITH)會給予玩家提供5個由她指定的裝備用以協助亞李子隊長(Alice)從母膜逃脫的任務。

雖此任務沒有時間限制,但若玩家打完葵神社(Aoi Shrine)、遊靈醫院(Haunted Hospital)、地鐵深淵線(Subway Line Abyss)以及綠色博物館(Green Museum)的7-Hands之後仍未給她5樣指定裝備,劇情會因此卡死,總部不會再給你任何新任務,海斗副隊長會叫你先完成手頭上的任務,神崎局長才會願意跟你對話。

然後讓我們回到原本的問題,這個任務玩家千萬要在接受愛麗絲告知道具名字之前先存檔再說,否則她一告知玩家她要什麼道具,就再不會變更(不把她要的裝備交出去她不會給你們下一個道具的名字,任務也會因此卡死),即使那道具是玩家手頭上沒有的,玩家也只能、含辛茹苦、無怨無悔的死命在各深淵刷寶刷到天昏地暗海枯石爛以求能剛好刷到她所指定的裝備並交給她以完成這該死的垃圾任務(玩家最好祈禱她要的不是對玩家而言最有幫助的裝備,否則玩家也只能含淚送出去)。
如果發現她要求的裝備是你們手頭上沒有的,別猶豫請立刻取檔再去開發中心找她對話讓她重骰要求的裝備,直到她要求的裝備是你們手頭上已有的(同時也是可以交出去的)再給她,收取她給你們的報酬裝備或道具之後請再去存檔再跟她對話接受她下一個裝備要求,持續5次以解決這個任務。

你們可知道這遊戲的裝備有多少種嗎? 沒被這個任務摧殘過的玩家可能無法想像,特別是當她告訴玩家她要的是什麼裝備的時候,她只會給玩家一個裝備的名字以及該裝備是什麼類型(護甲上衣、護甲下身、頭部護具、背部飾品、武器之類),不會告訴你們那個裝備等級需求,這導致玩家若手頭上剛好沒有那就慘了,因為恐怕玩家連該上哪去刷才刷得到都不會知道(除非玩家剛好知道那個裝備的資料,若不知道,網路上也是查不到的,因為這遊戲很冷門)。

如果玩家沒先存檔就接了她的裝備要求任務,同時這裝備又是玩家手上沒有的,那玩家需要花費的時間絕對是不停存取檔讓她給出玩家手頭上已有的裝備的時間的10倍以上

忘了提一下,不用期待總部會剛好有賣她要求的東西,因為總部只會賣最基本的裝備跟道具,她要求的裝備雖不至於20~30級以上那麼高階讓你根本無法入手,卻也幾乎不是這些基本新手裝備。

說到這個,你們不覺得設計師設計這個鳥任務根本只是在挖坑給玩家跳嗎? 玩家若是屬於那種喜歡挑戰性的被虐屬性,恐怕真的會在這個任務上卡上十天半個月都不誇張,但老實說到底有多少玩家有被虐嗜好? 我總覺得應該是不多,而且講難聽點玩家玩遊戲可不是為了體會現實無聊且千篇一律的生活,也不是為了背負那些莫名其妙的壓力,而是恰好相反,是為了擺脫現實世界的枯躁與無聊,為了發洩累積過多的壓力,但這遊戲的設計師好像根本就不懂這個事實,又或者是故意為之? 這能不給差評嗎?

5. 重製版部份血液代碼的技能設計不良

關於召術士的問題因為前面已談過故不在此討論,而且那畢竟算是契約異形兵的逃跑問題跟召術士技能本身無關。

我就舉兩個例子好了(就目前我發現到的部份談談):

(1) 暗術士的偷襲 迅(Ambush Attack Gin)以及偷襲 斬(Ambush Attack Zan)竟然持用武器並發動此技能的致命攻擊(Deadly)效果時(非武器本身的即死效果),武器本身的多重攻擊次數只增加1次(multi attack)(這裡說的不是連擊技能的連續攻擊次數,而是單次攻擊時的多重攻擊傷害,multi attack中文就是指多重攻擊)?!!

然而暗術士的專屬武器除投擲類武器(各種手裡劍=shuriken)之外,全部都是以多重攻擊次數為主打的忍者刀(靠多重攻擊取代單1攻擊傷害的不足,且多重攻擊次數越多也越容易打出暈眩效果,只要敵人在暈眩狀態防禦跟抗擊打力都會降到零),但是目前這種設計若暗術士持用的是忍者刀,就只能在原有的多重攻擊次數上再加1,也就是說就算玩家的暗術士拿的是最頂級的忍者刀神威改(Kamui R,殺傷力42~58,多重攻擊次數3,攻擊距離S短),發動致命攻擊效果時也只會在這把武器多重攻擊次數3上面再加個1次而已,並不會直接加倍變成6次,這樣若玩家角色把暗術當成副職業的情況,還不如改用單1攻擊次數的重武器比如雷神之鎚(Thor's Hammer,殺傷力213~345,多重攻擊次數1,攻擊距離M中)甚至是瑪爾斯之斧(Mars' Axe,殺傷力324~460,多重攻擊次數1,攻擊距離S短)。
目前忍者刀的優點就只剩下命中率高而已,不過這兩招攻擊技能本身就會增加暗術士不少命中率。

(2) 拳術士的反擊(Counterattack)技能發動時同樣只會攻擊1重,不管拳術士持用的武器本身多重攻擊次數有2次(multi attack)以上都沒用,反擊發動只會打出1重傷害(1 time attack),這導致反擊技能根本變成廢技。
拳術士的專屬武器跟暗術差不多,都是靠多重攻擊次數取勝的武器(最多每次攻擊可打出5次傷害),然而在反擊技能的設計上卻與暗術士的偷襲技能一模一樣都只加1次多重攻擊次數,這不禁讓我懷疑這是否設計團隊本身的設計bug,卻在遊戲開賣之前都沒被測試出來?(但若真的是bug,為毛遊戲公司自此遊戲推出後至今都快10年了卻一直沒修正?真的懶到這種層度?還是他們根本瞧不起玩家??)

