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【傳說的最後】PS4 英雄傳說:閃之軌跡4 全心得

作者:神奇碳│2019-04-11 16:30:07│巴幣:22│人氣:6487
研究所考完啦,一個禮拜內直衝結局
身為比較年輕的Falcom粉絲,好歹還是有一路從空軌玩過來,對我來說這個結局我也等了8年左右。

可以打90分,有跟伊蘇8一樣、甚至不亞於伊蘇8的滿足感。
可是沒有一路玩過來的人可能會扣個20分左右吧,尤其是只從閃軌開始的人。

我玩日版,心得中的所有翻譯都是我自己的,非官方中文。
分劇情/系統/人物&羈絆/音樂

劇情--------------------------------
  誰再他媽的跟我說閃4是原本的閃3分出來的東西試試看,我一定吊起來打。
  我不知道是劇情超長還是遊戲流程超長,但我居然看著攻略,第一輪還花了115小時,比閃3的第一輪92小時還多,我覺得我已經破很快了,只有中間刷過一小時素材、跟一小時小遊戲打不過亞修==
  第一輪不小心漏一個人物筆記、一張風景照,然後沒有噩夢通關,羈絆拿了9個女生,其他要素全滿,獎盃達成率82%。
  整個劇情把空零碧閃大部分的謎題與伏筆都解決了,人物關係也有回收。可以說是英雄傳說軌跡的一個階段性結局

  序章是和樂融融的兩家人,空軌布萊特一家跟零碧軌班尼斯一家,時間點在星杯過後不久。他們潛入克洛斯貝爾蘭花塔的魔導區域,要取得靈子流動的紀錄以得知究竟在帝都發生了什麼事。最後與很久不見的瑪莉亞貝爾,以及黑之阿爾貝利希對戰,成功帶走資料。

  劇情開場的夢境演出我很喜歡。
  醒來之後回到魔女之里艾琳,接續閃3打倒被汙染的大地聖獸後,黑之星杯的空間即將崩壞,於是艾瑪利用轉位將同伴們送了出去。但是沒辦法調整好要飛去哪所以大家七零八落。還這邊有為了維斯蘭特崛起軍而脫隊的繆潔、以及意外跟著黎恩一起被帶走的黑貓瑟蕾奴。

  本來我還很好奇主角被抓走的話,閃4要由哪一個人帶隊開場,因為看官網我原本以為大家各自飛走。沒想到VII組的人都飛到同一個地方,馬德。
  由教官、前戰神之子、前支援科的蘭迪接替了不在的黎恩的角色,由新VII組的三個核心成員--優娜、庫魯托、阿爾緹娜開始故事,這個倒是不意外。而且我還滿喜歡這邊由蘭迪帶著三人的演出,前作角色的戲份在閃軌還是被砍很多,或者說戲份都在玩家視線以外的地方,只有蘭迪戲份給得相對充足很多。
  由於閃3的結尾可以說玩家(也就是主角群)事實上是戰敗的,米莉雅姆死去,黎恩跟瑟蕾奴也被帶走不知去向,整個帝國瀰漫在開戰的氣氛中,每個人都頓失重心不知道該何去何從。這個時候只有優娜依舊很快地下定決心,甚至對著前輩們當頭棒喝,於是大家決定先從調查地精的黑之工房所在處,因為那裡最有可能是黎恩被帶走監禁的地點,總之先把教官搶回來再說。

  第一部的劇情都在透過魔女之長,緋色的蘿賽莉雅的協助下,新舊VII組分頭去各地調查有黑色普雷羅瑪草綻放的地方,在各地打入「楔」來定位地精所在。如果要把舊VII組的部分也加進來我看這遊戲會更長==
  同時也在各地遇見分校生及畢業生們,大家都各自在戰爭爆發前的日子試圖做些努力,第一部也搶回了被帝國的詛咒操控而對皇帝開槍的亞修、以及組織了崛起軍打算依靠自己的方式對抗宰相的繆潔,這下就新VII組學生到齊,也在克洛斯貝爾打入最後一個地點的「楔」後,得到前御子琪雅以及天才蕾恩的幫助,很快就找到了黑色工房的所在點。

