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5 GP

顛覆你想像的CC副本攻略

作者:露好可愛><│2019-04-12 03:43:34│贊助:2,006│人氣:222
HI大家好,我是ET,是一位從IP二轉時期就有用IP打副本的玩家,至於為什麼我會選擇一個篇對戰方面的職業而不是選其他副本方面更輕鬆的職業來打副本呢?  我相信玩過IP的玩家應該都會覺得玩起來爽感十足一招卡歐波加的痛楚秒怪很爽,是的我就是因為這爽感才會選擇他來打副本,在時代版本變遷後以及其他新角色新職業開放後IP副本就變得沒有那麼強勢了,在超越後也依然無法改善副本偏弱的問題直到出了三轉變成CC後才變得強勢甚至強到被重砍好幾刀然後又BUFF了一些才是我們現在所看到的CC。講古完後就要來介紹CC在副本的優缺點!



【優點

1.高物理係數
CC在物理係數排行裡面排在第六名,這對IP來說就是一個很棒的轉變,三轉後攻擊高戰力也較好撐高。

2.擁有高坦度、高減傷
在副本裡面免於死亡也是一個要點尤其是後面副本有復活次數限制活著甚是重要,CC在IP時期就有御守光護盾可以使用甚至可以幫隊友上盾,搭配三轉被動更是坦上加坦。

3.強大的被動
在IP時期就有一個非常強大的被動
他能夠幫你把特定的技能全部轉物理然後又額外再加攻擊這就是CC副本強的其中一點,第二點是超越的 這個被動可以讓對象減少最大30%攻擊跟15%防禦,在打襲擊戰中扮演很重要的角色,剩下的就是三轉的兩個被動, 這個被動可以讓你的特定技能施放速度全部加快,光是這個就改善IP副本技能收放慢的缺點,另一個則是 依照你使用覺醒珠數量覺醒的時候增加對應的攻擊力,也就是說CC在面具(鎧甲)的時候是擁有額外30%攻擊力的這也是CC面具高攻擊的原因。

4.技能範圍廣
CC的技能在IP時期就都是廣範圍的,甚至還有些技能的特性是增加範圍產生出CC一招能同時打擊複數敵人再搭配三轉被動的技能施放速度增加能更有效率的打怪。

5.擁有能轉移DEBUFF的技能
在副本遇到棘手的DEBUFF的時候CC能夠把DEBUFF轉移到怪身上,這在襲擊戰跟挖礦中是非常好用的技能。


【缺點】

1.覺醒不好回不容易維持面具
CC在面具下很強但相對覺醒回復對CC來講並不容易,CC的技能大部分都是單下而已所以你面具後覺醒不一定能拿滿,除了開地震後用普攻回覺醒要快速拿回面具的方法有幾種方法,用連技下的藍壩配合超越被動 來回覺醒、利用禁戒稱號or藥水來回復面具例如 米露or 雪降,或者選擇高連打技能類型的寵物也行,也可以使用洋蔥或超人蘋果來維持面具時間。

2.MP藥水使用量龐大
CC沒有能夠減少MP消耗的技能,加上技能正回收很低所以放個幾招MP就見底了,就算開了TM3(急速衛士)也不會有多大的回收,頂多開了TM3+ZZZX來回復MP,雖然三轉後有增加MP上限的被動但也還是改善不了MP使用量大這點,原因是CC的主力技能大部分都是M3導致CC在打輸出方面上很缺MP,要減少消耗量大的話就是塞消耗減少的碎片or共鳴點-消耗or自訂義選擇-消耗。

3.輸出不高比一般輸出職業低
CC在傷害部分屬於中上不高也不低,會比一般輸出職業來的低,畢竟定位是比較偏坦克PVP的職業所以輸出比一般輸出職業低是正常的。

4.裝備門檻高,素質吃很重
CC在副本方面是很吃裝備的,若是裝備不好輸出是很難打出來的,而且因為沒有任何被動增加爆擊跟極大加上CC技能大部分是單下高倍率所以素質吃很重,要是那下沒有爆擊會非常虧的,這也是CC素質不好衝的原因。

