創作內容

1 GP

《失落的記憶》~Lost Memories 05

作者:小畫家魔人│2008-06-13 17:25:05│巴幣:0│人氣:1558
☆塔羅牌ⅩⅠ:JUSTICE(審判)

Letter from Silent Heaven
       (來自寂靜天空的信)

■James見到的“幻覺”反映了多大程度的“現實”?

寂靜嶺2的主角James由於無法忍受看護的負擔和目睹妻子的痛苦,
而謀殺了被病痛折磨的妻子。但是,以他的妄想為主體的本作在故事
結束以後仍然留下很多謎。為什麼James有著他妻子死於三年前的印
象?他什麼時候殺的她?以這兩件事為焦點,下面將研究這些留在寂
靜嶺2的背後謎團。

⊕Laura說她去年在醫院遇到Mary的時候和她成了朋友,這對深信妻子
死於三年前的James來說無疑次很大的衝擊。

◆Hotel/旅館
拿著寄給她本人的信,Laura告訴James他的生日是在上個星期。如果這
封也許是在她生日那天寄給她的信是真的,那麼Mary直到最近還活著。

◆Leter/信
在遊戲開始的時候,James持有“Mary的信”。隨著他承認自己的罪行,
信的內容消失了,這意味著這封信本身就是James的幻覺。




■兩人幸福的日子在三年前確實“死了”

考慮到以上的事實,不容置疑的是Mary在三年前還活著。但是,三年前
確實發生了一些事件,會不會是James強迫自己認為的“妻子的死”就
是指三年前Mary的病情惡化呢?疲於照顧妻子的James可能因為親手結
束了妻子生命的衝擊,而喪失了為期三年的記憶。

⊕雖然James恢復了記憶,但是到底何時行凶並沒有確切地揭示。如果
 James來到寂靜嶺的真正原因是為了在回憶之地了結自己的生命,難
 道Mary的屍體就在James的汽車裡……!?

★『SILENT HILL 2』中即使保留著“Mary的照片”和“Mary的信”,
 James也能夠乘坐旅館的職員用電梯。












☆塔羅牌XⅡ:THE HANGED MAN(倒吊男)

Douglas Cartland
■放置在停屍間的卡片“代表”著私人偵探具有諷刺意味的“命運”

寂靜嶺3的故事開始於Douglas找到了Heather。雖然他起先是受Claudia
的委託而調查她,Douglas卻在Harry死後開始協助Heather,但是在最後
他還是愛莫能助。

◆他是一個試圖幫助僅見過幾面的Heather的好人,但是……

◎設計師的話:
塔羅牌的卡片“倒吊男”,本身的含義是自我犧牲、堅定不移、無私的。
Douglas這種執著於Heather的案件而最終卻完全沒有任何幫助的諷刺命運
代表了這張卡。




■2周目遊戲的時候,Douglas令人震驚的癖性大白於天下。

在開始“Extra New Game”的標題畫面輸入“Konami萬年密技”
(上上下下左右左右╳○),Douglas會穿著隱藏服裝出現,
而這個中年鰥夫的秘密愛好被揭露出來了。

◆從背後看Douglas跟過去沒什麼區別,但是當他轉過身來……!





■純屬巧合地進入寂靜嶺的無罪角色

在寂靜嶺,集結著背負罪孽和自身過去的人們。但是,像Douglas
這樣的因為特殊原因,意外地被牽扯進來的人也有。這些內心沒有
黑暗陰影的角色的目的是為主角起輔助作用的。

◆Cybil本應協助Harry尋找他的女兒,最終卻被某種生物寄生了。
◆在醫院結識了Mary的Laura,為了再見到她來到這個保留著Mary
 回憶的地方。

★Douglas腦袋後面的頭髮很稀少,為了蓋住這些他把頭髮從前額
 往後梳,看起來這也是他的製作者的憂慮。














☆塔羅牌XⅢ:DEATH(死神)