6. 重製版此續作取消了潘朵拉代碼可以靠魔力強化方式解除用盡lv8魔法施展次數的副作用

我可以在這邊很明確的告訴大家,前作中的魔術士潘朵拉代碼可以先集中一回合,再用魔力強化(Magic Burst)的方式連續施展而不必擔心會因此耗盡魔術士lv8魔法的所有剩餘施法次數,但現在這款續作不知道什麼原因,潘朵拉代碼被改成了不管怎麼做只要施展就必定要耗盡魔術士魔法lv8的剩餘施法次數,這導致了這個魔法不再像以往那麼關鍵,也使魔術士在隊伍中的重要性下滑不少(就算開潘朵拉代碼選擇提高全施法次數至20次,這位魔術士的魔術lv8施法次數依然是0蛋)。

本來潘朵拉代碼是打王的關鍵魔法,這一來重要性因此無限下跌,我同意這個法術應該改成不能只集中一次就能連續施展卻可以不用付出耗盡所有8級施法次數的代價,讓集中後的魔力強化在施展過一次潘朵拉代碼後就需重新集中一回合才能再度使用魔力強化,因為這魔法若能連續施展都沒副作用確實會過度OP(overpower),但是改成副作用永遠存在就真的太超過。

為什麼設計師要這麼做? 為什麼這個魔法從舊版1~3代(Code Hazard, Code Breaker, Code Realize)一直到了新版的前作Operation Abyss都未曾更動過,卻到了這部續作才把它弱化成這樣?

平衡? 去你○的鬼平衡(真的是nerf過頭了),如果這樣改才有平衡性可言,那表示前面那些作品全部都是被作爛掉的遊戲? 那敢情你們這麼改,這款續作是有賣得更好了? 是有受到玩家更多佳評了嗎? 那為何我在Steam上的玩家評論上看到的卻是這樣?
看看圖右,All reviews那邊紅圈裡顯示的是什麼? "mixed" 中文翻譯就是"好壞參半",在Steam上這可以直接視為bad了,因為除了一些只能被拿去資源回收的遊戲以外,沒啥遊戲會真的被評為bad的,只好是好評的遊戲都會顯示positive(好評)甚至是overwhelmingly positive(壓倒性好評)。
這證明了什麼? 證明了這遊戲平衡做這樣的更動,並不真的讓它變得更吸引人,更好玩,說穿了只是滿足設計師自己的特殊欲望而已。

7. 重製版此續作過度脆弱的契約異形兵

各位若已玩過前作(深淵行動)應該都知道食人蛙(就很胖且嘴巴縫伸出一隻人手的那隻)的防禦值很高,玩家角色殺傷力不夠強的話對它進行的物理攻擊幾乎都無法造成有效的傷害,但到了此作之後,雖然它還是防禦這麼高沒錯,但只要把它契約到我方這邊,它受到任何其他異形的攻擊都還是一樣很痛呢,儘管打它的是一些像水母怪之類攻擊力垃圾的小怪也是一樣,貌似它一投靠我方就整個軟掉一樣...
這很明顯是一種怪物卻有兩種不同的版本,無論它原本多強悍多耐打,到了玩家這邊就立即成軟腳蝦,還是一碰就倒的那種。

還有,此續作取消了異形兵強大的每回合自我回血能力,用意非常簡單,恐怕就是為了提高異形兵受傷後敵前逃亡的機會。因為異形兵會自我回血,我方就省了不少需放棄一回合時間施放Barrier技能阻止異形兵逃跑並指派我方聖術士幫忙施展回體回血魔法的必要。
但是這一來完全是在讓召術士雪上加霜,落井下石,對遊戲性而言也只是在減損,根本無助於讓遊戲更有趣,設計師此做法完全是在倒行逆施,我是他老闆的話我會直接請他滾蛋,因為豬隊友比神一般的對手還要更可怕
本來我是懷疑我方異形兵無法每回合回血是因為那些有自我回血能力的異形兵都被替換掉了,但自從我成功契約到G女兒後我才發現,G女兒是有強大自我回血能力的(在前作深淵行動中,她每回合都可回血500HP以上),但在此續作她完全無法自我回血,除非她在該回合對自己施放High-Care治療自己...所以我很肯定在這續作中所有異形兵都已無自我被動回血能力

沒錯,我下面優點提到的王騎士守護之盾技能可以幫異形兵擋攻擊了讓它們是不再像舊版跟前作那麼容易死了,但這邊有另一個問題我要跟各位報告一下。

原本我以為我方契約異形兵是吃到敵方crush即死魔法才消失的,但我今天心血來潮玩了一下才發現其實不是即死魔法造成的,也不是我原先以為的中了麻痺狀態而消失在隊伍中的。
實際上發生此事件時的那個回合,敵方的飛龍β使出的正是麻痺瓦斯攻擊且我方隊員有數人中招,但奇怪的是我方在同一回合所有契約異形兵(連替補共3名)卻因此消失無蹤,老實講我完全不懂為什麼會這樣,本來我以為它們是中麻痺才消失的,可是後來我又看到其他異形對我方契約異形兵做出物理攻擊造成它麻痺結果它卻沒有因此消失,因此確定我方所有契約異形兵消失的問題癥結並不是麻痺狀態,恐怕是類似unsummon(反召喚)的特殊攻擊效果,確保我方契約異形兵被強制驅逐,但老實講我從來沒真正看到哪個異形兵會使用這種莫名其妙的作弊能力,說到底這能力出現的機率應該是蠻低的否則我應該會發現到底它是什麼特殊攻擊....