5.技能CD偏長,加速手段只有一個
因為主力是M3所以CD都偏長,而且除了共鳴跟裝備只有一個方法才能刷CD,那就是開TM3
但是有這招CC在輸出的時候也還是會出現全技能都在CD的情況,TM3點時間特性最多也就只有7.5秒的時間在加速CD,除非隊伍有其他能夠-CD的東西例如BL和RS不然TM3本身CD22秒,7.5秒的CD加速結束後還會有6秒的空窗期才能再開TM3,而且還要花費MP才能只有7.5秒的加速,所以這也是輸出偏低的其中一個原因。



【裝備素質】

講解完優缺點後要來講解裝備素質部份,CC在裝備部分配裝可以很靈活但是你素質會吃很重,加上襲擊戰出來B傷也是很重要的,所以CC在素質方面上會比其他職業來的難衝,基本上我認為爆擊、極大這兩個至少要80%以上,動速則是20%以上或接近20%,為何要求要這麼高?
CC這職業技能大多偏向於單下高倍率,要是你最痛的那下沒有爆擊會少非常多的傷害所以爆擊要高同理你的極大如果不高你的那一下傷害浮動會較高不穩定輸出,而動速這點或許你會認為素質已經夠難分配了而且還有三轉被動技能加速還有TM3的15%為何還要再洗動速?
動速這東西會影響你放招的速度即便有被動加速如果本身動速太低你放招還是算慢的這適用所有角色,再來TM3雖然+15%動速但她最多也只有7.5秒沒有辦法可以常駐而且還要花接近一個M3的MP才只有7.5秒不如把自己的動速弄糕點不去依賴TM3,然後是B傷部分,我認為B傷可以很高但不用到100%以上那麼高,因為如果刻意去洗高B傷你的效益會越來越低 (除非你是米骨斷) 不如去洗高你的爆擊、極大、動速讓傷害更穩定些。

「內裝」
那裝備部分呢? 手套要選擇什麼? 鞋子呢? 我們先來講內裝部分,武器用4Y以上就可,上衣則是必定攻被,如果你只是單純分身滑襲擊那我認為你可以用你想用的效果,下衣可以用物理或動速看你想要哪種,手套的話全技我是比較推的因為CC的M2傷害也不算低可以用同時提高M2、M3的傷害,如果你想在襲擊打出高輸出我會一樣會推全技另外還會推M3疊傷10% or 2+ 低於10%就不用了,當然你也可以選擇兩種都弄然後一般道中就用全技,襲擊用全技和疊傷,鞋子部分可以選擇-mp消耗、B傷、M3冷卻看你的需求,如果覺得自己MP噴很兇可以選擇-MP消耗也可以同時弄兩雙鞋子一雙B傷鞋、一雙CD or -MP消耗。

「冰裝、飾品」
再來我們講冰裝部分,我認為CC穿當季冰裝比較適合因為消耗太大所以我選擇當季冰裝來維持我的MP消耗,如果是不想穿當季冰裝純休閒玩或滑襲擊我推心願支配者左5 (黃昏/黎明) 這套冰裝非常適合平民省水又好用! 冰裝飾品跟武器的話可以選擇很夯的漆黑、支配者,當季的新月也可以甚至也可以選擇能提高覺醒時間的冰裝例如: 天使、惡魔、上校等來補足維持面具這點,再來飾品則可選擇靈活度較高的邪念、瑪瑙、麻木、強者、巨大翅膀、艾特武飾等,艾利也可以但除非你的鑑定效果很強例如: 1%物理or1.5%技傷武飾、耳環等,因為艾利套在魔界不強反觀升級後的邪念在全副本都適用不然基本上用邪念就可以了,另外麻木是可有可無的只要CC裝了這個然後沒衝覺醒時間的話除非你很努力在集覺醒不然基本上面具是很難維持的所以看你有沒有需要這件飾品,但若是要打輸出的話這件飾品基本上是必要的。另外如果有襲擊套的話
就用襲擊套,沒有的話就用上面講的配法依個人喜好來配,我自己個人是盡量以襲擊套為主下去配的。戒指的話可以選擇技術戒指 or 艾特M3、M2戒指,至於要M2 or M3則是看你習慣開那些技能下去選擇。