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  斷章「折れたる剣、そして」,本作第一個最燃的地方,堪比碧軌的羅伊德逃獄「偽りの楽土を越えて」。
  全員準備好之後突襲黑色工房,分為男女兩組攻略,以及第三組--感應到眾人前來的???靠黃昏之贅的鬼之力解開束縛,由人形的瑟蕾奴輔助打算去取回灰之騎神與根源之劍。途中遇到取回記憶的克羅,以及開始對自己所做的事情感到疑惑的鐵機隊隊長杜巴莉,兩人加入隊伍協助???逃脫。

  然後就是整個作品中我最愛的演出--新VII組 vs ???
  過去的軌跡,第一主角幾乎不會脫隊,即使是碧軌斷章,我們也是從脫隊的羅伊德視線展開故事,可是閃4中主角卻脫隊了整個第一部。更不要提主角會站在敵對方。
  他在閃3中親手培養帶起來的五個學生,為了靠自己的力量將他帶回去終於來到這裡。
  而一直喊不出來的名字,也由優娜喊出來了。
  操作五個學生對戰系列主角,這邊的台詞我光回想就會想哭。

  「請你適可而止!--黎恩教官!每次都想這樣靠自己解決所有事情。好歹也多少考慮一下我們和學長姐的心情!」
  「………………你們打算………………礙事嗎…………」
  「哈,那是當然的。雖然我不知道現在的狀況有多糟,但你不是那樣的吧。那一點也不適合你,完全不適合!」
  「但是,如果那就是教官所背負的『事物』……請至少讓我們為你一起分擔一些。」
  「汪達爾的劍是守護與破邪顯正之劍……我會將從你身上學到的一切,注入劍中回敬給你!」
  「黎恩教官……我好不容易來到了這裡。被製造出來的我,在你和米莉雅姆的引領下……和優娜、庫魯托、繆潔、亞修,還有學長姐們一起……」

  「所以我發誓……要從這個黑暗又空蕩的地底,將你和米莉雅姆奪回來。就算是為了完成這份姊姊的意志--守護包含你在內的所有人。」

  OP是這一戰的BGM,比起閃3把OP用在奇怪的地方當戰鬥配樂(支線的黎恩vs黑旋風),閃4斷章這場就配得很好。因為歌詞的那句「取り戻せ その手に お前の 名前を」,失去了心與名字的黎恩,以及要將他帶回來的新VII組,這戰的演出我給100分。


  到斷章為止的劇情節奏都還算滿緊湊的,但主角回來之後的節奏就比較拖一點。
  有種閃2靈窟攻略戰的感覺,那個真的很浪費時間又無聊。
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  第二部開始會得知七之相剋,七台騎神互相戰鬥奪取彼此力量,到最後會融合成<巨大的一>,最後會讓黑,也就是帝國的詛咒蔓延到整個大陸。打倒克洛後,黎恩控制灰之騎神拒絕接收他的力量,但騎神的操縱者會成為不死者,所以克洛就這樣違反天理而暫時留了下來,但他也告訴大家一旦黃昏結束,自己遲早會消失。
  第二部各地巡迴解決各地的混亂,並帶回下落不明的人,例如皇妃、皇女、妹妹等。這邊灌水很多,有點拖時間,跟第一部到斷章的緊張氣氛、以及拯救黎恩的高潮有明顯落差
  大家都到齊之後會由繆潔的崛起軍那邊發出邀請,請來周邊各國的勢力彼此商談,如何應對帝國的大地之龍作戰。
  這邊跟閃3的最終章有點像,聊天大會,純看劇情就花了我1.5小時,可是能看到三代英雄同堂還是很感動,好久不見的卡西烏斯也來了。
  黎恩跟羅伊德的握手有重大意義,畢竟兩個人曾經正面對幹過。

  結果和樂融融的宴會又被結社偷襲,皇太子打算在這裡把所有人收拾掉。這邊第一次三代英雄共同作戰,滿腔激動。
  然後意外地奧利維特沒死,還開著超新型巡洋艦飛出來拯救大家,便當都吐出來啦。雖然這次是有代價的便當,他失去了左眼,光之劍匠也失去左手。