Holes/洞
■一次次地“墜落”和“降下”到達心靈的“深淵”
寂靜嶺2中,在James到達社會歷史博物館地下以後“洞”(包括垂直的走廊和長長
的向下的樓梯)就反覆出現。James好像被什麼東西引誘了一樣不停地跳進這些洞裡
。可以理解為這些洞代表他內心裂開的深淵。而跳進洞的意義就是James潛入他自己
的潛意識,並最終接受了犯罪的事實。就像酒吧牆上的文字所描述的,在寂靜嶺到
處都是打開的洞,它們專門引誘那些心理有陰暗面的人們。
◆一直在下落的James。
◆也許洞是那些背負罪行的人們才能看到的通向心靈深淵的路口。


■被奇怪地拉長了的洞,暗示“神的降臨”。
雖然和前作一樣,寂靜嶺3裡也出現了洞,Heather卻不僅僅跳下去,而且還有通過
梯子往上爬。看來第三作中的洞的含義和前作有很大的不同。而關於洞的提示在它
形狀的區別上。
◆甚至在教堂的油畫上也描述過一個拉長的洞,它是否有什麼儀式的目的呢?
◆被Valtiel(監視者/神僕)撕開的洞象徵神的降生。

◎設計師的話:
雖然在第三作出現了大量的洞,它們都是長方形和橢圓形的,換句話說,它們描述
的是“誕生”的主題。在不同場景出現的洞和寂靜嶺3的主題“生命”和“復生”
有關。塔羅牌“夜之眼”的設定也是和“洞”緊密聯繫起來的。 -Masahiro ito

★在『SILENT HILL 2』的停屍間這句話只出現了一次:“那個剛剛好像動了,這只
是我的幻覺嗎?”






☆塔羅牌XⅣ:TEMPERANCE(節制,節慾)

Key & Doors/鑰匙和門

■用來開門的“物品”和隱藏在它們背後的“設計”。
有擋在玩家路上的門就有打開它們的鑰匙,找到它們的地方總是千奇百怪,讓人感覺
保存鑰匙的古怪方式背後隱藏著更深的含義。是否鑰匙並不僅僅是用來開門,而重要
的意義在於找到它們的地方呢?我們將要探討設計師的意圖是什麼。

◆Heather從自動販賣機裡取得鑰匙,這種不合理的現象使玩家迷惑不解。

◎設計師的話:
考慮到放置鑰匙的場所,由於演出效果的設定因素它們並沒有太多選擇的餘地。
例如“烹飪的鑰匙”——古怪的是狗是怎麼吞下鑰匙並且被煮熟成了那個樣子。
從自動販賣機的易開罐裡得到的鑰匙表現的是對不按預定程序工作的機器的恐懼
。卡在醫院牆上的鑰匙描述的是精神病人支離破碎的思想。至於其他的,可能更
多的意義要結合相關的門來解釋,不是嗎?  -Masahiro ito


■“門”本身所代表的“意義”。
在寂靜嶺系列作品裡,像具有宗教意義的鑰匙,描述文學作品之類主題的鑰匙,
阻擋玩家道路的門的出現同樣埋藏著深奧的暗示。回顧系列中已經出現過的有代
表性的門,下面將重申它們所具有的重要意義。

◆日蝕之匙 from 『SILENT HILL』
單詞“日蝕”來自天文學,比如當太陽和月亮的位置重合的時候就會發生的日蝕
,這裡同樣可以理解為Alessa(亞萊莎)和Cheryl(雪倫)重合的意義。
※當Harry(哈利)打開門以後,小鎮突然被黑暗籠罩,從字面意義上理解就是
Harry周圍的光線被遮擋住了。

◆地板上的門 from 『SILENT HILL 2』
詭異的垂直走廊和打開地板上的門都是James所見的世界並非現實的證據。當然
對玩家來說,這些事物造成一種強烈的不安和緊張感。
※認可了垂直走廊怪異的James,本身的精神狀態也處於不正常情況。

◆月之門 from 『SILENT HILL 3』
門上的訊息寫的是“300個晝夜的累積”,然後是“聽到痛苦的哭喊”是對分娩
過程的暗喻。它暗示了已經懷有神的胚胎的Heather(海瑟)將要面對的嚴酷命
運。
※由於這是“月之門”,月長石就是被選來作為打開它的道具。