【寵物】

寵物基本上選擇新一代的寵物較好 or 冰狐,但最近有越來越多的人會在襲擊用控場所以最好還是別用冰狐和卡冰的寵物,較推的是西洋棋寵物路克、梅洛(竹鼠)、白龍、其他後期的寵物等,
推路克的原因是他的技能攻擊滿適合CC的他可以幫你回復一些覺醒,尤其是他的攻擊並不會穿過地圖外會堆在地圖最外圍直到消失這個打115的BOSS跟126-3的赤眼最明顯,當BOSS固定不移動又剛好貼在地圖外圍就是這寵物攻擊最強的時候,這隻在打討伐也是很強,他的攻擊會推怪可以利用這點來把怪聚在一起來回你的覺醒跟MP 搭配轉換TM2效果更佳可以很快地把怪聚在一起打。


技能

CC的技能選擇滿固定的,可以選卡痛、狂怒、狂亂來當艾利技能碎片至於要選哪種就看你習慣開哪個技能,我自己是選3卡痛+1狂亂,為何選卡痛呢? 原因是轉換卡痛真的很強又好用,無視防禦100%打7下比原版穩定很多,而且可以快速疊高被動還有施放速度很快放完可以馬上去做其他事讓他在原地打,是CC道中的強勢技能,練等時很好用這就是為何我技能不選高倍率的狂怒而是卡痛的原因,當然你要選狂怒或狂亂也沒有問題。
那特性呢? CC的技能特性也是依自己需求來決定,大部分有增加範圍的特性我都是點範圍除了TM3我點時間增加TM3點時間特性原因是CC唯一 -CD的手段只有這個,增加時間讓你CD轉快一點較好,地震我則是點無視防禦的特性,原因是現在的怪物防禦力很高即便你高攻擊打在高防禦身上效果也不顯著所以我選擇點無視防禦,光護盾的特性則是選擇攻擊增加,因為副本裡你可以利用炸轉換盾來輸出所以點變重增加攻擊效益較高,TM2的特性我選擇點攻擊增加,這招的特性看你的需求下去點如果怕MP不夠就點減消耗。

懶人包
只會列出以下幾個實用技能:


特性選擇變重,主力輸出技能又是M2點變重CD依然短,打擊次數多可以卡怪,打各種怪物BOSS都好用。
缺點是必須要貼著怪放才能全吃,且最痛的倍率在最後兩下。

(轉換)
特性點攻擊增加,請使用轉換的踐踏來打副本,聚怪方便施放後7秒內可以額外放4次,被斷招後如果還有次數並不會進入冷卻且可以繼續施放直到滿五次或者7秒結束,尤其如果遇到要使用多次橘技的隨機任務時可以快速完成。
缺點是準備動作沒有壩體,時機錯會被斷招,然後有些大型或有壩體的怪推不太動顯得並沒那麼好用。
另外提醒一點,有些人會用這招來躲避襲擊的荊棘,我個人認為是可以但只有在處於斷腳狀態下才好用,不然一般躲荊棘用走的躲開就好不需要使用這招。

(原版)
副本神技,副本少數可以消除Debuff的技能特性點再生他冷卻已經很長了不需要去點逆向思考來增加它的CD,出招快速,可以在施放完後快速接續其他技能以免吃到Debuff,在襲擊和挖礦裡面非常好用。
缺點是不能轉移公會討伐的Debuff,以M1來說CD算長所以盡量別隨便放。
這邊提一點,這招在襲擊裡面的綁殼時施放的話會使被綁的人可以行動,但無法把殼轉移掉所以要是覺得殼解不掉的話可以施放讓被綁者自行自救。


M3流技能,特性點攻擊,打大型王的主力輸出,這招在施放前搭配其他打擊(ex:卡痛、處地猛擊)會加快施放速度,動速越快越明顯。
缺點是施放真的太慢了且自身硬質非常大,但是打大型王又是非常痛的技能所以需要放,只有搭配上述的加速方法才能快速把這招打完,這招要全吃也非常的難,只有像蓋歐卡(12-1的BOSS)那樣不會被中間體積卡到的大型BOSS才能全吃。


提高你輸出傷害的技能,支援超越鎖2被動,可以空中施放,特性依照需求有不同點法,打襲擊請點時間增長,打一般副本練等請點範圍
缺點是倍率太低,在打一般副本不太能把怪一次打死需要補上其他招來打死怪。


主力輸出,特性點範圍增加,倍率頗高且hixbox可以打到快四樓,第一下衝撞會些微推動怪,打擊次數多可以卡怪,是CC打副本必放的技能。
缺點是最痛倍率需要處於覺醒中,施放速度久,沒算好時機容易被這招害死。


