創作內容

0 GP

(編輯中)【心得】 永生寺 赤夢秘苑 三王-弒花魔女 攻略心得

作者:染〃│劍靈(Blade & Soul)│2019-04-09 17:18:42│贊助:0│人氣:60
大家安安,我是來自天下無敵伺服器,某團的團務小雜工 - 躲棉被

踏入劍靈的時間,比起版上許多前輩來說,還算小菜鳥
不過很幸運的一路上遇到許多貴人相助
才能自己開團,並在拓荒前線遇到一群優秀的團員們

想感謝的話很多,就決定把這些拓荒的資料心得,紀錄成文章分享給大家

---------------------------------------------

本文目錄
(成員須知在一二部分、三部分後是指揮細節)

一、赤夢 Boss 3 - 弒花魔女基本介紹
二、基本動作與特殊機制介紹
三、節奏控制

---------------------------------------------


一、赤夢 Boss 3 - 弒花魔女基本介紹

【弒花魔女】
血量:159億
狂暴時間:12分
建議攻略DPS:站樁150萬↑(僅供參考)

【特點】
1. 團隊輸出越高,越能降低風險
2. 建議要有2位(或以上)的指揮互相幫忙,能較快通關
3. 通關核心概念「預防勝於治療」
4. 可怕的不是王本身,是王讓你的隊友變得很可怕


---------------------------------------------


二、基本動作與特殊機制介紹

簡易說明:
劍靈副本的設計通常會有「基本迴圈」以及「特殊機制」
這隻王觸發特殊機制的方式,綜合了以往Boss之大成
除了類似日暮蠍子會接續上個動作的基本迴圈
更有常見的血量%數觸發(每10%一次培養、20%暴走階段)
以及掌握通關節奏的計時制特殊迴圈(每100秒強制觸發)

基本攻擊動作
(100 - 21%)
就算被特殊機制中斷
特殊機制跑完後
會接續上一個基本動作迴圈
說明
1. 平揮
2. 長條 範圍內需抵抗、主坦拉正 帶培養效果
沒抵抗到會被束縛
3. 轉圈2下 可格擋 帶擊飛
4. 主坦五拍 主坦格擋、可用SS躲
(劍坦建議用SS躲,避免赤魔氣疊太高)
追蹤著主坦拍5下,帶擊倒
5. 全頻吼 背對、可幫開冰花 沒背對會被束縛
6. 衝主坦+甩尾 需抵抗,建議隊友SS跟上順便抵抗 甩尾帶擊飛
7. 生成種子 可控,需4控 沒控到生成5個種子

※束縛:
人物身上出現被藤蔓綁住的效果,
同時連打鍵盤1鍵、2鍵 + 滑鼠左鍵、右鍵,就能掙脫藤蔓
(手速決定你的掙扎效率XD)

※赤魔氣:
持續扣血的debuff。
被王的任何招式打中,都會疊加赤魔氣
常見很多主坦無故離奇死亡,不是儲值不夠多
而是坦的方式吃了太多招,以致血吸不回來被扣死了

--

特殊階段
(血量%數觸發)
指揮必須隨時注意boss血量
用以調整階段與特殊事件間的節奏
階段為疊加,越到後期越忙碌
說明
1. 每10%全頻培養一次 可抵抗,建議使用群蒲保護 帶培養效果
沒抵抗到會被束縛
2. 90%後 - 藤蔓 建議配置專門拉藤的成員
以及明定公尺數
3. 60%後 - 開花 建議配置出給開花站的區域
不要去燒到隊友、種子/花/小怪
帶培養效果
4. 20%後 - 暴走 越快打死王越好 赤魔氣每10秒自動疊加一次


※藤蔓→種子→花→小怪:

說明 被培養 處理應對
※藤蔓 在兩位相距最遠的玩家間穿梭
並在其腳下生成種子
每出一次種子後都會重新判斷
下一個最遠的目標
安排拉藤的成員
隨時注意自身公尺數
處理種子生成的落點
※種子(弒花草) 藤蔓來回、王沒斷招到
都會生成種子
(剛好腳下生成種子的玩家
會被吃去一層抵抗/劍盾)
變成花 魔人2鍵燒
※花 大約每2秒會幫王回血2萬 變成小怪 魔人割除
※小怪(花魔鬼) 血量約7500萬
剛出生帶盾玩家無法造成傷害
魔人破盾後才打得死
雙手抱胸
高傷自爆
【有盾小怪】
1. 拉藤先溜怪
2. 等魔人破盾

【破盾小怪】
1. 輸出位集火殺掉
2. 被培養技能打到
 可單控小怪斷招
(類似爐子火焰鬼)


※開花
伴隨著每10%全頻培養出現
10米內隨機一位玩家會拿到開花debuff(持續約35秒)
拿到後身上會有一個小圓圈,這個區域會燒傷隊友,並帶培養效果

建議規定公尺數以及專屬區域,避免亂跑拉到藤蔓或燒傷隊友

--

計時制特殊事件
每100秒發生一次

噴火跳遠

落花

※魔人:
同氣功

--

暴走階段(血量觸發)
20 - 0%

打進20%沒有培養全頻 取而代之的是回中跳+震波

基本動作


---------------------------------------------

三、節奏控制

1. 王的動作權重
 計時制事件 > 血量制階段 > 基本攻擊動作
(落花/噴火 > 培養/暴走 > 接續上一個攻擊迴圈)

人為可控階段,只有血量觸發事件
所以指揮盡可能注意BOSS血量,並觀察場面來調整節奏

2. 基本迴圈偏移
 在種子生成,能四控斷王
 暈眩→沒有起身動作,偏移量少,較好預測特殊事件發生時機(適合拓荒團)
 擊倒→有起身動作,可爭取輸出時間,偏移量大(適合熟練團)

擊倒或暈眩的選擇,取決於指揮以及團的輸出火力
(輸出過高或過低,適合擊倒。火力居中,偏移量少,適合暈眩)

3.

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4353814
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:劍靈(Blade Soul)

留言共 0 篇留言

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

喜歡★wind6198 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:【劍靈】3/21 泰天冥... 後一篇:【劍靈】給萌新參考的神芎...

追蹤私訊

作品資料夾

boy246871538h82688268
咩咩咩看更多我要大聲說昨天17:16


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】