※今天偶然上去練級時剛好給我碰到這樣的契約異形兵被全部清光光的事故,於是隨意按了幾下拉出歷史訊息視窗出來看才知道,原來它們突然全部被消滅不是因為敵方做出了什麼不得了的攻擊造成的,單純就只是一種被事先設定好的「規則」在作祟,這邊我貼上我抓下的證據(難怪我之前一直沒印象看到我方的異形兵們是怎麼消失的)
請各位仔細看看這畫面右下角我方異形兵Shadow β,它的血是滿的。而訊息顯示出在該回合中敵方的Wyvern β對我方隊伍成員發動了噴吐攻擊,但這攻擊並不包括契約異形兵,所以Shadow β並沒因此損血,而且噴吐完之後Shadow β並沒因此消失,Wyvern β接著試圖用它的機械鳥喙物理攻擊攻擊我方的Stella,由此可證它的噴吐攻擊已經結束,這表示我方的Shadow β並不是因為它的噴吐攻擊而被解除召喚。

各位再看一下最後訊息寫什麼? The contracts with the Variants have all been terminated.
奇怪的事發生了,此回合一結束,這訊息就跳了出來,它的意思就是我方所有契約異形兵都被終結掉了....它們沒有受到敵方的任何攻擊,它就僅僅只是一段訊息告知玩家,你家的異形打手全部打包回家了。

你們覺得這有沒有道理?
根據這麼多次發生這種悲劇現象的經驗,我發現似乎每次發生這種事的那個回合,敵方都有發動噴吐攻擊...不止是這裡的Wyvern β的噴吐攻擊才會觸發這種現象(包括Wyvern α、Shadow Ω、其他類型最高階怪物以及7-hands所有成員),幾乎每一個強力怪物的噴吐攻擊都會觸發這種讓你家所有異形兵打包回家的莫名其妙現象(就算這些噴吐攻擊不是攻擊它們也一樣),因為這不是攻擊或傷害所造成,所以玩家根本無法可解,設計團隊玩這一手夠狠!卻也表示出他們開發者完全不想跟玩家講道理的態勢,在我看來這樣的設計是一種傲慢。


但老實說應該沒有玩家看到這種事發生還能覺得「啊,運氣真差,重抓好了」這麼輕描淡寫就了事,恐怕當下連掀桌子發飆的心都有了。畢竟哪個玩家在遊戲後期不會特地去抓全遊戲最屌最酷最強的契約異形兵當打手的? 這種異形兵好抓嗎? 特別是玩家還得特地穿上提高遭遇的異形兵等級的道具比如:ILITH Device、Hachi's Pack、Alice's Bell加上消耗難以入手的Power Recorder道具使用save/load大法以確保接下來遭遇到的是自己想抓的異形兵,然後玩家還得在巨大等級差距下試著成功契約對方而隊伍不會出現傷亡....

相信各位玩家知道這工作並不輕鬆,但設計師卻依然賦予某些異形兵可以unsummon玩家的契約異形兵的技能... 各位真的能接受這種完全無合理性又不講道理的作弊(敵方)設計?

所以王騎士能擋槍有啥用? 對方心情不好朝著你家異形兵放一次這樣的unsummon技能你家異形子弟兵就全部被清光啦,管你花多少時間跟心血去抓再強的契約兵又有什麼用呢?

在這邊沒玩過重製版前作的玩家可能不知道前作的契約異形兵是根本不會被敵方解除召喚的,它們唯一的缺點就只有容易敵前逃亡而已,而只要玩家能時時確保它們的血量是滿的,就不會是太大的問題,然而在此續作設計師不但拔掉了它們每回合自我回血的被動能力,拔掉它們原本應有的物理防禦能力(defense),甚至還提供BOSS跟部份強力異形兵(無法被契約的那種款式)可以一口氣清光玩家這邊所有契約異形的特殊噴吐能力!!

我真的很想問一下這款遊戲的設計師,你他○的是心理有病? 給不起就不要給啊,有本事就把召術士跟舊版3賢術士職業一起刪了不就好了,怎麼給了這個職業還東砍西砍的,你這樣是很爽? 建議你有空去看一下心理醫生,不然你以後在社會上哪天生氣起來搞不好直接抄了把刀子就衝去街上砍人了,很多這種殺人犯都是心裡有病結果一直不去看醫生延誤病情才爆發出殺人事件的。

還有,別老是拿什麼為了遊戲的平衡當理由,這種行為就好像那些亂臣賊子或山寨土匪,結黨營私鏟除異己時總愛把「正義」兩個字掛在嘴邊當做招牌掩飾自己卑劣、無恥的想法跟行為,這種做法真的很讓人瞧不起。

8. 重製版此續作會綁架技能的異形怪實在增加太多了

特別是這個只有異形怪才有的技能根本無法可擋,怪物那邊施展此技能完全不用付出代價(即便要付代價也沒差,因為怪物是殺不完的|||),想用就用,在這情況下玩家角色對此技能卻完全沒有倖免可能實在說不過去,這技能的強度已經完全超出OP(Overpower)的範圍,達到作弊(Cheating)的級數,目前遊戲中就只有Riser Decoy道具能幫忙擋下一次(擋一次消耗一份此道具,CPA總部能提供的此道具數量還非常有限,它在打怪刷箱的掉落率也不高),只要玩家角色中招就是直接從隊伍中消失,除非擊殺綁架的異形怪才能救回,且無論玩家花多少時間才救回,該角色血量固定損失一半,我很想問到底哪招攻擊技或魔法像這樣可以無法躲避、無法倖免且100%打掉對方一半血量的?