主力輸出,特性依照需求點,我個人是點範圍,是CC常見的技能,支援超越鎖2被動,大範圍清怪搭配巨人靈藥有驚人的效果,因為有原版跟轉換所以以下分別講解兩者不同。
(原版)
單下極高傷害,打完後會依照對方所擁有的Debuff數量再額外追炸傷害,是拚快速清圖的招式。
缺點是傷害不穩定,很吃你的爆擊跟極大,沒爆擊傷害天差地遠,施放後有硬質不能馬上移動。
這邊特別提一點,原版卡痛在襲擊使用會使Boss變透明請別使用。
(轉換)
7下普通M3倍率傷害,是我個人很喜歡用的技能,可以快速疊滿超越鎖2被動,施放快速可以放完立即移動讓這招在原地繼續打,可以增加覺醒恢復,打擊次數多可以卡怪,也能殘招。
缺點是因為分成7下,所以傷害也會些許不穩定,跟原版一樣沒爆擊傷害差很多,傷害總倍率也沒有原版高。
另外提一點,在打襲擊遇到綁殼的時候,在自己被紅殼綁之前施放這招可以幫隊友拆殼跟-防禦。


主力輸出,特性點兩者都可以點,因為不想增加他的CD所以我點無視防禦,出招收放極快,插入地板的那一下會卡怪,施放完後會給予普攻打擊Buff,此Buff在打襲擊的刺跟殼非常優秀,也能夠利用這個Buff快速恢復覺醒珠,ZZX是搭配這Buff倍率最高的連段打襲擊的刺跟殼請用此連段,這招也有分原版跟轉換以下分別講解,依照需求來選擇使用原版或轉換。
(原版)
炸開來後擁有極高的倍率,爆炸後的餘波在一定時間內碰到還能吃到第一下炸開傷害,餘波會推怪也可以利用這個來聚怪,
缺點是一樣吃你的爆擊跟極大,傷害不穩,且因為會推怪所以有時候會產生放招時餘波卻把怪推走的情形。
(轉換)
跟原版一樣炸開有高倍率,不一樣的點是炸開來的餘波會在原地連打且會吸怪,是在打一些需要聚怪的場合上很好用的技能。
缺點是總倍率要贏原版的話需要把怪定在原地吃完餘波才會贏原版。
另外提一點,假如挖礦遇到會推人的那隻怪,推薦用此技能去打,可以無視他的減傷防禦。


招牌Buff技能,特性點攻擊,襲擊滑水請點時間,通常襲擊組CC都是要他的這個技能來增加坦度,這招的坦度會吃你的最大HP來增加決定他的耐久度,可以再次施放刷新Buff與耐久度,這招也有轉換跟原版以下分別講解。
(原版)
純Buff減傷技能,如果是滑水襲擊的話就用原版,因為原版跟轉換的耐久度是不同的。
沒有什麼缺點就只是個Buff技能。
(轉換)
輸出技能,這招特別的是可以炸盾,故意刷新Buff來換炸開的輸出,是個可攻可守的技能,每個盾炸開的傷害是分別計算的,所以如果能上盾的人數或召喚物越多能炸的盾就越多輸出也就越高,在襲擊中是個傷害非常可觀的技能!
缺點是坦度並沒有原版來的高,盾容易被打爆。


我個人較推薦使用的超技能,跟超2比起來實用多了,第一下會吸怪外收放速度也比超2來的快,是全部技能CD中可以施放的技能,在挖礦中是非常好用的技能,通常我拿這招來放在R4的蟲怪群可以一次清光那區域的怪。
並沒有什麼缺點,硬要講就是MP需求較高。

(原版)
神橘技,特性點壩體,施放後會些微推怪,這招在施放後會在該地留下一個沒有傷害的打擊特效,這個打擊特效可以觸發所有需要普攻才能觸發的效果(ex魔人射線、漆黑左5Buff、屬性等),可以同時存在多個增加打擊來觸發想要的效果。
缺點是在施放的一瞬間會有一點點的小卡屏,同時存在過多可能會造成隊友lag。
這邊提一點,在襲擊遇到綁白殼時,在自己被綁之前可以施放此技能在原地觸發效果,最理想的是觸發魔人射線來幫忙拆白殼。