  第三部大部分真相都解明了。開始認真進行相剋,要取得所有騎神的力量以打倒黑之騎神。在完成女神聖獸蘿賽莉亞的試煉後可以透過水鏡得知獅子心皇帝與其他人的真相,接著出發前往各地靈場。我覺得比較遺憾的是聖女就這樣消失了QQ
  最後到開戰的日子,前作中的英雄們以及閃軌的各個協助者分五條路攻略突然出現的鹽之杭,只要打倒那五座杭就能讓VII組突入地精的幻想機動要塞。

  主角群打倒鐵血的騎士,不過雷克特跟克蕾雅其實本來就不是壞人,尤其是克蕾雅,雖然本作中不像前面幾作有加入隊伍甚至長時間一同行動,但閃4裡面還滿多處有描寫她的心境。
  接著一路打倒皇子與夏莉,出來搗亂的小丑跟貝爾,金之騎神與路法斯,還有打完之後突然說抱歉的火焰魔人。這邊算是閃4唯一新留下的伏筆,火焰魔人是來自世界之外的地方,突然開始覺得軌跡的世界該不會很像結城友奈是勇者。

  最後一路打到宰相,原來宰相打算將所有騎神的力量集中到自己身上後,犧牲自己解決帝國長久以來的詛咒,一切都是為了這個時候。
  Normal End在黎恩完成相剋之後,他會跟克洛一起飛向宇宙浩瀚無垠,犧牲自己解決所有事情。
  True End必須要完成全委託並取得五種失落魔法,在終章通過大地聖獸的考驗,取得聖獸的力量後,黎恩會用「聖獸的牢籠」將<巨大的一>封在裡面並藉此讓其顯現在這個次元,這也是萬分之一有可能將它消滅的機會。
  從Ys8開始,到東京Xanadu,感覺Falcom現在有點喜歡這種真正的黑幕,其實是大自然的天理、或者人類的惡意這種沒有明確實體與對象的東西。
  最後分三隊全員總參戰,擊破之後迎來大團圓結局,奧利維特跟雪拉結婚,包含在閃軌中沒出場的前作角色也全都來婚禮了,皇太子與夏莉配對加入結社,鐵血三人由路法斯擔下責任被逮捕,帝國陷入突然終止作戰的混亂之中,克洛斯貝爾再獨立。ED的圖很多,誠意很夠,如果可以出美術鑑賞模式就更好了。

  然後再讀取一次存檔,會看到隱藏劇情,是結社的位相空間。
  盟主不但有聲音,連模組都出來了,她也宣告這世界只剩三年就要炸了。
  其實前面在幻想機動要塞打小丑與貝爾的時候,優娜有提到我長久以來的疑問,「為什麼作為組織,結社對其成員卻沒有強制約束力」,我原本覺得這點很瞎,結果原來是跟結社的計畫有關嗎


  真要說的話閃4最後結局沒有處理的謎題,就是「世界外的理」以及結社的真正目的吧。

系統--------------------------------
  可以說是軌跡系列的集大成,所有要素幾乎都有了。農到高潮。
  平衡也有做,無聊的東西也拔掉或修正了。

小遊戲:
  除了賭場以外,戰鬥大師VM強化,還有零碧軌的波姆碰,因為跟獎盃有關所以要全通。我唯一卡關是在亞修,而且是兩個小遊戲都卡==,他真的超強。波姆碰最後靠賽贏他的,VM跟他重打好幾場,花了一小時。

戰鬥:
  戰技跟魔法稍微有點平衡了,在某些迴路的能力設計上也是。

  1失落魔法:閃2的失落魔法回歸,要打贏五隻幻獸。因為跟True End有關,加上迴路本身能力其實很棒,所以建議第一輪就拿一拿。雖然我拿了直到最後都沒用過,連裝都沒裝,我在幹嘛==

  2勇氣指令:全員弱化,需要通過28個試驗寶箱才能變成最強狀態,這28個寶箱也是很花時間。比較重要的是敵人也會發動勇氣指令,這點有讓閃4的戰鬥變得比較有趣。順帶一提閃3我幾乎都用瞬迅雷光的打法,閃4我大部分都用黎恩的「極光陣<神龍>」,變成以輸出為主、不以Break為主的打法。當然以Break為主的好處是敵人不會再突然覺醒補血變超硬之類的,可是對Break傷害大幅提升的效果好像沒有想像中好,而且很多敵人根本來不及打到他Break。

