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【心得】SP狀態與鍊金風格的實戰價值

米蟲團賈斯丁 | 2019-04-14 04:44:11 | 巴幣 10 | 人氣 3381

SP狀態是MHXX新增的設計,為STYLE POWER UP(風格強化)的簡稱
想要發動SP狀態,必須使用SP狩技
在裝狩技時多按一下R,即可使該狩技SP化
使用SP化後的狩技能使自身與整團隊友進入SP狀態
至於SP狀態的效果內容則依SP等級與風格種類而有所不同
其中又以鍊金風格與SP狀態之間關係最為緊密,等於是本作新增的一套團隊貢獻系統

看了這麼多SP,是不是已經快暈掉了?
本文將簡單討論與這堆SP及鍊金風格有關的數據與設定,以及實戰中的表現:

一.SP狀態
SP狀態有四個等級,其中等級2以上的都專屬於鍊金風格
等級1:各風格的不同效果
公會為道具使用加速,約略等於罠師與早食+2
強襲為狩技格自動累積,速度為每秒+2(做為參考用,絕對迴避的消耗量為250)
空戰為跳起來踩踏之後,耐力條開始回復的時間點提早
武士道為JUST迴避與JUST格擋的時機變得比較寬鬆
勇氣為勇氣槽集的速度變快
鍊金為鍊金槽集的速度變快
貓使用技能之後會退還20%的能量槽回來

其中空戰的效果能以強走藥取代,武士道與勇氣的差異也不大
選擇使用公會風格的玩家本身就不多
鍊金若以開SP與搖桶為己任的話那很有效果,無視SP又不搖的那完全沒用
真正很有用的要屬強襲,狩技格多累積一點是好事,有時甚至能救命

等級2:耐力消耗變慢
又一個強走藥能取代的效果
嫌不夠的可以向龍人少女換半熟肉,並靠交易換得增強劑,大量取得一點都不困難

等級3:慢速恢復血量
面對強敵的時候還算有用,不過重傷時還是得靠生命粉塵,等它慢慢回會死人的

等級4:給予魔物的耐久值積蓄1.05倍
等於是失衡頻率提升為1.05倍,部位破壞的速度也提升為1.05倍
雖然並非提升傷害,但容易失衡也意味著在理想狀況下,出手次數會提升為1.05倍


二.SP狩技
1.累積速度
將狩技SP化的代價為狩技格消耗量提升,提升為原先的數值*1.2+200
可以從這公式中看出,原先存得快的狩技提升的比例比較高
例如絕對迴避掛上SP時,消耗量從250提升至500
臨戰掛上SP時,消耗量從450提升至704
原先以快速存出、以備不時之需為賣點的方便狩技這下實用性打了點折扣
另一方面,存得慢的狩技就比例來說犧牲也較小,反正本來就慢,SP化之後只是再慢一點
因此若要SP化,那應該挑存得慢的狩技比較划算

2.攜帶數量
除了鍊金風格能帶三格以外,其餘風格都只能帶一格SP狩技
對只有一格可帶,卻又常綁死臨戰的那幾個風格來說
SP化會使臨戰累積起來變慢很多,SP狀態能取得的效益又不明顯,完全沒有帶的理由
能帶兩格狩技的公會風格在SP狀態下的效果還算可以,但沒幾種武器會特地去用公會風格
強襲要算是SP狩技少見的受益者,大劍與盾斧帶上雙絕迴配一個SP化的狩技算是不錯的配置
鍊金就如同上面提的,若以開SP與搖桶為己任的話,那至少得帶上一招SP

看到這裡,應該不難發現
同樣身為MHXX新增的要素,SP狀態與鍊金風格的關係密切
除了強襲風格自帶並發動等級1的SP狀態還算有點效益之外,其餘風格實在很難稱之實用
那麼接著就來深入探討一下,鍊金風格與SP狀態在實戰中到底能起多少作用吧


三.鍊金風格
1.鍊金風格與SP狀態
首先先來說明鍊金風格與SP狀態之間的關係

鍊金風格自帶鍊金計量表,此計量表每五十秒會累積一格,最大五格
累積的速度能靠武器特定攻擊與特定技能來提升
累積到的格子能靠搖桶轉化為道具,同時消耗的總格數將能用來提升SP狀態的等級
消耗兩格時,提升為2
消耗五格時,提升為3
消耗十三格時,提升為4

也就是說,鍊金風格的工作,若以搖桶開SP為己任的話
簡單解釋起來為以下:

(1) 努力累積鍊金格數,或是等時間到自動累積好
(2) 搖桶,將格數化為鍊金道具,消耗的總格數將會用來提升SP狀態的等級
(3) 多多使用SP狩技來維持SP狀態,同時SP狀態本身也會使鍊金計量表增加的速度變快
(4) 回到(1),一直重複下去

這樣應該不難看出,鍊金風格在團戰的貢獻,有以下這些:
(1) 鍊金道具
(2) 高等級SP狀態

高等級SP狀態稍早說明過,一個是回血,一個是失衡值1.05倍
至於道具呢?