主力輸出,特性點攻擊,單下高倍率,出招收放極快,此技能有原版跟轉換以下分別講解。
(原版)
CC主力技能,範圍不錯可以把怪聚在一起再用此技能一次清光。
缺點是一樣吃你的爆擊跟極大,此技能在施放完沒打死怪的話會把怪挑空
(轉換)
CC吸怪技能,可以強制把範圍內的怪吸一起,是非常好用的吸怪技能。
缺點是以M2來講範圍太小了,曾經被大砍過導致這招的hitbox變很小,且一樣會吃你的爆擊跟極大。


CC的專屬Buff技能,特性必點時間,支援超越鎖2被動,可以快速疊滿疊傷Buff,這招是讓CC強勢的點之一,他是CC唯一可以-CD的方法,所以特性一定點時間來增加-CD的秒數,除了-CD以外還會再增加動速跟打擊MP回復,通常在有此Buff下ZZZX可以回200以上的MP,是個可以讓自己快速打出輸出的超強Buff !
缺點是他倍率不高,且需要消耗將近一個M3的MP,而且時間最多也只有7.5秒,Buff時間結束這招依然還在CD,若想要打輸出這招必須放在超越格刷CD。



【靈藥】

我自己最常使用的是巨人
因為它可以增加你的爆擊率外還可以增加你的技能範圍我認為是最適合CC的靈藥,也可以選用賽拉皮、大羽毛、妖精寶寶、適應力等,增傷改版後的巨手也是可以使用的。



【稱號】

在稱號部分練等的話一定是禁戒,而打討伐跟襲擊的話我會推禁戒、艾利亞諾德守護者、千元、日蝕 ( 食人花 ) 、必勝、致命存在、火焰形體、黑暗的視線等,而可以切換稱號取得效果的稱號最好的就是守護者,也可以選擇切換徘徊之人稱號來回100MP。

這邊提一點,如果要打輸出的話守護者是必要的



【共鳴】

CC的MP消耗很大所以-MP消耗是必點的,但要點多少就看個人,因為CC共鳴要求很高所以要如何分配就是個人了,練等的話就是經驗+掉落+減消耗,襲擊就 全技 > 消耗 > B傷 > 攻被 > -CD or MP > 適應力 ,個人認為CC要達到最穩的話共鳴至少要350以上 400才是最好的。這邊提一點,千萬不要去點適應力,那是等你共鳴400以上才去考慮點的東西,況且二美元也沒有去點了所以就不需要點而且CC已經很吃共鳴了點那個不值得。



【襲擊輸出打法】

再來就是介紹我為何可以在襲擊打出高輸出的方法,首先要打高輸出必須要有守護者,麻木,襲擊套,強者這四個就是高輸出條件,再來就是共鳴高和打法還有小技巧了,基本上要把爆擊、極大各至少80%以上然後B傷也至少80%,左4基本上也要+10且塞滿3%爆傷。最重要的一點就是在襲擊裡面我每次覺醒一定會切守護者然後以卡痛、狂怒、狂亂、血降為主輸出,TM3有就開讓CD刷快一點,然後這邊有個小技巧,我是不會去衝覺醒時間的,因為艾利亞諾德守護者CD是60秒,穿上麻木面具時間也會剛好在62秒,所以每次覺醒可以跟守護者無縫接軌。
然後是另一個小技巧,我在開血降前通常都會丟卡痛or觸地猛擊再丟血降,這樣血降會打比較快,如果動速越高的話血降會打越快,這點配守護者的BUFF最明顯了,再來我會依照關卡不同和陣容來選用手套,125、126、127-2、127-3我會使用5*,126-3、127-1我會使用超越2+,假如有BL我會在127全部用2+,然後127-2、127-3 我會把血降換成狼嚎,當我吃到火焰就是狼嚎+其他技能來躲開火焰避免吃到DEBUFF,至於要怎麼要才能幾乎不吃到火焰這個就是經驗問題了,要自己會去抓技能的無敵時間以及搭配狼嚎的連招。至於強者的顧慮我只會在126-3、127才會用,假如隊伍整體輸出打很快的話我也只有127-3才會使用。



【RB心得】

在這次RB中CC是三澄中起飛幅度最大的,是這次RB的贏家之一,除了物理係數提高到95班之外,這次RB改善了非常多CC的缺點,最明顯的就是覺醒珠回收這點
以下我會講解RB CC幾個改動:

