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【全破感】隻狼:暗影雙死 ~ 中高手向的神作

作者:愛吃洋芋片的金魚│隻狼:暗影雙死│2019-04-16 00:50:29│贊助:16│人氣:1364
高手的舞臺、一般玩家的磨煉地、眼茫手拙者的墳場。


從3月22日發售開始算也二十幾天了,清明去掃墓、連假全家出去玩了四天,剩下的遊玩時間就是下班後的一、二小時,沒想到今天(4/15)我也能全破這款有夠難的遊戲,最終決戰死了五十幾次後總算幹掉槍神葦名一心,感動。



《隻狼》這遊戲是沒話說的好玩,但我除了好玩的感覺之外,也頗有點五味雜陳。


彈刀就是盾反,盾反被要求成為常態

首先是難度問題,隻狼的戰鬥實在太難了。如果不考慮卑鄙打法,要正面和BOSS硬幹的話,大量的彈刀是必須的!而彈刀是什麼?就是魂系列的盾反!盾反可是高級操作,要求玩家眼明手快,黑魂有很要求盾反嗎?並沒有。可隻狼要求盾反成為玩家的日常操作,這很誇張!這已經不是學習就能會的事了,眼明代表動態視力要好,手快代表眼睛看到後手指要來得及作出正確反應,這已經是身體素質的問題了。玩得好的人喜滋滋地上傳影片,但那不是常態,我相信死字看不完也難以過關的玩家佔絕大多數。


眼不明、手不快、膽不大者難以玩得好

除了彈刀(盾反)不易之外,另外一大難關就是遇到「危」字的處理,遇到突刺要向前踩刀,遇到下段橫斬要跳踩,遇到抓技要跳開,問題是敵人如果會兩種以上的殺法呢?這時就變成二擇,玩家必需看清敵人的姿勢判斷到底是哪一種攻擊,《隻狼》給玩家多少時間決定呢?我的感覺,突刺和橫掃不到半秒,抓技稍長一些,可能有半秒以上。這麼短時間要作出應對,非常考驗動態視力和手巧。難怪葦名一心常說這話:「迷えば敗ぶれる。」手慢就是找死啊!

黑魂系列也難,但並不那麼地要求眼明手快,給予玩家的反應時間相對長得多,基本上只要戰術正確都能過的,可《隻狼》極度要求臨場反應,我再強調一次,臨場反應什麼的已經是身體素質問題了,不是每個人都行,不是肯學習就必然能學會。

除此之外膽大也很重要,玩家的心理素質要好,要穩定,不能慌,不能被敵人的氣勢壓住,看到高大敵人手持長刀長戟就害怕的、心跳加速的、流手汗的、手抖的、被嚇得背對BOSS逃跑的,那肯定會常常見到死字。

論玩《隻狼》需要的反應速度(包一包)


RPG要素消失,練功意義不大

黑魂系列打不過BOSS還能練功,把等級、血量、精力、攻擊力撐高。血撐高就不會很快被斬死、精力撐高就不會兩下被破盾、攻擊力撐高戰鬥時間就縮短,相對容錯率就提高了。可《隻狼》不是,殺敵得到的是技術點,給玩家的報酬是新劍技,不是血量不是攻擊力不是防禦力不是精力條,得到新劍技有什麼用啊?技術不行的人得到新劍技還是不行。想增加攻擊力和血量都得靠打贏BOSS才行,可就是打不過啊,那怎麼辦?涼拌。

隻狼已經不是ARPG了,而是ACT。


多種戰術流派消失,武士刀是唯一依靠

黑魂的玩法流派不敢說多,但也不算少,正統派的可以拿刀劍、喜歡背刺偷襲的可以拿小刀,喜歡破防的可以拿木棒或斧頭,喜歡保持安全距離的就用長槍,喜歡放火的就當咒術師,喜歡施法的就當法師,注重快速移動的就輕裝,想當移動堡壘的就重裝。可隻狼都沒有,主角就一把短短的武士刀,連長一點的晾竿長刀都沒得選,全身行頭就一套衣服,和黑魂比起來這部份可說變化度和樂趣度都下降了。


魂系列的延革

我是從惡魔靈魂、黑暗靈魂123、血源詛咒一路玩上來的玩家,要說沒玩過的遺珠之憾就是《國王密令》吧!