2.鍊金道具
(1) 鍊金食物
消耗一格換得一個,攜帶食料的強化版,吃完不會舉手

(2) 鍊金磨刀石
消耗一格換得一個,磨刀石的強化版,磨完以後狩技格累積量提升為1.3倍

(3) 鍊金狩技彈
消耗一格換得五發,傷害為10,帶有狩技累積變快效果的子彈,給輕弩用會變為二連發速射

(4) 鍊金狩技瓶
消耗一格換得三個,給弓裝上後可以讓狩技累積變快的瓶

(5) 鍊金活力劑
消耗兩格換得一個,使用後能慢速恢復血量,吃完不會舉手

(6) 鍊金音波爆彈
消耗兩格換得一個,使用後抱著桶子一段時間,之後噴出音波爆彈
能將區域內的小型魔物全部趕走,對大型魔物則必須剛好音爆彈有效且在夠近的距離
抱著桶子的時間內被攻擊到的話將會失敗
順便一提,從桶子裡噴出來的音波爆彈外觀為小型彩鳥玩偶
這玩偶平時在研究室的背景也看得到,看夠久還會像鬧鐘一樣開始響,直到掉落地面

(7) 鍊金耳栓
消耗三格換得一個,帶在身上可以擋一次魔物的吼叫

(8) 鍊金加速藥
消耗三格換得一個,使用後五分鐘內搖桶變快,鍊金計量表累積變快,抱桶移動速度變快

(9) 鍊金增值
消耗四格換得一個,與特定上述鍊金道具調和後,可取得更多該鍊金道具
能調和的有:
鍊金磨刀石
鍊金狩技彈
鍊金狩技瓶
鍊金食物
鍊金活力劑
鍊金耳栓

除了耳栓之外都能大量生成,很划算
耳栓則只能生成2~3個,以鍊金計量槽的消耗量來說,沒生成3個就等於是虧了

(10) 鍊金火箭炮
消耗四格換得兩個,從桶中噴出一團爆炸,以拋物線飛向目標
固定傷害60,會炸飛隊友,能靠爆彈強化(1.3倍)與火藥術(1.5倍)增傷

(11) 鍊金氣合玉
消耗五格換得一個,使用後包括自己在內該區域的隊友全狩技槽增加350

(12) 鍊金治療桶
消耗五格換得一個,使用後會抱著桶子一段時間,最後高高舉起發光
抱著的那段時間就會開始持續回復自身與我方
高舉發光時一次大量回復,還附帶治療狀態異常的效果
抱著桶子的時間內遭到攻擊將會中斷

看完這些道具的效果之後,再稍微整理並分析一下實用性的話:

(1) 用了可以搖更多次桶,以快速發動更高級的SP狀態的
鍊金磨刀石、鍊金狩技彈、鍊金狩技瓶
狩技累積變快,SP狩技使用次數提升,SP狀態時間變多,鍊金槽累積變快

鍊金加速藥
搖桶鍊出這道具再吞下去是為了能搖更多次桶

鍊金氣合玉
可以加整團的鍊氣槽,350不算少,絕對迴避為250,臨戰為450
確實有可能一用下去剛好救到隊友

除了氣合玉之外,上述道具都是用來加速搖桶提升SP狀態等級
也就是為了搖更多桶而搖桶,但效益與貢獻全都不及氣合玉,別鍊算了

(2) 回血回耐力
鍊金食物
自己帶肉來吃啦

鍊金活力劑
當能發動等級3的SP狀態時就沒用了

鍊金治療桶
前置動作太長,難以在真正需要的時候補到血或治療狀態異常
有聽過生命粉塵嗎?