★『SILENT HILL 2』水井的牆壁沒有擊打類型武器的話是不能打破的,但是它
卻可以被隱藏武器“噴霧劑”所打破。






☆塔羅牌ⅩⅤ:THE DEVIL(魔鬼)

CREATURES DRAWING/怪物圖畫

■裏世界產生的“異形”形像,是否真的是有人“希望”它們那樣的?
怪物的存在理由在每個作品中有著微妙的差異。寂靜嶺1中Alessa的仇恨的主題,
懷有負罪感的James的幻覺物質化出來的寂靜嶺2,還有出現在寂靜嶺3裡聽從
Claudia命令的怪物,可以推斷它們的存在是在不斷變化的。難道這些生物真的是
怪物嗎?下面將探索它們的正體。

◆是否Heather見到的怪物只是她的幻覺?

◎設計師的話:
說到怪物的正體,我認為有各種不同的可能性。甚至直到最近我還被許多人問這
些怪物的正體之類的問題。雖然我這裡並不想給出完整的解釋,但是在圖書館裡
Vincent說的“怪物……?在妳看來它們是怪物嗎?”這句話很適合回答這個問
題。  -Hiroyuki Owaku

◆Vincent指出在殺死怪物的時候Heather有快感。


■怪物的設計
◆雖然它有著人類的輪廓,但是它還有一些不應該長在那裡的器官。
◆系列中出現了許多物質一體化的怪物。
◆鐘擺怪的草圖。雖然也有人類外形的痕跡,卻完全變成了涵義模糊的生物。

◎設計師的話:
在一些古老的繪畫中,惡魔被描繪成有角和尖牙的怪物,因為那是對野獸的恐懼
。因此為了用現代派的手段表現魔鬼的恐怖就需要用到別的主題。人類本身就會
對其他同類,特別是對自己無法理解的人產生恐懼。因此,人的外形成了設計的
主題,而許多像是異化成含義模糊的生物形象就這樣被設計出來了。
  -Masahiro ito

★『SILENT HILL 2』如果讓角色站著不動的話會進入等待的姿勢,當James裝備
了電鋸的時候……



■四年前的“謠傳”是真的!!關於一個“幽靈怪物”設計中的完整故事的揭露
在第一作中,其實有一個幼兒形態的怪物設計最終被放棄了。當寂靜嶺1首次發
售的時候,關於這個的謠言在粉絲中間談論。因此,如果去看一下在1993年
的E3大展上公佈的寂靜嶺預覽圖,很明顯有一個沒有在遊戲裡出現。
事實上出現在小學的“咕噥怪”多達三次被最近越來越多人討厭的倫理委員會認
為“不合適”。下面將介紹從幽靈怪到“咕噥怪”的整個設計的改變過程。

◆一部份人謠傳的幼兒怪是真實存在過的!

◎設計師的話:
恐怕對同一個設計做出3次否決已經打破了倫理委員會相關案例的歷史紀錄了。
看來和兒童形態的事物戰鬥並且殺死它們成了一個麻煩。寂靜嶺的預售圖可以在
《失落的記憶:寂靜嶺的美工和音樂》《Lost Memories:The Art and Music of
Silent Hill》DVD光碟裡找到。  -Hiroyuki Owaku



◆代號 兒童#1
這是在E3電玩展公佈過的畫面,在雜誌上也出現過這張開發中的截圖。
在教室豋場的幼兒怪非常具有震撼效果。
◆代號 兒童#1’(幼小的追捕者)
將它設計成無攻擊力的影子狀態,最終得到了倫理委員會的認可。

◆代號 兒童#2
#2的設計是一種沒有穿衣服的無臉人形怪物。

◆代號 兒童#2’
和兒童#2相比,這個人形怪更大些,頭部做了一些改動。

◆代號 兒童#2"(追捕者)
至於出現在“無名之地”的追捕者,已經有了兒童#2"的大概輪廓了。

◆代號 兒童#3
重新設計的怪物,它出現在美版遊戲中。

◆代號 兒童#4(咕噥怪)
由於放棄了人形的設計,因此增加了鈎狀的爪子,這樣一來算是得到國內
(日本)發售的許可了。


★『SILENT HILL 3』鬼屋那個吊著屍體的Danny的房間裡,屍體身上的衣服
和設計他們的工作人員穿的是一樣的。





☆塔羅牌ⅩⅥ:THE TOWER(塔)