沒錯這個技能很作弊,但是只要是玩家契約的異形怪使用這個技能,反而對玩家沒有好處。
因為一來被綁架的怪物不會提供玩家任何經驗值,二來所有BOSS及那些無法被契約的超級異形怪全部都免疫這種綁架攻擊,因此這個異形怪專屬技能根本就是純粹被設計來虐玩家的,這就是結論。

雖說前作的部份異形怪就已經有這個作弊技能,但整體來說並不多見,然而到了這部續作之後因為前面提到過的許多前作異形怪被置換成新的怪物,且這些新異形怪之中有這個技能的比沒這技能的舊異形怪還要多,這表示什麼? 設計團隊是有病嗎? 非要這麼虐玩家才爽? 玩家花錢不是為了受虐的請搞清楚!

9. 重製版此續作隨機代碼道具實用度被削得更低了

如前作一般它連一次性道具都有一半機率會被骰到,相反的玩家卻無法拿一次性道具來骰成裝備,加上此續作卻被這該死的設計團隊增加了更多的「一次性道具」,包括40級以上的版本都有,這導致玩家更容易骰出這種一次性道具。

說真的我完全不懂這麼做對玩家有什麼益處,除非這遊戲是真實死亡模式(在某些遊戲被稱為鐵人模式),為避免隊伍滅團,那些有救命性質的一次性道具對玩家來說才是真有其不惜犧牲珍貴裝備也要換到的價值,但這遊戲並不支援此模式(說實話我也不建議玩家挑戰此模式,除非這遊戲有辦啥世界比賽,能練出99級角色的玩家都能拿到百萬大獎那另當別論|||),在此情況下我還真不信哪個頭腦正常的玩家會想要把裝備換成一次性道具,是故我只能把這個設計判斷為設計團隊的惡意,只能給負評。

10. 重製版的王騎士守護隊友的強力技能「神聖之盾(Holy Guard」有明顯漏洞

此技能可說是王騎士在隊伍中唯一且最大的存在價值,一旦發動此技能情況下,只要沒有漏接敵方的單體攻擊(包括單體隨機多重攻擊),幾乎可讓所有隊伍成員在遭受任何絕命威脅下生存下來,此技能也能讓王騎士免疫絕大多數負面效果比如麻痺、睡眠、混亂、綁架、斬首及躁鬱等等(如果王騎士會被麻痺、睡眠混亂甚至斬首,那還能幫隊友擋個屁攻擊?只是低等級的守護之盾確實是沒這些防御負面狀態的效果)。

可是今天它讓我發現了一個要命的漏洞,它竟然擋不了咒文魔法Crushwork及Multi-Crush,此魔法可視為魔法系的斬首攻擊,一旦中招沒有成功抵抗就是即死,神聖之盾能免疫綁架、斬首以及躁鬱等會讓王騎士當場無力化的效果,卻唯獨沒有免疫另一種即死系的Crush攻擊,根本說不過去啊,更何況我曾經多次對那些擋箭牌異形怪施展過Multi-Crush魔法很多次,中此魔法的擋箭牌異形一隻都沒有...可見對面異形的被動擋攻擊有多誇張的強力,比我方王騎士主動擋攻擊技能強大太多了,這還有公平性可言嗎?

前面我曾在新版前作評析抨擊過這遊戲的設計其實很多單方面優惠敵方的部份,比如異形兵甚至與亞李子隊長切磋時對面出場的Xth連體嬰隊員(亞李子就不用說了,身為BOSS的她當然會作弊),他們發動的連擊技能都不需要集中一回合想用就用了,然後只有異形兵才有的綁架技能,接著一回合可行動兩次的莫名其妙能力,接著是這次我提到的擋攻擊技能我方王騎士是主動技對面擋箭牌異形是被動技,還幾乎從不漏接攻擊,對任何特殊攻擊都免疫(除了前作坦克前方的盾牌異形對斬首即死攻擊無免疫以外其他都有免疫)。

沒錯絕大多數擋箭牌異形似乎沒有高物理防禦或減傷能力(少數則天生減傷高防能力強到嚇死你比如胎體中出沒的耶利哥及超級耶利哥),但一來它們出場數量眾多二來它們被殺死再多都無所謂,玩家王騎士一死全隊就有滅團可能,而玩家一滅團直接GG,異形兵卻是殺不完的,這還能平等看待嗎?

最後我還發現,此新版續作竟然沒有躁鬱魔法(可視為另一種款的即死魔法)... 但問題是遊戲中卻依然存在著物攻以及陷阱的躁鬱效果,是否設計師在變更各血液代碼所擁有的魔法清單時忘了這個魔法? 應該算是bug吧...orz

11. 重製版此續作的Crushwork即死魔法太過強力

前面已提到過我方王騎士會中Crushwork魔法,而最近我更是發現原來怪物中會中此魔法的比舊版愛麗斯奏鳴曲系列要多太多了,最主要的是竟然連一些mini boss級數的怪比如合體髑髏(Scryull)、破殼幼龍(Dinomelo,奇怪的是明明是幼龍但強度卻超越所有其他成年盜龍Raptor)等根本無法被玩家契約的強力異形兵也會中此魔法,而此魔法與拿不到經驗值的「次原流放」(Dead Zone)不同,這魔法可讓玩家拿到殺死怪物的經驗值跟GP,根本OP到有剩。

話說,該不會就是因為此魔法太過OP所以玩家的王騎士才會輕易中此魔法? 這表示設計此魔法的設計師根本不懂RPG遊戲該怎麼設計,因為向來所有傳統RPG的魔法,即死類成功率都是最低的,否則其他魔法還有其存在價值嗎? 能一擊殺死對手的話還需要慢慢扣對方的血? 這不是搞笑嗎? 能殺死對手的話還需要debuff、拆buff? 遊戲平衡到哪裡去了? 如果說是一些特別弱數量又特別多的小怪沒即死魔法抗性也就算了,經我實驗是連不能被契約的強力異形對此魔法也是毫無抗性一碰就死(包括我方王騎士),這根本莫名其妙到極點!!

