隊員 依優異排列
其實這是上方的總整理,若你不知道玩妖精隊要練哪些隊員的話,可以從這邊看起。
我把等級分成以下幾種:EX / S / A / B / C
EX:必備,沒有你的妖精隊就少了一大塊,通常都是一卡多用
S:實用,很難找到替補的隊員,沒有也很可惜
A:堪用,好的隊員,除非關卡需求,或是S級已用完,有空缺可填的隊員
B:不實用,EX或S級的卡的多功能都把B級都包括其中(有例外)
C:倉管級,不會列在本文上
EX級隊員
藏馬
主動技一(CD 6):所有符石隨機轉換,同時木符石出現率上升,並將木符石以木妖族符石代替
主動技二(CD 8):變身;「藏馬」以外的妖精及魔族成員的主動技能 CD 減少 1;1 回合內,可任意移動符石而不會發動消除
「變身」主動技一(EP 5):2 回合內,自身攻擊力 4 倍;若有擊斃敵人時,該回合不會扣減技能持續回合
「變身」主動技二(EP 8):1 回合內,引爆最左及最右直行的符石,以掉落木妖族強化符石;並引爆其餘直行符石,以掉落強化符石;木屬性及妖精類攻擊力 2.5 倍
一卡六功能:整理版面、排珠、減CD、界王拳、炸板、增傷,我認為妖精第一的隊員。弱化就開整版,變身減CD偷回合,風化、電擊再開炸板,還有額外增傷,這張卡使妖精隊的解版能力直接提升好幾個等級。
矢車菊
主動技(CD 6):1 回合內,全隊攻擊力 1.3 倍,並直接引爆場上所有非克制敵人屬性的屬性符石,以掉落敵人屬性以外的符石;若隊伍中只有妖精類成員時,1 回合內,連擊 (Combo) 數目增加 8
妖精隊其次於藏馬的炸版卡,不過他並沒有比藏馬遜色,連擊數目+8也可以解決高C盾,手轉技術不夠&秒數不夠的問題也就顯得比較小,而且CD又短,還可以擠狀態(雖然有附加效果消除的卡),前提是你的攻擊珠不要和敵人屬性一樣。
薩魯曼(一封)
煉化
主動技一(CD 8):2 回合內,暗屬性及妖精類的攻擊力及回復力 2 倍
主動技二(CD 8):完全回復生命力。隊伍中只有妖精類成員時,1 回合內,首次所受傷害不會使你死亡
幻化
主動技一(CD 6):隨機 2 個妖精類成員直行的符石轉化為妖族符石。1 回合內,消除妖族符石愈多,全隊攻擊力提升愈多,消除 25 粒可提升至最大 3 倍
主動技二(CD 8):變身;所有符石轉化為妖族符石
「變身一」主動技一(EP 3):將 3 粒符石轉化為暗強化符石 (心符石優先轉換),若隊伍中只有神族及妖精類成員,則轉化 6 粒暗強化符石
「變身一」主動技一(EP 8):變身;所有符石轉化為妖族符石;若隊伍中有「不赦惡神 ‧ 洛基」或「亡靈蝕骨 ‧ 洛基」,所有心符石轉化為暗強化符石
「變身二」主動技一(EP 3):將 3 粒符石轉化為暗強化符石 (心符石優先轉換),若隊伍中只有神族及妖精類成員,則轉化 6 粒暗強化符石
「變身二」主動技二(EP 10):3 回合內,心符石的掉落率降至 0,將原有機率增加至暗符石的掉落機率,並將掉落的暗符石以暗強化符石代替;首批消除暗符石愈多,神族及妖精類攻擊力提升愈多,首批消除 25 粒可提升至最大 3.5 倍
(這張卡技能真多.....)無論是煉化還是幻化我都覺得很好用,煉化最主要的特色是可以擋死一回合,幻化則是3回合的極限增傷,還有單回合的增傷,這張卡主要放在妖精隊做增傷的使用,封王的體質也值得入手的條件之一
蘇妲己(+武裝龍刻)
煉化
主動技(CD 14):20 秒內,可任意移動符石而不會發動消除;消除的符石數目愈多,攻擊力提升愈多,最大 2.5 倍 (只計算首批消除的符石數目)
幻化
主動技(CD 7):10 秒內,可任意移動符石而不會發動消除;消除的符石數目愈多,攻擊力提升愈多,最大 1.9 倍 (只計算首批消除的符石數目)
備註:武裝龍刻會將CD -1,若沒龍刻請+1回去
妖精排珠角很多,但這張還有附額外的增傷,而且不佔狀態格,但最主要的就是她的龍刻會增加1秒轉珠時間,1秒很短?看看露娜是多麼好用就知道了。
S+級隊員
罌粟
主動技(CD 7):全隊攻擊力 2 倍,每移動 1 步,扣除 1% 總生命力 (最多扣至 1 血)。效果會在關閉此技能或死亡後消失
自帶不會死的致命步伐,使用時請記得將音效關閉,在妖精隊(除了梅比斯)基本上副作用為零,可當直接常駐2倍,因此放入S+隊員。
西施
主動技(CD 7):將最左方3直行的符石轉化為固定數量及位置的五屬符石。若隊伍中只有妖精,自身主動技減少2