異教

■自古流傳的“土著”信仰的本質已經被“歷史”歪曲了

Claudia和Dahlia進行降神活動和第二作中James試圖復活死去的妻子的地點
就是寂靜嶺這個小鎮。這是一個有著悠久的土著信仰體系的小鎮。在系列中
出現的神秘儀式和狂熱信徒的影響下,玩家很難看清小鎮原始信仰的本質。
到底起源於小鎮原住民所信仰的教義實質上是什麼呢?
帶著需要理解被尊崇為聖地的小鎮歷史和成為這種信仰根基的教義的疑問,
下面將從整個系列的角度描述相關文獻和對話。

歷史-History-
在第一批移民者來到寂靜嶺之前,作為聖地的小鎮未來是很有價值的。
在這片土地上舉行過的儀式成為如今異教信仰的原型。但是要注意一點
的是,原始信仰和後來的異教是兩回事。把它比作日本的神社和地藏像
是比較合適的。

教義-Dogma-
異教信仰的基礎來自自古流傳的神話傳說。總的來說就是“以前,神宣佈將創造
天堂,然而她的力量用盡,但是在某一天神會再次甦醒。通向天國之門將開啟,
人人都能得到拯救。”宗教一個獨特的細節是在人類的黎明期間,世界上只有痛
苦和仇恨。應該說這已經成為這種獨特信仰的根基了。
◆貌似在小鎮原住民仍然生活在這裡的時候,在這片聖地舉行過古怪的儀式。
◆第一作中出現的在古董店地下的祭壇。看起來和日本神社的神棚是不是有著
驚人的相似?
◆展示在禮拜堂的六幅畫像描繪了作為異教教條的基礎的神話傳說。
◆暗示著自我犧牲的信徒的聲音,可以想像這裡有著大量狂熱的皈依者。

★成為教堂地圖的那幅塗鴉是一名員工的朋友的女兒畫的。她畫的是“法國”。

◎設計師的話:
寂靜嶺的宗教借鑒了許多其他宗教的元素,像基督教的起源,日本民間傳說和
阿茲特克的儀式。北美印地安土著相信可以借助寄宿在某地的動物和靈魂的力
量來使自己強大。神的名字是有著瑪雅和阿茲特克文化的主題。借用了它們奇
異的發音,這些成為我原創的靈感。  -Hiroyuki Owaku



體制-System-
土著的民間信仰在幾十年以前就以宗教的型態出現,由於Vincent(韋聖特)的功績
而使得宗教在幾年的時間裡急速地擴張。可以推測大約三十年前出生的Alessa被
異教封為聖徒並因此推斷教團的成員結構是最近才組織出來的。
◆這三位聖徒可能是最近(在美國南北內戰以後)才確定下來的。
◆主神下許多從神的結構和基督教有很大的不同。
◆看起來將原始信仰轉變為宗教是Vincent(韋聖特)的工作。


■裏世界的教堂清楚地顯示了教團的歷史和真實形象
雖然寂靜嶺1代中出現的是基督教堂,第3代的教堂設計卻是獨特的異教風格。
可以推斷在教堂建設這17年間異教的影響力擴大了。而且,可以確定的是裏世界
教堂的地下區域實際上是小鎮原住民曾經舉行過儀式的遺跡。如果仔細檢查牆壁
就會有新的發現。
◆裏世界教堂上的壁畫所描繪的說明這個地方是一處遺跡。
◆地下禮拜堂是一處直到現在仍然被封印起來的遺跡。
◆和普通教堂不同的是,信徒們的座位是按照面向對方的方式擺設的。
★裏世界教堂走廊和外壁的壁畫上畫的是Valtiel(監視者/神僕)和夢魘圍繞著
一個女性的形象。