優點:

1. 徹底改良了舊版──愛麗絲奏鳴曲Code Realize的雙職系統。

原本舊版的雙職系統限制非常機車,首先就是副職業等級上限只能是主職業的一半,然後副職業完全拿不到戰鬥經驗值。要提高副職業等級,玩家只能把副職業切換成主職業出去練功(或花費GP(成長點數,也是用來跟X特務隊總部交易裝備道具用的東西)才行。

且雙職業之後角色的升級所能獲得的HP也會因此減半,加上上面提過的副職業等級上限卡在主職業的一半,所以副職業的HP提升也只會是主職業的一半,因此角色的HP上限肯定只有單職業角色的3/4,雙職角色明顯會更加脆弱;而這還是在副職業已達主職業等級的一半的情況,若玩家完全沒繼續提升副職業等級,角色主職業升得越高HP上限比單職業角色差距會越多。

最後,雙職角色的施法次數會因此被硬生生切掉一半,也就是說原本角色的一級魔法可施展次數是10次,雙職之後就會變成5次。

但在這新版巴別行動裡,玩家不旦一開始創造角色就可以選擇是否要雙職業(單職業的角色戰力絕對比雙職業更弱),且副職業也可隨主職業一同在戰鬥中升級成長,不需特意切換副職業為主職業。

而且在新版中,副職業也不再受到主職業等級所限制,若玩家有刻意切換副職業為主職業修練過,那麼主/副職業的等級完全可以相當,也就是說雖然主副職業一起修練玩家勢必要花更多時間成長,但角色的HP上限完全不會因此變得比單職業角色更少!! 只不過,副職業能分到的經驗值勢必會比主職業更少,所以若不特地切換副職業修練,副職業與主職業的等級差距會是約3:4左右。
但我不建議玩家刻意切換副職業當主職業來練副職業的等級,因為唯有人物最高等級提升,才能使用更高階的裝備,也才能更快的提升角色的戰鬥力,前往更高等級的深淵練等打寶;在更高等的深淵可以獲得更多的經驗值與更好的裝備,這比刻意浪費時間修練副職業更加實際多了,更何況隨著角色獲得的經驗值越多,副職業的等級也會跟著一起提升上去,不必刻意修練都能達成目的。

最後,新版的雙職角色可施法次數完全沒有因此減少。

2. 靈魂代幣的取得更容易了。

在舊版中要取得此道具就只能去胎體弧擊殺小boss才能取得一枚,要刷這東西你得不停的往返各個深淵(地下城區域)尋找隨機位置的傳送門前往胎體弧;而且在胎體核心區域要出現通往胎體弧的傳送門的首要條件是要擊殺對應的7-hands(擊殺後它的所在位置就會出現傳送門),只要擊殺了該7-hands成員,對應之胎體弧內的小boss也會因此不再出現,也就是說想貪圖方便從胎體核心傳送到胎體弧的方式是刷不了靈魂代幣的,因為裡面沒boss給你刷啊...

而另一個前往胎體弧的方法就只能透過前往對應的深淵內部尋找每次進入位置都不相同的隨機傳送門才行,所以刷這東西是非常非常浪費時間的工作。

不過到了新版中,這靈魂代幣不再只能透過此方法取得了,只要玩家擊殺懸賞異形就有機會取得,且各深淵內也都有部份地點可透過開箱取得,甚至連每次進入深淵時隨機在各處產生的隱藏道具都有可能是靈魂代幣!!

而靈魂代幣最大的用處就是可用來在新東京市的城市核心處與復魂者交易各種道具與裝備。

1個代幣可以換到1個MT因子IV(MT Genomi IV)。
5個代幣可以換到隨機1個力量源(STR Source)、或敏捷源(SPD Source)....etc等用來合成在裝備上以賦予裝備提升穿戴者屬性的效果。
10個代幣可以換到1個類型自由代碼(Type Passcode),帶在角色身上可讓該角色無視裝備的類型需求。
15個代幣可以換到1個等級自由代碼(Level Passcode,舊版要20個代幣),帶在角色身上可讓該角色自由穿戴任何等級的裝備(給新角色練等的好夥伴)。
30個代幣可以換到1個血液自由代碼(Blood Passcode,舊版要40個代幣),帶在角色身上可讓該角色自由穿戴任何血液(職業)的專屬裝備(超OP道具!!)。

在舊版中30個代幣可換到隨機高階裝備,從下列三種lv50的高階裝備擇1樣給玩家:靜流刀(SIZ Blade)、拉斯鞭(RAS Chain)、愛麗絲小程式(I-LI-TH);此3樣特殊裝備無法透過打怪或開箱取得,這是唯一入手途徑。在舊版中除了愛麗絲小程式所有人都能裝備之外,靜流刀只能給裝有靜流血液代碼的角色持用,拉斯鞭只能給持有拉斯血液代碼的角色持用,而在此重製版呢? 相信各位也猜到了,沒有這些東西(WTF)

3. 比舊版新增了更多的人物角色及對應劇情。(有劇透不想看可跳過)

比如7-hands,在舊版中這些敵對角色全部都是標準的怪物造型,且永遠不會跟你對話(小村並非真正的7-hands,它是巴比倫之王。只不過它補獲了其中一隻7-hands"佛陀"並騎在它身上,且因為它的身份特殊,胎體並未干涉它的行動),到了新版則全部變成了人型生物,不但會說話了還都有了不同的名字跟屬性...