首先讓我們說再見。這個真的是我認為CC要快速達到高爆發的最強技能了,結果RB直接刪除。



原本是CC唯一吃體型的技能,改動後就是改成會沿著地形垂直落下砲彈來攻擊,目前個人評分並沒有給他很高分,頂多是刷一般副本會用到而已,並不會成為主力。


這被動把原本在堅定意志的魔轉物給拿了過來,提供一轉時期更佳的副本能力。


施放速度加快,混亂本身就是屬於施放偏慢但沒想到RB直接讓他加速了,謝謝東信爸爸。


原本是副本幾乎不會拿出來使用的技能,改動後變成非常強的M2技能,這招的每個龍捲風都是獨立計算所以拿來打大型Boss會非常的強,建議在打的時候有空閒就能放這招。


把原本在三轉增加MP上限的效果拿過來了,比原本少了50MP,算是為了跟大部分職業一樣而被迫改的,但是這被動在這次RB卻提高了7%攻擊,直接補了一半之前被砍掉的15%攻擊力,猛。


看似增加對戰方面的能力,但其實增加的速度對副本也有相當大的幫助,大大提高了放招的速度!


直接打掉重做的被動,這也是讓CC成為本次RB贏家的被動,當使用紅技打擊成功時有20%機率可以直接拿一顆覺醒珠,甚至連迷霧都能夠觸發,這是目前看過所有職業拿覺醒珠最路霸的被動,連FP都沒這個強,直接改善CC面具非常難回收的缺點,雖然有內建10秒CD,但在副本內10秒是過非常快的。

另外一個效果則是在面具狀態下所有技能冷卻時間減少25%,直接是半個一枝獨秀了,搭配這次RB許多技能特性改成變重,大大提升了CC 技能CD高的問題。


從原本的橘技改成M3,此技能強勢程度已經可以超越狂亂轟炸了,表面上看他打五下,但實際上怪疊在一起的話他是會濺射的,加上施放速度非常快跟卡痛同樣是可以放完後讓他繼續打同時開其他招輸出的技能,特性可以點變重外真技能還額外再增加1.2倍傷害,取代狂亂轟炸不是沒有原因。


原本是不可能會拿出來使用的在改版後變成非常實用的技能,施放速度快加上範圍非常大還可以破防30% 5秒 又可以清除我方的全部DeBuff,強又好用!


這次要特別講一下這招,雖然他的Buff改成隊友也能吃到,但時間特性被砍了,導致Buff失去2.5秒,換個方式講就是,幫大家變強但你自己變弱了,但這也是會讓CC在襲擊會成為Buff角之一。


效果增加了壩體,這讓你在打一般副本時會更加方便,尤其在打討伐壩體關的時候會很好用。

結論這次RB CC會成為非常強勢的角色,我認為這對CC是好的,但這次改動太強我感覺平衡之後會被動刀,先猜測強化代謝會是一個被砍的,其次是光盾、新星和咆嘯。


【結尾】

我知道有人會說CC輸出很低想知道我是怎麼辦到的,我只能說CC要打輸出的條件門檻太高了,除了每次覺醒要切守護者稱號還要高共鳴跟接近頂的裝備才有可能跟其他職業的輸出平起平坐,這邊就不講+12的情況了因為+12輸出本身就很高了。如果要純打輸出的話個人建議還是玩其他角色吧,不需要這麼麻煩又痛苦,每次看輸出表的那種失落感也就不會有了。


以上就是我目前能寫出來的CC副本攻略,感謝觀看,我是ET  遊戲ID : Croise ,如果有其他問題可以私我站內信、遊戲ID、艾爾信箱,也可以參考我YT的實況紀錄。

這邊附上未來這三個月我會使用的冰裝及飾品配法,這是
以取得冰機BUFF為目的所去配的裝備,目前這季冰裝是沙漠:


共鳴



技能配置

1.

2. 127-2、127-3 把血降改狼嚎


3. 挖礦配置


4. 近期測試


YT
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留言共 2 篇留言

梅李茂
請問一下cc用魔法項鍊可以嗎?

08-27 01:19

露好可愛><
其實是不推啦 因為你即便用了+tm3回收 也沒辦法讓mp大量正回收08-27 01:53
露好可愛><
而且rb後澄的zzzx被砍回收 所以效益更低 如果你真的缺mp不如弄點-消耗比較實際哦08-27 01:54
梅李茂
好 謝謝

08-27 01:59

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