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【討論】淺談黑色沙漠公會系統的整體缺失

作者:雞拉大河│2019-04-21 08:18:32│巴幣:2│人氣:316
大家好, 我是雞拉~ 上週我那篇如火如荼的會長半年心得文章


把我們黑沙版重新推回了哈拉版第4名, 如此看來肯定很多

友都已經看過了! 但我想當中帶出公會制度問題是所有會

長們甚至是普通玩家們都有目共睹的...

當前來說黑色沙漠開服後已歷經了多次的系統、內容改革,

公會系統雖然也受益不少,諸如任務獎勵十倍常態化、任務

數量提升二倍、不同分流可以各自接解任務等等, 在公會技能

的增加上也新增了迴避常駐、據點戰專用技能, 高階據點戰也

新增了新式攻城器具與建築, 但是最根本上的組織架構, 卻沒

有去做到也幾乎是刻意去無視之... 真是令人萬分遺憾與感慨!!!

以下列出工會系統當前重大幾項缺失

一.  職稱與權限

目前黑色沙漠公會區分五種位階

1. 會長 2.副會長 3.補給官 4.會員 5.見習

其中最重要的也是最急需做出改正的兩階, 就是副會長見習 兩職

(一.)副會長改正方法 :

1. 應由會長比照權限勾選, 賦予權限的副會長才有剔除會員、宣戰的權限。

2. 統一取消副會長干預公會大象、戰船 " 釋放廢棄 "的權限。

3. 公會任務接取、完成、放棄開頁面對時間與執行人留底備查。

4. 宣戰開啟、撤回另開頁面對時間與執行人留底備查。

簡言之, 普通副會長統一具有接任務的權限, 會長指定的副會長才有宣戰與

剔除會員的權限, 相信能有效解決公會任務接取的問題與權責考量。

(二.)見習改正方法 :

1. 延續公會獎勵金買幣14天防堵機制, 但取消見習不可擔任戰場傭兵的惡設。


二 .  職權道具與團結互助活化

1. 新增公會道具 " 召喚之門 ", 類似據點戰的不退旗幟, 被賦予職權的副會長
    可以購買並使之發揮同會長技能" 召集技能 "的效果, 每位副會長CD5小時
    據點戰不可使用。

2. " 大召喚之門 "可使戰象移動往野外戰區, 以上實裝後導入公會決戰獎懲制
    度, 勝者可獲取大量同據點戰戰場之星的道具並交換消耗品或裝備。

3. " 野外戰堡 ", 乘上後不受一般攻擊影響(除非被拆毀), 在上部限制使用" 特
      里納火繩槍" 造成敵方傷害, 其傷害比照大象擲矛, 可由公會戰象拉動。


野外刷怪點的爭奪一直是所有遊戲中重要的一環, 我認為當前黑沙陳腐的狀況

在於其收益不比生活而勞累度卻是數倍所致, 因此同以上改革之外, 野外收入應

該全面乘上3倍收益來落實對戰互動風氣的推廣, 讓裝備提升有意義, 更讓會員

的合作、偕同更落實, 同時導入的新式道具也能讓新會員或裝備不到定位的玩

能夠上場團結一心共同抗敵, 導入的獎勵制度更讓打野外戰 = 賺錢, 增加意

願外更能有效將現在小公會林立玩家四散連帶而起的據點戰裸塔歪風做個根除。

                                                                                遊俠玩家, 雞拉大河, 先導建言。


2019.4.14(日)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4366278
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