進度
Unreal & Unity 搖擺中
歷程
Unity 的 UNet 還是沒下文
整個就很想跳 Unreal 阿...
因為不是很想自己寫同步的部分...
Unreal 的網路同步架構 和 Replication 真的是很省事的玩意兒...
但是 Unity 的 Component 架構也完爆 Unreal 阿....
麻煩...
碎碎念
同學把自己雙手搞爆
現在確定要開刀了
看來我也得兩肋插刀的去陪診了
....
健康真的很重要
去健身房「量力而為」並不是開玩笑的
只是大家都很愛面子
這就是所謂的群眾效應吧?(是這樣用的嗎 XD
所以我一向都是採用「我流生活法」,順其自然就好~