  3戰技:VII組以外的人戰技給得很隨便,都只有兩到三招。原本閃3中因為戰技弱化所以戰鬥有點麻煩,閃4等級持續往上提升就可以讓戰技回到以前的高水準了。亞莉莎+阿爾緹娜可以心眼+戰技連發,這是最穩的迴避流打法。比較花時間的就繆潔的勇氣指令跟時間爆發,一定可以打贏敵人。不過閃4中的戰鬥有些是有限制的,幾回合內將敵人血量削至一定程度、或同時擊破敵人。所以這種耗時間或者穩定的打法就派不上用場,要想辦法速攻。

  4魔法/迴路:我這次試著拿一些角色玩了魔法才發現,配得好的話其實魔法打人的速度不輸戰技,同時也有更高等級的迴路出現,雖然做起來很花時間跟素材。
  真最終戰的左邊藍色那隻,我就是用艾瑪跟蘿賽莉亞轟死的,兩個人都有「阿爾比昂的幻狼」,用只要消耗1點BP的蘿賽勇氣指令「秘術<紅神樂>」,發動魔法的EP會減為0還帶有ATS大幅上升1回合,把銀耀珠、幻狼珠跟界鈴配給艾瑪狂丟,就可以快速收拾掉。

耀珠:不帶魔法的能力超大幅強化,蒼耀、紅耀、翠耀、黑耀、銀耀比較重要,琥耀跟金耀感覺就還好。耀珠的優點是好做,而且魔法其實有大師迴路的就很夠用了,問題可能是會缺U物質吧。
星鈴&界鈴:對應屬性魔法的CD減半、傷害上升。看狀況裝,我只有特別配魔法為主的角色,像艾瑪這種的才有裝,或者結晶格綁屬性卻沒有什麼好珠子能裝,我會看跟該角色穿的大師迴路有沒有對應,有的話穿上去,反正大師迴路的魔法可能也用得到。
金剛盾(HP+1200 DEF・ADF+48 ATS+24/結晶防護・複、大地成長、金剛盾
羅漢珠(STR & DEF +40/對Break敵人造成的傷害增加80%,敵人掉落碎片增加,帶著也能刷錢用)
治癒(HP+1200、EP+120、在地圖上緩回HP/治療、治療・改、治癒,在初期是很有用的輔助迴路)
瀑布(對比自己等級還低的敵人傷害增加,最大50%/如果試煉寶箱沒有當下打,回頭打的時候這幫助很大,因為不太可能有資源可以練滿全隊的裝備讓你去打,但我自己很討厭迴路拆拆裝裝的,裝這一顆就可以搞定的話其實也不錯)
憤怒(命中率+100%、迴避率+10%強音・複/反擊時必定造成爆擊,明明是火屬迴路卻能得到高達10%的迴避率,給有些鑲嵌槽綁火的角色用不錯。另外可以配合反擊流的迴路「天狼星(シリウス)」)
武神珠(STR+160,必殺率+8%/雖然數值不如紅耀珠,但可以兩顆都裝,配合霸道等迴路在農素材的時候很有用)
風神珠(HP+2000 ATS・ADF+50 MOV+8/神聖氣息/對敵人造成的異常效果回合數+1,是少數在閃4中被弱化的迴路,雖然MOV+15本來就是溢出。異常效果回合數對BOSS級依然沒用,就算成功上狀態還是只有1回,所以我把他當作高等級的神聖氣息SR--也就是神聖氣息SSR(?))
雷神珠(迴避率+12%/伊克西翁之雷/原本在閃3有高達20%的迴避,卻被削弱成這樣。當作帶有魔法的迴避4就好了,在有憤怒的情況下,這顆的能力感覺CP值極低,而且翠耀珠有同等的迴避率,還帶SPD跟MOV)
冥皇(ATS+20/戰鬥開始後的第一個魔法攻擊傷害+100%/通常攻擊、戰技帶有20%即死效果,給艾瑪帶著效果很棒,我覺得在閃4有跟霸道同等級的強度)
韋馱天珠(SPD+20/時間驅動、時間破滅、時間爆發/雖然SPD跟黑耀珠相比整整少了12之多,但依然帶有三個很好用的時屬性魔法,可以看個人取捨決定要裝哪一個)
魔王珠(ATS+80,魔法驅動時間減半/失落創世紀,帶有時屬性最強魔法,而且該魔法效果是有即死的,又剛好能配合刻界鈴以及冥皇,不管是清怪還是打王都很好用)
熾天使(HP+2400 EP+240 STR・ATS+20 DEF・ADF+40 命中率+100%/高能力加成以外還帶有三個好用的空屬性導力魔法,雖然製作有點麻煩。閃4中我對這顆的依賴比較沒這麼高了,被過度弱化,而且賽拉菲姆之環也弱化成單純的全體復活魔法,閃4要避免死全隊的手段很多,這顆的效益顯得減少許多)
七劍珠(HP+2000 STR・DEF+40/七之聖劍/100%解除敵人驅動、延遲+4,我記得閃4應該有一顆是100%解除驅動,我還給優娜裝著,但現在看維基不知道為什麼寫80%。總之這顆也是高能力加成又帶驅動解除,還是有不錯的好用程度)
霸道(HP+1600/戰鬥開始後的第一個戰技攻擊傷害+100%/1回合「失衡」,HP加成當送的,霸道給黎恩裝著有多靠背大家都知道,不管主迴路配紋章還是火神迦具土都很好用,可以速刷也能農素材)
天帝珠(EP+200 ATS・ADF+40/消費EP 0.6倍,一樣,請看情況配著冥皇魔王珠聖界鈴使用)
賢王珠(STR・ATS+100/神聖力量新月之鏡,魔法反射的效果一直到閃3閃4我才漸漸覺得有用,雖然一般還是以能打斷就打斷為主,不過這顆有STR跟ATS的加成,應該還是有一定用處。打大地聖獸的時候我被滅團,還好後排的雪倫裝著這顆才勉強撐過去打贏)
幻狼珠(EP+320 ATS+160/阿爾比昂的幻狼,配有最強幻屬性魔法還帶EP跟ATS的大幅提升,即使銀耀珠也才ATS+200,相比之下幻狼珠的CP值高很多。值得一提的是「阿爾比昂的幻狼」帶有敵人全體正面效果解除的能力,即使是BOSS戰中也能有優秀表現。同樣可以配合幽界鈴冥皇魔王珠使用)