雖說是S+,但其實平常比較不會帶,但為什麼評價那麼高?這是目前最無腦可以100%破解五屬強化的一張卡,你要看成+5Combo也可以,放在妖精隊5回就開一次,減少手轉壓力。
S級隊員
含羞草
主動技(CD 6):1 回合內,所受傷害減少 50%;全隊攻擊力 1.5 倍,妖精攻擊力則提升至 2 倍。回合結束時,若我方生命力為 50% 或以上,當前技能 CD 減少 5
妖嬈花夢三大獎不推薦此卡!此卡適合B型的倍血妖精隊,可將血線再往上推高一層,也是偽常駐的2倍增傷。
天堂鳥
主動技(CD 7):1 回合內,每消除 3 粒心符石,以 3 倍自身攻擊力追打無屬性攻擊 1 次,消除 30 粒可追打最多 10 次
建議:櫻、薔薇隊伍,由於不是所有的妖精隊都靠心珠攻擊,因此天堂鳥目前只適合兩種妖精隊伍,不過她的短CD高傷害帶來的效益非常高,特別放在薔薇來說,許多拔卡通關的影片裡都會有她。
普普路
主動技(CD 9):1 回合內,自身攻擊力 20 倍。(攻擊力不可與其他成員共享)
妖精和水隊的位置都有她,除了海帶很狂以外(誤),20倍界王拳也很狂。跟剛才的天堂鳥不一樣,她是直接20倍(天堂鳥是分十次追打),意謂可以拿來同時破防和增傷。
楊玉環
主動技(CD 7):消除所有附加效果及完全回復生命力。發動技能時若所有成員的回復力基值相同,「殉愛杳渺 · 楊玉環」以外所有成員的主動技能 CD 減少 1
取代元老系列肥婆的一張卡,妖精唯二的消除效果卡,也可以直接回血,用於對付回復歸零,基質相同那些就看看吧,沒有為了那些去塞一張青蘋果或香蕉
仙人掌
主動技(CD 6):消除的心符石愈多,全隊攻擊力及回復力提升愈多,消除 8 粒心符石可提升至最大 2 倍;但受到的傷害提升 1.5 倍,效果持續至沒有消除心符石
適合:A型根性妖精隊,特別是櫻和薔薇(沒錯又是我們),這種會產出心珠的妖精隊,由於根性效果,所以副作用幾乎也為零,免費常駐2倍。
黃泉(For藏馬隊)
主動技(CD 8):木符石轉化為妖族符石;1 回合內,吸收本回合敵人首次攻擊傷害,並以所吸收攻擊力的 50 倍對其進行木屬性反擊
只適合藏馬隊,藏馬隊的一封擋死效果,主要是因為和藏馬有倍血,能使隊伍血量突破上限。
A級隊員
驪姬
主動技(CD 7):2 回合內,可任意移動符石而不會發動消除,水屬性及妖精類攻擊力 2 倍
兩回合的排珠加增傷,在遇到王關可能會技能重置時可以用到,但通常排珠首選不是她。重點是為了她的增傷。
千千(水玩具)
主動技(CD 8):2 回合內,全隊攻擊力 1.5 倍,消除心符石時,無視全體敵人的防禦力
妖精破防卡,也屬於特殊功能卡,放在A級是因為目前沒有卡可以取代,特別是面對高防禦高血量的敵人特別需要她。
薔薇(自己隊伍則S級)
主動技(CD 6):點選一橫行的符石,並將該橫行的符石轉化為心強化符石;1 回合內,妖精類攻擊力 2 倍
複製人薔薇相當好用,可減少轉珠障礙,放在其他妖精隊的話則不太推薦,CD 6帶來的2倍增傷效益不大,很多卡可以將其取代
B級隊員
倪克斯
主動技(CD 7):對敵方全體施放印記,並將所有符石轉化為五屬符石。印記生效期間,將黑白符石變回原來色調,並必然延長移動符石時間 3 秒
黑白盾專用,也可以當作妖精版的鐵拐李,對付需要對磨的敵人有蠻大的用處。
克拉拉(火玩具)
主動技(CD 8):1 回合內,自身生命力愈低,回復力愈高,最大 3.5 倍;並將心以外的 1 種符石轉化為心符石
除了妖精隊,也常常去其他隊打工,樹王隊的增傷神器,根性後再開可達最大效益,其他妖精隊的話不太推薦。
伊莎貝爾(暗妖女)
主動技(CD 8):3 回合內,敵方互相或自我進行 1 次攻擊
除非遇到G4盾(三回合直接凍結全版),不然覺得目前這張卡很少用到......
妖后
主動技(CD 8):引爆心以外的符石並對敵方全體造成 20000 點暗屬性傷害,此傷害無視防禦力;並提升妖精類攻擊力:引爆的符石愈多,妖精類攻擊力愈高,引爆 25 粒可達至最高 2 倍
基本上會用到這張卡都是為了她的直傷,炸板和增傷就當附的吧
梅林
主動技(CD 6):1 回合內,隊伍成員的屬性愈多,回復力愈高,最大 3.5 倍;當隊伍中所有成員的回復力基值相同時,所有成員追打一次暗屬性傷害,並將全隊對敵方造成傷害的 5% 轉化為生命力 (不計算主動及隊長技傷害)