◎設計師的話:
在現實的教堂裡信徒一般都是相對於牧師而坐的,但是裏世界最後的教堂所展示
的是牧師是被信徒所圍繞著的。這樣感覺並不是在向神祈禱,而是在場的每人都
注視著中央區域進行的儀式。這種設定取材自英國議會舉行時的形象。
  -Masahiro ito





☆塔羅牌ⅩⅦ:THE STAR(星星)

Motif/主題
■系列中的解謎答案所使用的主題有著深遠的“意義”和“目的”

寂靜嶺系列中的解密要素借鑒了大量文學作品中的主題。但是,這些
借鑒不僅僅限定在引用上。遊戲中的原創主題和世界觀有著很重要的
涵義和暗示。回顧這些主題,下面將探究它們包含的意義。
◆整個系列中不斷出現以少年讀物為主體的謎題。
◆即使是鑰匙的名字也包含有緊密聯繫作品基調的重要意義。


■少年讀物
系列中使用最廣泛的主題就是以童話故事開始的少年讀物。使用這些不同的作品
將裏世界本身和名為Alessa的少女的意識深度聯繫起來。事實上她所喜愛的作品
內容出現在裏世界清楚地說明了裏世界是Alessa意識的產物。
◆綠野仙蹤:寂靜嶺1的前期,稻草人、樵夫、獅子這三把鑰匙是打開通向小學
的道路所必須的。這些名字屬於3位伴隨綠野仙蹤的少女主角一起旅行的角色。
◆愛麗絲夢遊仙境:在第一作中,海龜、帽子商人、貓、女皇的金屬板是作為開
啟醫院門的道具。這些名字都是來自愛麗絲夢遊仙境裡的角色。
◆格林童話:灰姑娘和白雪公主是寂靜嶺3遊樂場礦車處謎題的答案。這兩位年
輕女孩的故事同樣出現在寂靜嶺2旅館的音樂盒謎底中。
◆怪物和女祭司:這個出現在寂靜嶺3辦公大樓的童話是僅有的完全原創故事,
不言而喻的是童話中死而復生的女祭司極有可能指代Heather(Alessa)。
★在遊樂場的白雪公主旁邊只有三個小矮人,如果仔細搜索這個地區,在某處透
明地板磚裡剩下的四個……

◎設計師的話:
第一作中的裏世界是從Alessa的深層意識裡物質化的世界。作品中的道具和謎底
大量出現愛麗絲夢遊仙境和綠野仙蹤這樣的主題的原因是因為它們是Alessa童年
喜愛的讀物。換句話說,它們說明了裏世界本身是Alessa製造的。類似的,一個
例子來自她喜歡的書籍《失落的世界》,它被用來作為出現在第一作中一個怪物
的形象。同樣,愛麗絲夢遊仙境都是講在“異世界”迷失道路的少女的故事。這
些內容同時暗指在裏世界迷失方向的Cheryl(雪倫)和女主人公。
 -Hiroyuki Owaku




■詩集
在醫院地下的焚化場裡詩成為了謎題的答案。當謎題難度設為“困難”會出現
長而複雜的詩。這首詩的內容建立在《鵝媽媽》的詩集段落“誰殺了Cock Robin?”
在歐洲和美洲,人人都熟悉鵝媽媽的詩。它在寂靜嶺3中出現有什麼涵義嗎?
*這首深奧的詩的主題來自原著。
◎設計師的話:
像綠野仙蹤和愛麗絲一樣,使用鵝媽媽的原因是Alessa兒時喜歡這些故事。它
暗示了遊戲的場景移動到了寂靜嶺,裏世界從Claudia(克勞蒂亞)的影響力
轉移到Alessa這邊來了。  -Hiroyuki Owaku
■神祕學
一些陌生的門的名字出現在第一作中的“無名之地”。事實上它們來自中世紀
黑魔法書《Grimoire》中天使的名字。每一個天使掌管一個星球:Ophiel管理
水星,Hagith管理金星,Phaleg管理火星,Bethor管理木星,Aratron管理土
星。為何這些門要給予天使的名字呢?
*不熟悉的天使名字來源於黑魔法書。
◎設計師的話:
在第一作的“無名之地”,神秘學元素甚至被賦予到主要表現Dahlia擁有法力的
道具和門的名字上。門的名字暗示星球和說明已經進入Alessa意識中更深層的領
域了。  -Hiroyuki Owaku
■文學作品
在寂靜嶺3,包括了莎士比亞四大悲劇的哈姆雷特、奧賽羅、馬克白、李爾王,
另外還有羅密歐與茱麗葉的五本書作為書店的謎底。莎士比亞的作品被世界所公
認,並且成為許多作品的主題,而這些悲劇作品展現的悲傷和遊戲的主題非常貼
切。
*馬克白的台詞與登場角色的悲痛相重合。
◎設計師的話:
馬克白的情感表達特別的強烈。裡面還有一段“hills of heath”和“Heather”
發音特別相似。同時,如果去翻翻這本書,你將會讀到一段台詞“當某一存在
終結時他將徹底被丟棄。”它反映了遊戲中角色的現實狀況。-Hiroyuki Owaku



