這個學期下定決心想上K大的課程,補足一些想學的知識
不然以往都是我流自己隨便塗塗塗
目前最後一堂課結束了,真的是很有趣的一門課程
K大本人講解詼諧幽默,知識部分讓人淺顯易懂
以此文章分享一下這八週大概的課程作業
至於上課內容就不透漏太多了,大略提一下而已
透視 Week 1
第一週主要引我們入門,講解關於一二三點透視以及新手常犯的反透視、蹭線等等
以人眼(照相機)和物體的關係去解釋一二三點透視是如何產生的
作業部分第一週臨摹老師們給的屋子,要畫分別是45度等角透視和一個轉角度的
轉角度有三種角度可以選,我選了仰角。
第一週的作業畫得非常久,當然成就感也很大
K大提到房屋看起來很複雜,但是只要先把"結構"畫正確,細化慢慢加即可
並透過"倍增法"、"N字法"讓各個小屋各個區域的比例與透視正確。
透視 Week 2
第二週的作業來到室內,畫的是大雄的房間
也是一個45度和一個轉角度,先架出16格方塊形成的正方體,
並透過房間的三視圖去訂出各個家具人物的大小,以此確認房間的透視和比例正確
透視 Week 3
第三週的作業難度大幅上升,交作業的人也下降很多
本週作業有兩種,第一種是室外景,以四葉妹妹漫畫中的場景去畫出兩種角度
順序分別為架出16格地板->架出車輛方塊->以車的三視圖畫出比例和透視正確的車子
並以這個車子的高度去推算牆面人物的高度
而另一張作業為人做在理髮廳椅的作業,透過建立方塊畫出正確的椅子
其中會遇到例如踏板斜度椅背斜度等等問題,也是要透過三視圖解決
並在上面畫出一個比例正確的人物坐在上面,還有旁邊一個"旋轉"過的櫃子
旋轉的問題在於大多數人可以畫出一個透視正確的桌子,但卻無法畫出桌子上各種零碎的物品
例如電腦、書本等等,因為這些物品的透視根本與桌子的透視不太一樣,因此畫起來就很像桌子上的物件"飄"起來了
本週的知識量與作業量大增,確實勸退很多人。
透視 Week 4
本週兩張作業,一張為臨摹吉田誠治的畫,一張為K大鎮選一種角度畫
兩張的重點都在於"距離感",也就是如何在平面的圖中製造景深
要訣在於任何等距的物體都要顧到近大遠小,而沒有明顯的物體時要安排同樣的物件去做暗示
例如近中遠距離的"鳥"、"石頭"等等
這兩張作業都在做這個事情,難度還算可以,但是作畫時間挺長的
尤其是吉田誠治的臨摹,近景要畫清楚,中景東西多但也不能亂畫,當然成就感也非常高。
透視 Week 5
這週作業"鞋子",教學重點慢慢進入人體,而這週由鞋子開始,
畫鞋子就相當於在畫人的腳,主要在考驗如何畫出一雙比例正確透視正確
且確實"踏在地上"的腳,大多數的人物插圖都是屬於沒有地板的類型,
但是當要讓人物確實站在地板上時卻總是讓人物飄起來,因此先從鞋子下手
畫出三種鞋子,踏在地上、踮腳、傾斜三種,透過架方塊和三視圖去畫出正確的鞋子
作業量不大,只要架構正確基本上等於作業完成,但架構要正確確實蠻難的,被修改很多次
透視 Week 6
此週作業四葉妹妹中的阿楞
同樣也是透過16格方塊、三視圖去畫出各種角度的阿楞
體會一個物體在不同角度時候壓縮的情況,三視圖當然不是萬能的
目測也是重要的一環,在進行繪圖時不可能所有東西都透過計算
但是可以透過三視圖確認大致架構讓各種角度的壓縮不至於錯得太明顯
方塊人阿楞看起來很簡單,實際上這個作業我覺得挺難的,在手腳的對位轉角度常常被修改
真的辛苦助教了Q_Q
透視 Week 7
我絕對不會說這是我最愛的一週
本週主要講解"自由方塊",以自由方塊的方法去拼湊人的各個部位
以此去畫出各種動作的人物,作業部分就是要先畫出16個方塊,
這16個方塊是最泛用的16種,基本上透過這16種就可以組合出各種人體的動作
練習時要提醒自己敢於"壓縮"一點,在22.5度或67.5度這種透視壓縮明顯的方塊壓縮的面敢縮
小,才能畫出透視感。
而畫完16個方塊助教通過後,就透過這方塊以及三視圖,畫出16種角度的胸部
這週的自由方塊實戰真的很好用,在做完作業後我自己也實戰用過
這篇文章前的416和閃電就是透過這種方法畫出來的
透視 Week 8
最後一週,作業就是總驗收,運用這幾週的所學繪製一個帶景人物
透過助教提供的各種景物或者自己找參考,繪製出完整的帶景人物透視
最後一週的作業大概是對我來說畫的最最開心的一個作業,運用前幾週的觀念組合成一張圖
正確的透視、景深、自由方塊組合人物、比例等等,看到自己這幾個禮拜的所學真的能應用
並且自己畫出一個完整的帶景人物真的很開心,還順便畫了我最愛的12X94 ><
在課程的聊天群組有人在傳梗圖,不過我沒存下來
梗圖內容是"一點就通魔法",當你受到這個魔法的加持,你會獲得"自己完全會了"的BUFF,直
到你畫下第一筆,真的是這幾週的寫照,K大也說過教學知識只是帶你到森林的入口,剩下來進
去探險就是運用你的所學自己去探索研究,多多練習才是關鍵,希望自己今後也能保持創作和
挑戰自己的熱忱。