  5騎神戰:沒有什麼太大變化,而且一路打過來我覺得還滿簡單的,尤其是最終幕的相剋,明明是三打三,但只要做出最高級迴路取得先手,開場由我方快速取得BP,分散傷害算好血量放大招,可以一次掃掉小兵,接著專心對付騎神。雖然最高級迴路一顆就要96個U物質,很傷,但真的效果顯著。我做了三個,HP、攻擊、行動力。



人物&羈絆--------------------------------

本作中羈絆事件對每個角色的心境描寫都深入很多,有空的人一定要全看。

  優娜是我閃3閃4中最喜歡的女角,我覺得有超過亞莉莎,但也可能是因為閃1閃2已經有點久遠了,我又是用PSV玩的,加上之前在考試,就算買PS4版的也沒空複習。不僅有著羅伊德的影子在,又有如艾絲蒂爾的太陽一般的特質,總是直率而認真,唯獨對自己的感情會表現出傲嬌的一面。
  雖然閃軌系列第一主角就是黎恩,但優娜確實有著成為「主角」的特質。閃4中也是她的嘴砲讓大家開始動起來,斷章拯救???也是由她第一個喊出黎恩的名字,後面對上背叛克洛斯貝爾的瑪莉亞貝爾以及讓她不爽的小丑也依舊敢挺身而出。從被灰色的騎士拯救,到傳達那句「謝謝」給他,這份感情再由憧憬與感謝昇華為喜歡。但優娜的最後告白事件我非常不滿,我達成了9個女角的告白事件,只有優娜不但沒有親、連抱都沒有,而且黎恩的回答有夠靠背。
  看過有人覺得一見鍾情的設定很爛,不過我覺得並不是說「優娜當下看到這個人拯救了自己而馬上喜歡上他」,中間確實也有很多優娜的感情描寫,例如某次事件她內心的話「怎麼辦,我果然--」。她所說的「從那一天開始」比較像是緣分、命中註定的感覺,所以我覺得還好。