而且新版除了七世光這個胎體守護者之外,還多了個Kieru這個新角色,而且似乎還比七世光地位更高,甚至這角色還有時光跳躍的能力....在新東京市被摧毀的未來時間線,他曾一度入侵到深淵塔最頂層試圖阻止玩家隊伍傳送回過去的時間點(首次遭遇戰)。

當然連小光的劇情在遊戲中期也開始與舊版不同了,甚至她還反抗了Kieru的控制並藉此掌握了代碼體現能力!! 在舊版的小光則是先在胎體核心死於玩家X特務隊之手(作為BOSS之一與玩家交戰),接著雖然透過村正教授留下的深淵塔再進行了一次時光跳躍的方式逆轉了她的的死亡命運(要再打一次胎體機關造神),但為了避免她再度受到胎體的控制,CPA(舊版是CPO)始終沒有讓她知道這些真相(對她隱瞞了胎體跟她之間的關係),所以雖然她在胎體被擊敗的事後雖因未知的原因恢復了記憶,為了不讓玩家擔心依然故意裝作什麼都不懂的樣子與玩家X特務隊在一起,所以她當然也沒有覺醒啥代碼體現能力這種東西。


這邊要補充一下,舊版愛麗絲奏鳴曲的Code Realize這部最終作(Code Realize就是舊版X特務隊發動代碼體現能力的關鍵字,意思是代碼具現化,新版才是稱為Code Rise)的地鐵深淵化事件中,X特務隊進入新東京市的代碼核心區域時所遭遇到的並不是小村(它大概還在不忍監獄找新東京市的代碼核心),也沒有Kieru這個角色,所以玩家X特務隊一開始是目擊到村正真麻在與7-hands的「聖瑪莉亞」(一台機動坦克造型的異形BOSS)交戰,在真麻擊退聖瑪莉亞後,七世光以天使狀態出現並分解了真麻(瞬殺),接著趕到現場看到這一幕的日比野規子嚇得直呼說「什麼!竟然連真麻都被秒殺了,這種級數的戰鬥現在的X特務隊不可能戰勝!!」於是喊說要玩家的X特務隊趕快跑,自己負責阻擋她。結果大家都知道了,七世光也瞬間分解了規子,然後傳送過來的愛麗絲(ILITH)重組了真麻的身體並幫玩家的X特務隊擋下了她的攻擊。

所以舊版的愛麗絲其實是不知道七世光就是胎體守護者這件事的,因為愛麗絲看到七世光的時候她已經是異形化之後的模樣(天使型態)。

但新版則是Kieru把先出場的小村叫退,接著向大家介紹七世光,然後控制七世光變身並擊殺真麻與規子,所以在這重制版的愛麗絲才會看到七世光就是胎體守護者,後面的劇情自然因此有了很大的不同。
舊版的七世光因為沒有人知道她就是胎體守護者(直到最後玩家即將面對胎體機關造神的時候她才出現並展現出最終型態,這才知道真相),所以CPO一直沒有約束過她的行動,即便是玩家從未來帶著愛麗絲回到過去試圖改變新東京的命運時,七世光也依然是處於野放狀態....


理論上來說她絕對是代碼體現者,畢竟比起新東京市的居民們都是不知道繁衍了多少代的代碼人類,甚至其中也多半與真正的人類混血過的子嗣們,七世光可是直接由胎體創造出來的第一世代的代碼人類,她當然有代碼體現能力,更別說胎體的代碼技術比村正教授高出多少了。

只不過CPA的X特務隊受到日本政府的管制下,不被允許過度擴充人手(政客們都怕CPA力量太大會反過來企圖統治日本)。至於規子可能是因她本人強烈要求想要加入X特務隊的關係才破例讓她加入的(她在前作曾經被愛國學會TPF綁架並改造成異形怪物諾諾Nono,至於她的異形化身體因為愛國學會的技術力較低,所以CPA還能用自己的技術幫她還原),再加上小光本身又與胎體有著難以分割的關聯,CPA始終無法真正確定她完全不會再受到胎體的控制,當然更不會主動邀請她加入X特務隊。

至於另一位也被愛國學會綁架並改造過的伊伊Yuyu,雖CPA也是讓她(伊太鉉)回復了人類的身體,但是後來經過身體檢查後她並不像規子那樣覺醒代碼體現能力(恐怕一方面是她的血脈太過稀薄,因為她是韓裔的第二代混血兒),加上她本人比較膽小,經過了那些事件之後根本就不想再被捲入這些可怕的事情中,自然不會加入X特務隊。

之後的劇情事件也有增加該人物角色介入的部份,但因為我還沒玩破關所以還不知道有沒有7-hands的追加戲份。
但目前已知的是原本舊作的7-hands角色已經被新版完全取代了(全部換了成新的角色)。

此外,新版此作也新增了村正塔(Muramasa Hall)及相關劇情。

4. 比舊版在各個血液代碼(職業)都新增了幾個新技能。

比如之前提到過的召術士(金毛九尾/白面九尾)新增了耗血在戰鬥中召喚異形兵助陣的lv32 invitation(邀請)主動技能,還有用已契約的異形兵們當作盾牌防禦敵方攻擊一回合的lv16 Defense Formation(防禦陣形)主動技能。
※但可惜契約異形兵很愛敵前逃亡的問題讓召喚異形兵助戰的技能變得沒太大作用。
再次強調,設計師堅持異形兵必須敵前逃亡的作法並不是為了遊戲平衡,因為此類經典RPG早在冰城傳奇(The Bard's Tale)系列就已導入召喚怪物當特別隊員的設計(1代可維持到回到冒險者之家為止,2~3代變成永久跟隨隊伍直到被殺,永不逃跑),甚至也同樣有心靈控制魔法能把你看中的敵人強拉到隊伍中(包括魔王類的怪物任你抓,一點都不誇張),更別說巫術推出到5代開始也允許玩家召喚怪物當特別隊員(雖然只能持續一場戰鬥,但永不逃跑);而且這些經典遊戲也實際證明了它們的設計是吸引人且成功的。
講到這不得不說,冰城傳奇1代玩家隊伍甚至可以召喚出全遊戲中最強大的怪物「惡魔之王(Demon Lord)」這傢伙HP最高可達255(當時全遊戲中的怪物沒其他血量有這麼多的,當然玩家角色除外),而且AC防禦值LO(全遊戲最高),普通攻擊帶有即死、石化等效果,沒事還會噴火攻擊敵方一群怪物,噴火殺傷力為全遊戲會噴火的生物中最高的。
巫術7代玩家也能召喚出暴龍T-Rex,一腳踩踏能踩出500殺傷力,足以跟其他最恐怖的生物相提並論。