■成為主題的作品總結
◆綠野仙蹤:被颱風吹到仙蹤林的桃樂絲為了回到她的世界和三個同伴向主城進
發。
◆愛麗絲夢遊仙境:在追一隻白兔的愛麗絲掉進一個深洞,在居住著奇怪動物的
仙境中迷了路。
◆馬克白:相信了女巫的預言,勇敢的將軍馬克白一個接一個地殺害了他的朋友
和熟人,最終被引導到惡夢的世界。
◆哈姆雷特:聽到了父親亡靈的話,哈姆雷特得知父王死亡的真相,他為了向新
的國王報仇而裝瘋賣傻。
◆羅密歐與茱麗葉:即使來自兩個敵對的家族,羅密歐和茱麗葉還是深深地相愛
了,他們二人最終成為兩個家族鬥爭的犧牲品。
◆奧賽羅:黑人的奧賽羅不相信白人妻子黛絲德莫娜的忠貞而最終做了一個最壞
的決定。
◆李爾王:關於英格蘭王國的歷史劇。被女兒背叛的年老的李爾王變得非常暴躁
而失去理智。他一邊在荒野中徘徊一邊詛咒世界。
◆白雪公主:格林童話原著,因為吃了毒蘋果喪命的白雪公主因為王子的愛復活
了。
◆灰姑娘:故事的原型是查理‧佩羅的童話故事,後來被彙編到格林童話裡。講
述的是在一雙水晶鞋的促使下和王子結婚的女孩的故事。
◆Tu Fui Ego Eris:(Heather念的那段咒語)它的拉丁文意思是“我就是你,
你也將成為我。”原本是刻在墓碑上的墓誌銘。
◆Grimoire:中世紀研究黑魔法的書籍,其中出現的天使是以奧林匹亞神和古希
臘神為基礎的。
◆鵝媽媽:英語國家流傳久遠的兒歌。匯集了幾百首兒歌,它們在電影和文學作
品中被廣泛引用。
★莎士比亞全集掉落的書架旁邊,在一本書的書脊上可以看到馬克白與王妃擁抱
的圖畫。





☆塔羅牌ⅩⅧ:THE MOON(月亮)

Vincent/韋聖特

■“利用”Heather和教會為自己謀利的“專家”
且不論他作為小鎮教團的牧師,Vincent積極地反對神的降生。皈依者的奉獻
使他能夠大地擴張教會,而且他強迫一些教會的信徒為教會基金捐款。Vincent
的目標示是利用教會的名義賺錢。雖然他的計畫是將Claudia和Alessa的特殊
力量用來鞏固教團成員的信仰,但他還沒有打算讓事情發展到神降臨這個世界
。因此,他主動接近Heather並且阻止Claudia的計畫。
◆為了避免自己受到傷害,Vincent抱著自己的目的試圖接近Heather。

◎設計師的話:
塔羅牌的月亮卡片代表不安,不信任或者反覆無常,我認為從不坦白和
人交流並使人不安的Vincent的人格很適合這張“月亮”,因此我把這張
卡放進了遊戲裡。  -Hiroyuki Owaku