惡魔靈魂和黑暗靈魂系列沒有差很多,基本就是劍與盾,血源就有差了,左手的盾變成手槍,盾反變槍反,但槍不能防禦,玩家等於失去了盾的保護。到了隻狼,武士刀同時擔任著武器與盾的責任,不過綠色的精力條不見了,變成了橘色的體崩條,體崩條等於是精力條的相反,體崩條越長代表精力值越短。魂系列只要成功盾反一次就能得到一次暴刺的回饋,隻狼則是要求玩家必須不斷累積盾反(彈刀)到體崩值全滿才給一次暴刺,相較之下,隻狼苛刻很多。

從魂系列到血源到隻狼,看得出來宮崎大神的遊戲設計理念越來越傾向滿足高手玩家,離一般玩家及手拙玩家越來越遠了。

隻狼比較特別的是義肢,這有點像黑魂的魔法,但又不太一樣,黑魂的魔法和咒術都好用,義肢除了特定對像,比方斧頭對盾兵、火吹筒對赤目,愛哭鬼對無頭,此外沒那麼好用。隻狼最具特色的是勾繩系統,這讓玩家可以飛來飛去,遊戲空間感覺更加3D了,當然不是說黑魂是2D,只是隻狼能作空中飛人,那種空間移動自由度不是黑魂能比的。

另外就是隻狼非常強調暗殺,背刺和頂上偷襲原本黑魂也有,但在隻狼成為常態,所以隻狼玩起來的感覺像天誅,但隻狼不是天誅,需要正面對幹的情況是很多的。


美工、音樂、劇情

美工一流,我特別喜歡源之宮的地圖,打櫻龍的那段很棒,既有氣勢也是視覺享受。音樂有大河時代劇的感覺,好聽。劇情明白清楚,很好。雖然我玩宮崎大神的遊戲不太管劇情的,可是隻狼不一樣,劇情讓我注意到了,而且覺得有趣。題外話,喜歡隻狼劇情的人,有部老漫畫叫《無限住人》,作者沙村廣明,裏頭的主角也是不死人,背景也是戰國時代,很有趣的,可以找來看看。


小評:

難度很高的動作遊戲,極度要求眼明手快,除非高手玩家,否則死亡必是常態。一般玩家打BOSS死個幾十次甚至上百次我想是免不了的,手拙玩家的話我建議審慎考慮,不要盲目跟風,不要以為水管影片鏘鏘鏘好爽,那是別人的隻狼,不是你的,建議試玩過再決定。

我給95分,日本戰國時代動作遊戲神作,只推薦給眼明手快或不怕死的玩家。



為了某個小心願來到第二輪

上一輪你不是殺我殺得很爽?!老子報仇來了!吃我一刀!


雖然之後還是會被他斷手,但再怎麼說還是要捅他一刀才解氣!!


爽到了吧!弦一郎!


真人搞笑版《隻狼》



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留言共 4 篇留言

小鄭
看了一小段影片,很有天誅的影子,應該很合我的口味

04-16 07:35

愛吃洋芋片的金魚
的確很天誅,但難度也很高,能試玩看看再決定比較好,04-16 08:31
夫風若雪
STEAM或PS STORE可以下載試玩嗎? 看一堆人一直死,不太敢買來自虐。

04-16 11:58

愛吃洋芋片的金魚
好像沒有……看能不能跟朋友借來試玩看看。04-16 12:01
賤聖EXdracul
其實覺得這遊戲卑鄙打法可能才是它的王道打法 畢竟主角是忍者(誤

04-19 12:34

愛吃洋芋片的金魚
真的,看義父多卑鄙,養子照捅不誤,打到一半假裝投降,這一切都是跟義父學的XD04-19 13:31
賤聖EXdracul
義父根本就是卑鄙打法的典範XD

04-19 13:39

愛吃洋芋片的金魚
[e34]04-19 14:28
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