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【RPG公會】【劇本】清空哥布林巢穴(未整理排版)

作者:銀狼│2019-04-14 23:32:46│贊助:0│人氣:94

【官方劇本】清空哥布林巢穴

【官方劇本預告】清空哥布林巢穴
──劇情概要
有哥布林部隊,襲擊了附近的一條村莊,搶走了農作物及抓走了村中的少女。請冒險者將哥布林們消滅,並儘量救回被抓走的女性。
──劇本設定
時間:2019年4月13日(星期六) 晚上7:30
人數:3-4人
難度:困難
類型:致命陷阱、低強度戰鬥、明確任務
AL:1200
風格:中世紀奇幻風、哥布林殺手
建議等級:20-40級,凡人打架神仙退散…!

【官方劇本】清空哥布林巢穴 公告
[color=inherit !important]你們在冒險者公會接受了一宗清空哥布林巢穴的委託。委託內容指出,在前天的晚上,阿斯嘉特城附近的一條小村,被十六名左右的哥布林襲擊,農作物被搶走、一頭牲畜被偷走、一名女性被抓走。哥布林的委託一向都很沒賺頭,但你們還是因為自己的理由,跟其他跟自己一樣的冒險者,接受了任務,可能是正好需要這筆錢,可能是正好無聊,可能是正義感驅使。【報名者請打「接受委託」進行報名,取3-4人】

【官方劇本】清空哥布林巢穴 後方
[color=inherit !important]最近瘋狂地跑D&D,然後又看了哥布林殺手…!(被動能力可以先貼,觸發能力可以先貼或用到再貼)(發動能力時請描述角色行動,能否發動以看不看得懂為準)

【官方劇本】清空哥布林巢穴 本串
[color=inherit !important]你們離開阿斯嘉特城後走了兩小時路程,來到了村莊,找到了村長。

0. 劇本目標


  • NE(劇本成功) = 清空哥布林的巢穴(巢穴中的哥布林全滅或逃亡. 需要有方式知道這件事.)
  • GE = NE & 救出被抓場的村莊少女
  • BE(劇本失敗) = 劇本結束時沒有達成NE(玩家全滅. 玩家主動放棄等等)

0. 環境設定


  • 冒險者到達時是下午2點,陰天、有點悶熱
  • 晚間開始下雨,持續到翌日早上。此後都是晴天。

1. 村莊

[color=inherit !important]https://i.imgur.com/UULejTd.pnghttps://zupimages.net/up/18/25/2z14.jpg

村莊的結構


  • 哥布林從北面的山而來,距離不過約20分鐘路程。
  • 村莊沒有圍欄,但有一條隔開村莊和山的窄河流,水位不高,有一條木橋。

前天晚上的襲擊


  • 村民在晚間突然聽見了村中一名年輕女性的尖叫聲,探頭一看已見到好一些哥布林的黑影將女性帶走了。
  • 在村莊平靜後,村民發現糧倉、牧場都被襲擊,一些食物不見了,一頭羊被抓走了,血跡向著北面的山而去。

冒險者的調查


  • 在村莊的周圍看見不少哥布林的足跡,似乎是來偵察的哥布林留下的痕跡
  • 北面的山腳有一片小小的樹林,因為村民們知道有哥布林居住,很久沒人過去了

後續行動


  • 如果冒險者決定跟著從村莊找到的痕跡去北面的山腳的話,將會直接走到3.1的『陷阱山洞』
  • 不跟隨痕跡而還是前往北面的山腳的話,會先到達2.的『山腳樹林』
  • 如果冒險者決定等待到晚間,詳見B1.『哥布林夜襲村莊』

2. 山腳樹林

[color=inherit !important]你們離開村莊向北面的山走,中途穿過這座位於山腳的樹林。

冒險者的調查


  • 如果進行第1次調查,會找到通向 3.1『陷阱山洞』 的明顯足跡及明顯血跡。這些是哥布林故意留下來,引導別人去陷阱的痕跡。
  • 如果進行第2次調查,會找到在長草堆之中,有著殘留的哥布林足跡和拖行著重物的痕跡。這些痕跡將會通向真正的 3.2『哥布林巢穴入口』 。

後續行動


  • 根據冒險者要跟隨哪一個痕跡,移動去相應地方。

3.1. 陷阱山洞

(如果是由1.『村莊』直接過來的話:
[color=inherit !important]你們跟著足跡及血跡離開村莊,中途穿過了一座小樹林,來到了山腳的洞口外。足跡和血跡到這裡都斷了。
(如果是由2.『山腳樹林』過來的話:
[color=inherit !important]你們跟著足跡及血跡,來到了山腳的洞口外。足跡和血跡到這裡都斷了。

哥布林的佈置與陷阱


  • 山洞上方的山坡上,有四名哥布林,在山上的球形岩石後藏匿、監視著。
  • 山洞裡是個天然的岩洞,緩緩地向下傾斜、沒有藏身之處。
[color=inherit !important]山洞裡面,寬約兩米、高約兩米,頭上有些鐘乳石。岩洞裡面沒什麼可以藏身的地方,也沒有光。

  • 在山洞的中途,有一個絆繩陷阱,以及緊接在後的垂前劍山陷阱。
    • 絆繩陷阱會讓人向前跌倒
    • 劍山陷阱表面覆了一塊灰色的布,布的下面有一條連著警報器的繩索。洞口寬2米、長2米,深4米,牆壁及邊緣有滑溜的油,底部是泡了哥布林毒液的天然岩石劍山。
      • 當繩索被牽動後,一個綁滿了金屬塊、骨頭、碎石的包裹,會從山洞的天花板上掉下來,製造聲響。
      • 掉下去的玩家會重傷及中毒,毒性最少持續到休息為止,中毒期間無法治療傷勢。
  • 劍山陷阱之後還是下斜的路,而且被塗了滑溜的油。
  • 山洞的盡頭是一個死胡同。進行調查,會發覺是一塊球狀的大岩石。