武術士(無雙/昇龍)新增了lv13的Yasha(可能是指夜叉)被動技能,只要閃過敵方的攻擊就會在不破壞姿勢的狀態自動反擊對方。
王騎士(齊格飛/布琳希德)新增了lv16的Crusade(聖戰)主動技能,效果是可一面提高自身體質一回合一面攻擊敵方直線一列(非橫排)敵人。
拳法士(齊天大聖/釋迦)新增了lv13的Inner Success(自我療傷)主動技能,故名思義就是仿傚武俠小說的運功療傷能力,效果依等級提升而增強;以及lv16的Outer Success(運功逼毒)主動技能,可透過損耗自身HP的方式幫隊友回血並解除不良狀態,效果同樣依等級提升而增強。
戰術士(牛若/巴)新增了lv10的Crush(震地擊)主動技能,效果是可攻擊指定目標並對其周圍敵人夥伴一併造成部份傷害。
暗術士(風魔/神威)新增了lv13的Illusion(幻影分身)主動技能,效果是在一回合內製造出一具幻影分身,可為隊伍成員承受敵方所有的單體攻擊,但就像王騎士的守護之盾神聖之盾技能一樣,還是有漏接讓隊友直接受到敵方的攻擊的風險,而且這幻影分身只能幫玩家擋一次攻擊,不像王騎士守護之盾是一回合內無限擋;lv19的Shadow Sewing(影縛)主動技能,效果是讓指定目標無法行動,成功率隨等級提升而增加,此技能也會讓暗術士失去躲藏狀態。
其他血液代碼(職業)因為我還沒創造角色出來玩過,所以仍無從得知,不過還是有些血液代碼並沒有新增技能,有些則是在前作(深淵行動)就已有新增技能了故不再重覆描述。

5. 新版的此作再度強化了部份技能。

新版前作就已強化過魔術士及射術士的「集中」效果,使玩家角色「集中」後只要不受到傷害就可持續保持集中」的狀態不斷的施展強化過的魔法或是射術士的「狙擊」(提高命中率並帶有致死率,可無視目標的被動閃避技能[與原本閃避率不同,此技能只要發動就能100%躲過任何攻擊])、「超狙擊」(除原本狙擊的能力之外再次提升致死率之外另外帶有降低目標的閃避率的debuff效果)技能攻擊敵方

而在此作中,王騎士的守護之盾神聖之盾已不止能幫所有隊伍成員擋住敵方的單體攻擊(物理級魔法都可以擋),甚至連已契約的異形兵都能受惠

在舊版中契約異形兵常常因為無法受到我方王騎士的守護技能影響而被一些特別強大的敵方異形或BOSS級怪物擊殺,然而在新版中玩家的異形兵生存率因王騎士的守護技能而大大提昇(只要它們不要老是爭先恐後的敵前逃亡....)。

另外,射術士lv25學到的超狙擊技能同時附贈的超專注,除了可讓射術士在之後的每一回合中都能施展超狙擊技能,同時也都能每回合都施展各種連擊技能比如戰術士的猛攻狂暴滅絕及拳術士的3連擊4連擊5連擊等等,而不需要再次花1回合時間集中!! 但若射術士在超專注期間受到任何傷害,都會打斷超專注狀態,而普通的集中狀態就算受傷也不會被中斷。

6. 重製版的此續作新增一系列強力新道具(配件裝備)。

這些新裝備配件(accessories)可以說都是一些足以顛覆前作所有戰術考量的鬼東西,有些甚至只要你能入手,就可以讓你覺得你的角色的副職業搭配完全沒有意義,因為它完全可以取代那個副職業....這些東西就是這麼誇張。

比如:

Rush Craft,等級1就可裝備,裝備者無視血液代碼都可施展戰術士的猛攻(Rush)技能(當然每次施展前還是要先花一回合時間集中才行,這東西很實用)。
Aim Craft,等級1就可裝備,裝備者無視血液代碼都可施展射術士的瞄準技能(可選擇要攻擊一排敵人中的哪一個)。
Cut Craft,等級1就可裝備,裝備者無視血液代碼都可施展武術士的衝刺斬擊I技能(可依武器射程攻擊指定的一排敵人,這東西非常實用)。
T Code Arts I,等級1就可裝備,裝備者無視血液代碼都可施展等級1的TRANS(降神術)魔法。此外這道具還有II~IV型的(有沒有更高等的我還不確定,因為我的隊伍等級才剛升上20,暫時還刷不到),II型的等級需求4(可施展2級TRANS魔法),III型的7級(以此類推),IV型的12級。另外需注意的是穿上此裝備後該角色雖會立即學會對應的魔法,但施法次數只會是最低數值(一般是3次)且需要先睡一覺才能回復施法次數(穿上時施法次數是0)。
P Code Arts對應的是PSI(精神感應)魔法。
H Code Arts對應的是HEAL(聖術)魔法。
W Code Arts對應的是WIZ(魔術)魔法。

※上述4種讓穿戴者擁有施法能力的配件只能讓其擁有1種等級的施法能力,也就是說若穿戴者穿戴的是W Code Arts VI,那他/她只能獲得施展魔術士的6級魔法能力(1~5級魔法仍然無法施展),同時他/她的施法次數只會是剛學到該等級魔法的水準,也就是每天可施展3次。