這幾個都能輕易以一般道具取代,別那麼省

(3) 噴出有的沒的
鍊金音波爆彈
真要清場也不該是鍊金計量表已經累積到兩格的時候才清
等大型魔物換區,又剛好換到有討人厭雜魚的區域時先準備著或許有用吧
不過扔大便玉也有用就是了,又一個可以被一般道具取代的

鍊金火箭炮
傷害太低,硬直太大
只有下位新米階段武器不夠力的時候還算可以用

這兩個實戰價值也很低

(4) 其他
鍊金耳栓
有用,尤其是用鍊金槌的時候,如果知道自己下一次不會被吼,等於可以放膽敲頭

鍊金增值
能增量的道具中只有耳栓有用,偏偏耳栓生成量不穩定,生成兩個就虧了,等於是在賭

鍊金耳栓實戰有點用處,但想靠鍊金增值變多的話還是免了


3.實戰操作與團隊貢獻
實戰中,想靠SP狀態與鍊金道具來貢獻的鍊金使用者的工作為:
上場,陸續鍊出並使用三顆氣合玉,靠SP狩技發動等級4的SP狀態,之後繼續鍊氣合玉
緩慢回血、失衡值1.05倍、大概兩分鐘回狩技槽350,以上為理想狀態下鍊金在場上的貢獻

其中,會需要緩慢回血,意味著面對的目標好歹是個強敵
沒有團打隻白跳王會需要緩慢回血吧?
反過來說,讓白跳王活到開出SP4,那團與其靠搖桶來貢獻,不如多花點心思在出手攻擊上

接下來,失衡值1.05倍
想讓這效果的效益提高,也就是失衡時還能持續攻擊,那意味著整團得打得相當猛
否則打得太保守的話,魔物攻擊前突然來個失衡,大家卻都跑光光,那等於白搭
這又代表團上成員必須對魔物有相當的認識,說不定還得熟悉到能估算失衡值

最後,兩分鐘一次的氣合玉,補充狩技槽350
由於有些人會帶上一身攻擊用狩技,所以會將這350當成提升輸出
實際上單純攻擊的狩技大多實戰價值不高,自身強化與絕對迴避要有用得多
當然,只是用來補充自身強化與絕對迴避也非常足夠了
若能確實補充,那兩分鐘350真的不少,但這並沒有考慮到使用時機的問題
雙絕迴與少數實用的攻擊類狩技本身就性質上,是會刻意存著,挑正確時機才使用的
(不只超特,碰到某些連段時,隊友生命粉塵又慢了一點,有沒有絕對迴避可差很多)
所以除非有那個溝通管道能確認團上成員狩技的使用情況
否則難以確保這氣合玉用下去的效益有如同標榜的那般「兩分鐘回一次350」
也因此,鍊出來,看看自己的狩技槽,該用就用下去,不管隊友爆表與否才是實際情況


4.總結
總結起來,怎樣的情況下,SP狀態與鍊金風格能夠得到最高的效益?
首先目標必須夠強,強到能撐到SP等級提升並大量使用氣合玉
但目標也不能太強,不然在牠面前搖桶的風險很高

接下來隊友必須夠弱,弱到能讓目標撐到SP等級提升並大量使用氣合玉
但隊友也不能太弱,否則使用鍊金風格的玩家本身努力攻擊的效益反倒比較高

最後鍊金的玩家本身必須夠強,強到能在強敵面前搖桶,畢竟跑太遠會影響走位
但鍊金的玩家本身也不能太強,否則他使用其他風格好好輸出的話效益反倒比較高

MH團戰起來排列組合千萬種,同時符合上述條件的團戰情況應該還是有的
不過可能不太常見,否則鍊金風格本身也不會成為冷門風格
也不會在發售兩年後依舊找不到鍊金風格在場上大活躍,進而打出漂亮成績的影片吧

當然,不搖桶,無視SP狀態的鍊金槌與鍊金蟲棍還是很好用的
沒有被拔掉強勢動作,加上有三格狩技能用
跟本文所探討的,被SP狀態給束縛住,就是想搖桶的鍊金風格不太一樣
整體來說,就是想上場搖桶輔助的鍊金風格之所以少見,深究起來,還真的一點都不奇怪

當然,就只是想玩新系統,將新系統玩到最好,依舊是辦得到的
正如同人氣高居不下,實戰價值卻很低的大半空戰武器那般
MH玩法千變萬化,自由度高就是一大賣點
但實戰打起來表現如何,數據與影片都會說話,假的真不了


本文到此為止,之後會寫一篇討論各武器x各風格的優勢為何
不過大概就不會特別提鍊金了,因為要討論的是優勢嘛(笑)


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創作回應

翱翔
空戰很有趣不過實戰真的不好用(X
2019-04-14 15:09:28
米蟲團賈斯丁
對啊,超好玩,也很有研究價值,但推給新米用只會死很慘又沒輸出
2019-04-14 15:20:52

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