哥布林的行動


  • 哥布林一直監察著來者,保持警戒。當注意有冒險者後會躲起來。
  • 當警報器發出聲響,其中一個玩家執行三次動作(救人、調查、移動等)後,外面監視的哥布林就會推下本來用作躲藏的球形岩石,然後跑回巢穴警告部族。
    • 球形岩石的大小恰恰好能在山洞之中一路滾到底,而劍山陷阱的洞口不足以讓岩石掉下去。如無意外,除了在劍山陷阱裡面的冒險者外,裡面的冒險者會死光或無法行動。
  • 從躲藏起大約五個行動回合後,都沒有警報器的聲響的話,哥布林會再一次探頭看看冒險者在不在山洞口,在的話會再次躲起來,不在的話,會讓其中兩人跑回巢穴通報。
  • 非不得已,哥布林都不會正面戰鬥

冒險者的調查


  • 在山坡上會有哥布林的腳印,通往巢穴。
  • 在山洞口、山洞裡面都不會找到更多情報了。

後續行動


  • 如果原路折返,就回到2.的『山腳樹林』
  • 如果跟著山坡上的痕跡走,就會前去 3.2.的『哥布林巢穴洞口』

3.2. 哥布林的巢穴洞口

(如果是由2.『山腳樹林』過來的話:
[color=inherit !important]你們跟著被隱藏在長草中的痕跡,來到了山腳的洞口外。足跡和血跡到這裡都斷了。
(如果是由3.1.『陷阱山洞』過來的話:
[color=inherit !important]你們跟著山坡上的足跡,來到了另一處山腳的洞口外。

哥布林的佈置與陷阱

這裡是哥布林的生活區,所以沒有陷阱。
山洞外面也沒有看守。

哥布林的行動

沒有。

後續行動


  • 如果原路折返,就回到2.的『山腳樹林』
  • 如果跟著山坡上的痕跡走,就會前去 4.1.的『巢穴通道-1』

4. 巢穴通道-圖騰前

[color=inherit !important]山洞裡面,寬約兩米、高約兩米,頭上有些鐘乳石。通道有著天然的曲折,洞裡面沒有光,但有哥布林體味,混和著血脂的惡臭。當你們向前走著走著,看見光線的盡頭,有一個黑影。

哥布林的佈置與陷阱


  • 沒有陷阱。
  • 這裡放置了一個哥布林的圖騰(起始描述的黑影),圖騰由骨頭、畫了一個圖案的布堆疊而成,大約有1米高。可輕易破壞,也沒有任何能力。
    • 當冒險者看見圖騰時,默認被圖騰吸引了注意力,而沒有看見隱藏在尖石後的5.2『秘密通道』
  • 如果事先觸發了3.1『陷阱山洞』的通報,6名哥布林會躲藏在5.2『秘密通道』,並在冒險者繼續深入時,保持距離地尾隨。

哥布林的行動


  • 躲藏在5.2『秘密通道』的哥布林,並在冒險者繼續深入時,保持距離地尾隨。

5.1 巢穴通道-窄道

[color=inherit !important]你們繼續深入,注意到通道逐漸變矮,到了大約一米不到的高度時,要繼續進去就不得不低身走過或爬進去

哥布林的佈置與陷阱


  • 在這窄道之後就是6.『大房間』。如果事先觸發了3.1『陷阱山洞』的通報,在這洞口後面就會有6名哥布林等待著進行攻擊

5.2 秘密通道

連接4.『巢穴通道-圖騰前』和6.『大房間』的通道,同時是哥布林們出入的主要通道。

6. 大房間

[color=inherit !important]你們來到了洞穴最深處的房間,依舊一片黑暗,但聽見十分多蠢蠢欲動的哥布林的聲音。

哥布林的佈置與陷阱


  • 共有14名哥布林在這裡:
    • 前衛: 1名哥布林英雄(Lv.20,戰士,大型,3血1攻2防),狼牙棒、金屬鍋頭盔、胸甲、盾牌
    • 中衛: 2名大哥布林(Lv.10,戰士,2血1攻1防),毒矛/棍棒、投石索/短弓、胸甲
    • 中衛: 10名哥布林(Lv.5,戰士,1血1攻0防),毒矛/棍棒、投石索/短弓
    • 後衛: 1名哥布林薩滿(Lv.20,薩滿,2血3攻0防),武器是法杖,可施展土魔法、詛咒
  • 哥布林們會邊反擊,邊從5.2『秘密通道』退出去。當哥布林巫師到達了4.『圖騰前』,就會以土魔法讓5-6區域崩塌,存活哥布林會就此逃離。
  • 在房間的最深處,躺著一名傷痕累累、虛弱、被剝光的村莊少女,被鎖上手銬,無法自救
  • 沒有陷阱
  • 大房間裡有一個由骨頭疊成的王座,在那王座後藏有一道暗門,裡面藏著5名哥布林小孩(Lv.0)。

B1. 哥布林夜襲村莊


  • 哥布林在晚間時,會先派出4名哥布林,當作斥候前來視察。如果斥候判斷村裡有異常時,會直接回到巢穴報告,當晚夜襲便會取消。
  • 斥候視察一小時後沒有異常的話,同樣會回到巢穴報告,最後2名大哥布林+10名哥布林前來村莊襲擊。
  • 夜襲期間,哥布林會盡量保持安全,並在半數被消滅時,穿過2.『山腳樹林』逃回巢穴。
  • 存活的哥布林活到回去巢穴的話,就會立即搬遷、逃亡。當冒險者知道這件事時,劇本也以成功而結束。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4359633
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