  庫魯托我覺得比較遺憾,我還滿喜歡這角色的,可是跟他必須命中一戰的皇太子是騎神啟動者,皇太子註定要跟黎恩分出最後的高下,所以庫魯托的戲份少了很多。而且他每一戰都還是保持在「自己依舊不足」的心態,相比新VII組其他人的背景與故事,沒有看到這角色的明顯成長。
  可能也是受限於第一主角是黎恩吧,如果可以安排一場庫魯托對皇太子的單挑,我覺得可能會比較不一樣。又或者汪達爾一家的祖先曾是獅子心皇帝的守衛,獅子心皇帝又是灰之騎神的前啟動者,如果可以在黎恩和庫魯托的關係上有更多描寫,我覺得應該也能彌補。

  亞修從最一開始逃脫出來,到和被自己親手槍擊的皇帝見面,他心中也有許多必須去面對與克服的問題。雖然哈梅爾的第三倖存者應該是後設,但我覺得閃3閃4把這角色的故事講得很好。打算出賣他的情報販子竟然是當年將他從哈梅爾村救出來的恩人,讓他能夠和去世的媽媽一起生活、讓他有機會進入VII組、讓他能夠再見到約書亞。而他的心境轉變,最後也呈現在斷章拯救黎恩那邊。

  繆潔這角色背負的東西太大了,而且從一開始就把她寫成能夠掌握整個局面的天才,所以對她的感情移入有因為這幾點少了一些。但在盆地那邊優娜等人所說的「再怎麼厲害終究也還是一個女孩子」這句話,應該是真正意義上地第一次打破她的心防。告白事件中她依然還在調戲黎恩,不相信黎恩居然選擇了自己。閃4中有幫我把對這角色的好感往上拉,雖然本來就不討厭。

  黑兔絕對是新VII組不管感情描寫還是心境成長都最明顯的一個人。從原本不懂感情的人工生命體、只會為任務而活,到認識夥伴們並一同戰鬥、失去「姊姊」、喜歡上黎恩,第一次學習到「守護他人」的感情。羈絆事件中甚至為了黎恩想獨自行動,但也讓自己處於危險中,前來拯救她的黎恩緊緊抱著她、那句台詞「如果連妳都變得跟她一樣」深入黑兔心中,她才意識到自己差點就讓眼前這個脆弱的人再一次感受到那天的痛苦。不過她的成長其實在工房攻略戰就很明顯了,她那段台詞我真的超喜歡。

  克洛回歸後變成搞笑角色,恐怖份子跟蒼之齊格飛都被大家拿來當成中二笑話,明明到閃1閃2都還是很重要的角色,幾乎可以說是裏主角。不過被黎恩留下後還是為了大家持續戰鬥到最後,雖然敵人不一定跟他有所關聯,但受限於騎神相剋的設定,都還是一定要他上場。跟米莉亞姆一樣,最後透過至寶的力量完成了「僅有一次的奇蹟」而得以復活。閃4中這邊的演出比較都合主義,反正就是要大團圓,不然其實至寶引發的奇蹟這種描寫在零碧軌也有,也就是琪雅修改因果律,讓羅伊德等四人潛入教團殲滅作戰中的死亡事實變成「不存在」。

  閃1閃2舊VII組的女角們在閃4中的羈絆事件幾乎都直接告白了,從設定上來看應該亞莉莎才是官方第一配對,可是她的身分也讓她認為自己難以繼續和黎恩走下去。
  舊VII組的大家故事說得比較完整,除了蓋烏斯成為星杯騎士比較莫名其妙以外,所以每個人的羈絆事件演出都滿棒的,不管是陪莎拉掃墓、跟菲成為「家人」、和勞拉的修練。

  杜巴莉的倒戈是從零碧軌就可預見的未來,儘管崇拜自己的主人,但在閃3的最後卻開始感到疑惑而決定離開聖女,透過和聖女的戰鬥來確定自己的想法。明明描寫她的篇幅不多,但還是滿喜歡這角色的,尤其是面對聖女時。