■Vincent所倚靠的“大天使封印”的力量是……
◆在第一作中。這個封印刻在小鎮周圍許多地方。
◆由於某些原因,Leonard像偏執狂一樣地守護著這個封印。
◆Vincent相信大天使封印有擊敗神的力量,但是……

◎設計師的話:
對小鎮的教團來說,大天使的紋章(封印)只是一個沒什麼特別意義的普通
護身符。由於第一作中Alessa沒能夠把這種紋章佈滿整個小鎮,它的力量從
來沒有得到證實。無論如何,Vincent和Leonard都誤解了它的力量。
  -Hiroyuki Owaku
★地鐵的下一站的名字是Bergen街,這是對電影《異世浮生》的敬意。








☆塔羅牌ⅩⅣ:THE SUN(太陽)

Extra Feature/花絮

■通關後的一些有趣的“科幻元素”和UFO到底有什麼關係?
到目前為止的寂靜嶺系列,玩家在通關以後會得到各種類型的獎勵物品。其中
的關聯從寂靜嶺3開始浮出水面:系列3作中共通的UFO結局。是否目前已
經出現過的追加的科幻元素和UFO結局有什麼聯繫呢?
◆新的服裝的出現取決於滿足某些條件和解開特定謎題。
◆包括海外版本的服裝總數共有25件之多。
◆Heart公主:如果考慮到Heather被施予人類實驗的話,也許她的變身就
不那麼奇怪了!?
◆激光劍:明顯不屬於地球上的武器的光劍。到底誰把這玩意給她的?
◆光線槍:寂靜嶺1代以UFO結局通關的話就會出現的光線槍。


■難道三作中故事連貫的UFO結局才是真正的結局嗎?
如果看了UFO結局以後肯定就清楚Heather變身和使用特殊武器的原因了。

◎設計師的話:
我認為那些看過這個(UFO結局)的人都知道--它連接了所有三部作品裡
的故事?事實上這才是故事的真相。  -Hiroyuki Owaku

★雖然一提到激光劍就讓人想到那個史詩般的科幻作品,但是這裡的題材來自
《太空警長》。證據是Heather握著它準備攻擊時的姿勢。





☆塔羅牌ⅩⅩ:JUDGEMENT(審判)

Red Pyramid Thing/三角頭

■James潛意識的產物,外型是寂靜嶺早期劊子手的形象
在寂靜嶺2中被稱為“三角頭”的怪物留下大量的謎團而且激起玩家極大的迴響。
下面將正式地揭開這些謎。起先,三角頭的服裝是寂靜嶺劊子手的裝束。三年前當
James參觀小鎮的時候,這個形象和他自身罪孽感重合,後來它就作為James的潛意
識創造下的這個代表裏世界自我懲罰的形象出現。

◆三角頭不僅執拗地阻擊和傷害James,同時也不放過Maria。
◆社會歷史博物館的一幅三角頭的畫,它描繪曾經執行過的一場死刑場景。

◎設計師的話:
三角頭不停地傷害Maria來重申Mary死亡的這件事實並讓James從幻覺中清醒
。換句話說,在James潛意識深處有著某種東西試圖強迫他回憶起他的罪行。
  -Hiroyuki Owaku


■Walter Sullivan看見的“紅色魔鬼”是……
Walter Sullivan(華特‧蘇利文)謀殺了一個男孩和他的妹妹,然後就自殺
了。他看見的“紅色魔鬼”和三角頭之間的聯繫是玩家之間討論的話題之一。
但是,三角頭僅僅是代表James自我懲罰的需要。除了Sullivan(蘇利文)自
己誰也不能真正知道他看見了什麼。

◆以三角頭為模型的Valtiel(監視者/神僕)。他的外形在不同的人眼裡也
是有區別的。
◆Sullivan(蘇利文)聲稱自己看到了“紅色魔鬼”,他看到的到底是什麼呢


★《寂靜嶺2》社會歷史博物館的展廳裡有一張看起來像是開發成員合照的照
片。



☆塔羅牌ⅩⅩⅠ:THE WORLD(世界)