Seimei Arts I,等級1就可裝備,裝備者無視血液代碼都可施展召術士的邪眼(Evil Eye)技能,可在戰鬥中查看到敵方目前血量殘餘百分比(施展此技能不需進行任何動作也不需要花費時間,所以不需等執行隊伍行動時才能看到,點選此技能的當下就會看到)。
X Arts I,等級1就可裝備,裝備者無視血液代碼可獲得拳法士的強化空手攻擊(Enhance Fists)技能,該角色空手攻擊殺傷力依照他所有血液代碼中等級最高的決定。
X Arts II,等級5就可裝備,裝備者無視血液代碼可獲得拳法士的反擊(Counterattack)技能,該角色受到敵方攻擊時有一定機率自動進行物理反擊(一般攻擊),但若對方在該角色的武器射程之外反擊將無法施展。
Henzo Arts I,等級5就可裝備,裝備者無視血液代碼可獲得暗術士的必殺(Deadly)技能,若該角色是空手狀態則有一定機率發動必殺攻擊,若有持用武器則有一定機率發動多重攻擊(Multi Attack)。
Joan Arts I,等級5就可裝備,裝備者無視血液代碼可獲得王騎士的前衛防禦(Front Guard)技能,我方前排人員只要受到敵方單體攻擊,包括物理攻擊或魔法攻擊,該角色都有一定機率會自動幫其擋下(發動此被動技能時該角色的護甲防禦值會大為提高),若該角色處於防禦狀態則發動率會提升。
Musa Arts I,等級8就可裝備,效果等同於Cut Craft但等級需求比較高。
Geng Arts I,等級5就可裝備,效果等同於Aim Craft但等級需求比較高。
DV Arts II,等級9就可裝備,裝備者無視血液代碼都可施展學術士的快速使用I(Quick Use I)技能,戰鬥中使用此技能可從共用物品欄一口氣使用指定道具2次(回血的話就是一口氣用掉2個回血道具效果也是2次回血效果,攻擊道具的話就是一口氣扔2顆炸彈之類的)。
Himiko Arts I,等級1就可裝備,裝備者無視血液代碼獲得魔術士的反能量(Anti-Energy)技能,無論該角色持用的武器是否有超靈體屬性都可對超靈體生物(幽靈之類的異形怪)造成有效的傷害。
Himiko Arts II,等級8就可裝備,裝備者無視血液代碼獲得魔術士的加重詠唱(Boost Cast)技能。
Yoshi Arts I,效果與Rush Craft相同只是等級8才可裝備。
※戰術士的猛攻、狂暴與滅絕等連續攻擊技能每次攻擊的目標可能都不同。
Yoshi Arts II,等級16就可裝備,裝備者無視血液代碼都可施展戰術士的震地擊(Crush)技能。
Yoshi Arts III,等級24就可裝備,裝備者無視血液代碼都可施展戰術士的狂暴(Berserk)技能,連續攻擊5次敵方一排的隨機目標(每次攻擊目標可能都不同),命中率及殺傷力略為降低。

當然這遊戲不可能就只增加這些特殊裝備,但目前我就我已發現的部份寫上。
另外這類裝備若被脫下,該角色將立即失去它所賦予給該角色的技能或施法能力以及額外的可施法次數。然後當然,一個角色只能一次裝戴一件配件(accessory)裝備,所以其實它們也沒真的像我剛剛所寫的那麼逆天那麼強大,但是好用的關鍵技能卻可透過此種途徑獲得,對許多角色而言它們的幫助之大不言而喻


目前就先這樣,以後有新的發現會再追加上來。

這邊附上舊版愛麗絲奏鳴曲:真相終章(Code Realize)的遊玩實況影片。


最後總結:

認真比較新舊版,我還是覺得舊版愛麗絲奏鳴曲系列比這新版的東京新世錄更好玩。
畢竟東京新世錄雖然施法次數加倍,但關鍵魔法「潘朵拉代碼」卻無法多次施展,舊版能多次施展的情況甚至回城休息都不需要,打王更是能肆無忌憚的施放以求快速建立起各種防禦buff。

而且最大特點召術士的契約異形太會逃跑導致召術士整個存在價值大為降低,還有拳法士反擊跟暗術士致命多段攻擊的bug也是新版才有,更更更加重要的是三賢者職業也只有舊版才有,新版連他們的戲份都砍掉了,雖有追加人物跟劇情但也無法彌補這些缺失,實屬可惜。

然而舊版愛麗絲奏鳴曲台版代理商中文化沒搞好,導致遊戲極不穩定,時常發生不定時當機的問題是故根本沒辦法玩hardcore這種只能在地表存檔的困難模式(然後每場戰鬥、開箱後必定先存檔再繼續),否則玩家玩了數小時後當機恐怕整個玩下去的動力都會蕩然無存orz。


最後我想對這重製版設計團隊表達一下意見。

其實Generation Xth(愛麗絲奏鳴曲)系列的設計已算是完成度相當高的遊戲,當然你們要在細節上做些修改是可以,但請更妥善思考哪些改了才能讓遊戲更有趣,而不是只一昧為了修改而修改,這樣反而弄巧成拙讓遊戲變得更難玩。

更穩妥的做法是增加新的遊戲內容比如新劇情、NPC人物、道具、怪物、玩家職業及新的技能甚至魔法等等,當然平衡性的維持非常重要,比起修改原本的遊戲增加新內容對遊戲內容的破壞相對來說風險要低得多。當然遊戲測試夠嚴謹的話就算修改內容都不會有什麼問題,可是就結果來看顯然你們根本沒打算對這遊戲做「足夠嚴謹」的測試,當然開發成本的問題我也知道,所以才就此對你們提出更妥善的做法為建議,可惜我不是貴公司的測試員(嘛就算我是,相信我的意見也不會被採納,除非我是老闆兒子|||)現在說這些都是馬後砲orz。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4366896
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