  瑟蕾奴人形化豪可愛ㄛ,這個有點預料外,不過在斷章和黎恩共同作戰的演出很棒。想想她也是從閃1開騎神開始就一直跟著玩家的存在。

  妹妹跟皇女最後都有跟黎恩告白,妹妹也是黎恩少數說抱就能抱的女角色,我是還滿喜歡的可是閃4中戲份有點少,皇女相對就多了很多。想想皇家也是可憐,皇帝被槍擊、長子捲入爆炸生死不明、皇太子暴走,身為皇女的她卻因為身分而必須堅強面對一切。她和黎恩的感情從閃2戰艦脫離戰的公主抱開始,直到最後告白、儘管對愛莉榭感到抱歉卻無法壓抑自己的感情,這種描寫我還滿喜歡的。

  特務支援科終於又全員到齊,而且還並肩作戰,雖然在最後鹽之杭作戰中,他們是五組裡面背景和實力最差的XDDD 但是可以操作他們再一次戰鬥真的很讓人感動,可惜莉夏、瓦吉跟諾埃爾不在。
  布萊特一家根本每個人都能一人打一台鋼彈,爺爺可以打十台。他們更讓人懷念,可是閃1閃2消失無蹤,閃3也只有一些人出現,所以戲份相比少了很多。

  「謝謝妳,溫柔的魔女--」聖女的消失終於讓這角色的旅途迎來結局。為了帝國與所愛之人而獨自一個人走到今天,但比較難以理解的是她明明就強到是「以人類之身絕對無法超越的存在」這種描寫,卻敗給VII組的人還被偷襲,感覺有點被弱化了,閃3中也是被分校長打到單膝跪下。
  想當年碧軌她當門神的時候強得跟鬼一樣(即使戰敗也能推進劇情),不過可能也可以看作是特務支援科的戰力本來就比較低,我們閃軌主角開場就是八葉一刀流中傳吧,而且還有黃昏的力量。閃3和聖女單挑也是靠鬼的力量才撐過去的。

  其他還在很多支線任務中補足了一些東西,像是蕾恩的親生父母,以及艾莉終於跟母親重逢,還有我們安敦大神一路從空軌跟到閃軌,雖然他的感情無法開花結果,但也是有寫一個結局給他。


音樂--------------------------------

All music by Falcom Sound Team jdk(園田隼人、宇仁菅孝宏)
編曲協力:神藤由東大(jdk BAND)、真我光生

  先說音樂有一個我要扣分的地方,黎恩vs克洛的bgm沒有採用「Blue Destination」是很大的敗筆RRRRRRRRR
  整體表現很棒,雖然和閃123相比亮眼處比較少,可是也有表現不俗的部分。

明日への軌跡(OP主題歌、黒の工房 新VII組 vs ???戦)
  雖然不是我喜歡的曲風,但這首在黑之工房的應用真的很棒,可能是我第一次對軌跡系列的OP曲這麼有感。沒錯,軌跡的BGM我很喜歡,但Vocal曲我一直都還好。閃4卻意外地OPED我都很愛。

愛の詩(エンディングソング)
  ED,難得有這麼抒情的曲,而且看歌詞感覺也太基了吧,怎麼想都感覺是在對克洛講。

Seductive Shudder(強敵戦:ローゼリア戦、カンパネルラ&マリアベル戦など)
  強敵戰用的搖滾,急湊的小提琴旋律線、高速的鋼琴、以及後半出現的管絃,營造的緊張氣氛跟開頭的故事很契合。

Burning Throb(通常戦闘)
  跟閃3的「Brave Steel」並列我最喜歡的通常戰鬥曲。都是由低往高帶情緒的動機演出,開場只有三個學生獨自面對一切的情況下,這首的表現很符合,燃。

Mighty Urge(強敵戦:相克前など)
  電子搖滾,一開始以為又是誰拿出奇怪的音效,不過看來應該是刻意選的,電子音效點綴的效果很棒。

Lyrical Amber(辺境の町アルスター)
  邊境城市阿爾斯塔的城鎮BGM,由鋼琴與長笛帶出的休閒感,以及明亮溫暖又帶點活潑的和絃,營造出邊境城市的悠閒感。可能是軌跡系列這麼多款裡面我最喜歡的城鎮BGM,差點掛在那邊聽一小時。