Another World / 另一個世界

■生於幻覺和小鎮力量的裏世界受現實世界的影響嗎?
小鎮的力量吸收了人的心靈,使人們的幻覺和潛意識物質化。因此,事實上意識
是使裏世界產生差異的主要因素。通過系列中已經出現的裏世界的許多化身,下
面將探知每個作品之間的不同點。
◆在寂靜嶺不同的人會看到不同的裏世界。(ex:James遇到Angela自焚)
◆在某些情況下表裏世界的轉換會突然發生。
(ex:Heather在辦公大樓的浴缸處頭痛昏倒)

■系列中每作的“裏世界”之間差異的主要要素。
◆『SILENT HILL 1』
由於Alessa的嚴重燒傷和無盡的痛苦,她的力量失去控制。她的痛苦物質化,
而整個小鎮都被裏世界吞噬了。
※Harry在裏世界尋找他的女兒雪倫。
◆『SILENT HILL 2』
對逃避自己所犯下罪行的James來說,他意識深處的東西被物質化。在小鎮力量
的作用下出現在他面前的是總和了他的幻覺和自我懲罰願望的裏世界。
※由於James承認了他的罪,裏世界消失了。
◆『SILENT HILL 3』
購物商場和其他一些地方發生的裏世界轉換是Claudia幹的。但隨著Heather恢復
記憶,Alessa的影響變得強烈起來。
※Claudia擁有特殊的力量。

■包含有“虛構”的“結局”
《寂靜嶺3》如果遊戲最終場景Heather攻擊了Claudia,神就會出生而且
“GAME OVER”。但是,這也可以解釋為故事的另一種結尾。
◆這裡的意圖並不是簡單地“GAME OVER”,而是另一種結局。

◎設計師的話:
事實上當我們首次開始開發這個項目的時候,我們考慮了這種情況下的結局。
但是,為了讓人更加明白這種結尾的意義,我們決定用“GAME OVER”這樣的
形式表現。而誕生的神是什麼樣的,世界會發生什麼?這些問題仍然存在,
但是Heather已經死了,因此玩家不可能知道接下來發生的事情了。  
                         -Hiroyuki Owaku

★雖然寂靜嶺的位置設定在美國,但是製作地圖的參考資料都是取材自日本
 ,比如十和田湖和田尺湖。





☆THE EYE OF NIGHT(夜之眼)

THE GOD / 神

■沉睡在“聖母”體內的存在……真的是神嗎?
《寂靜嶺3》在遊戲最後,被稱為“神”的生物出現了。但是,它的形象作為將給
世界帶來天堂的樣子來說太邪惡了。一種可能的解釋是既然寂靜嶺有著可以實體化
幻覺和人類潛意識最深處的思想的力量,“神”也和其他生物一樣是某人幻覺的產
物。而生長在Heather體內的神的胚胎是否真的消失了,這將留給玩家自己去想像

◆Heather吐出的胎兒,可能也是人的潛意識的產物。

◎設計師的話:
原始塔羅牌理並沒有這張夜之眼。即使原始塔羅牌僅僅使用了希伯來字母表中的輔
音字母,這張卡卻來源於字母表的原音字母。它代表神。  -Hiroyuki Owaku


■降臨到世間的“神”的外形“取決於”召喚祂的人……
沉睡在Alessa體內的神在整個系列中以不同的形象出現。事實上神並沒有一個唯一
的形象,因為祂出現的形象其實是召喚祂的人意識的影射。
◆噩夢:在紅色藥水《艾格勞佛提司(Aglaophotis )》的作用下,Dahlia的幻覺
被映射了。
◆胎兒:Alessa自己所認為的神的形象物質化。
◆神:神和Alessa有些模糊地相似是因為Claudia的思維被映射的原因。
◆教堂裡關於神的外形的書,它提到神的形象和名字已經改變了。

★購物商場的海報上寫著“Tirn Aill”,它的意思是“妖精世界”。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=435603
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 1 篇留言

阿賢
我哥有試過拿小刀破台XD

06-13 23:54

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

1喜歡★fmper 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:《失落的記憶》~Lost... 後一篇:《失落的記憶》~Lost...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

aaa1357932大家
各位有空可以來我家看看畫作或聽聽我的全創作專輯!看更多我要大聲說16小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】