With Our Own Hands!!(騎神&機甲兵戦)
  看來騎神戰用EDM就是慣例了,不過騎神也全部都炸掉了應該沒差了吧。緊湊的節奏與旋律營造的感覺,以及再一次的升調效果都很不錯,雖然沒有像閃3的「剣戟怒涛」那麼燃,但依舊不俗。

Bold Assailants(強敵戦)
  本作中我最喜歡的搖滾,e小調五聲音階,前面用一大堆的連音、速彈與鼓點加強緊湊感,進入副歌動機後爆發出來的旋律線讓人印象很深刻。

未来へ。(幻想機動要塞・中枢/トゥルーエンド:ラスボス戦)
  一直到這首出來我才有打最終迷宮的感覺,算是閃4中我印象比較深刻的迷宮地圖BGM。用管弦帶出的壯大感與最終迷宮的氣氛符合、同時也表達出曲名「邁向未來」的明亮感。

縁 -つなぐもの-(タイトル画面、イベントなど)
  以鋼琴為主體的標題BGM,會讓人回想起空軌的「shine of edios」或者碧軌的「碧き雫」

その温もりは小さいけれど。(告白・再会イベントなど)
  鋼琴與提琴加點音樂盒和吉他,本作出現的第一首溫暖系BGM,感動。

いつでもそばに(告白・再会イベントなど)
  「その温もりは小さいけれど。」的慢BPM版,以吹奏樂表達出不一樣的感覺,但兩首同樣都讓人感到溫暖。

想いひとつに(告白イベントなど)
  開頭用比較黯淡一點的鋼琴,帶出後面平靜安穩的提琴聲,最後則是弦樂群,和前兩首是不一樣的表現。但同樣也是用在感情戲的片段。

せめてこの夜に誓って(告白イベントなど)
  神曲。軌跡系列以往都是一首抒情曲撐完全場,例如:
 空軌的「星の在り処」
 空軌3rd的「またいつか会うために」
 零軌的「いつかきっと」
 碧軌的「とどいた想い」
 閃1的「一途な気持ち」

 然後從閃2開始突然變多了
 閃2的「かけがえのない人へ」、「門出の季節」
 閃3的「帰路へ」、「 君に伝えたいこと」、「あの日の約束」
  結果到了閃4居然一次有五首。尤其這首的曲名配合前日譚,雖然懷抱對未來的不確定感,但至少在這個夜晚…
  有一位樂理家曾經說過F大調可以表現最美麗的情感,而這首儘管和弦簡單、卻充分發揮了這點。鋼琴、長笛、提琴,彼此旋律交錯與對位,用不同的音色帶出融合在一起的溫暖感。

終曲 Radiant Hope(True End ED)
  閃2「輝ける明日へ」跟閃4「その温もりは小さいけれど。」的編曲,配合婚禮的畫面還有大家大團圓真的會想哭,玩家也是好不容易一路跟著他們走到了這裡。
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留言共 3 篇留言

闇Br
光之劍匠最後還活著嗎?

09-18 13:56

神奇碳
這樣子問是我可以直接劇透的意思ㄇ

活著,因為喬治心軟動手腳,劍匠最後是少了一隻手,皇子少了一隻眼睛
劍匠真的很衰小,先在2代被魔人燒到戰力下降,3代結局又斷一隻手09-18 14:13
闇Br
至少勞拉沒有失去父親也不錯了…w,他的詛咒有解除嗎?因為我想知道大概內容才想玩……劇透沒差

09-18 14:52

神奇碳
如果你有從空零碧一路玩過來的話我會建議閃4乾脆就破一破
閃4不只是閃軌的結局,也是整個軌跡的一個階段性結局

從閃4結局來看,我猜軌跡主線應該再1~2個系列就差不多要完結了09-18 14:56
闇Br
所以勞拉他老爸在四代被詛咒選上有解除變好人嗎?

09-18 15:00

神奇碳
嗯? 黃昏的強制力那個本來就不是好不好人的問題

反正最後帝國事件的解決是Happy End09-18 15:06
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