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【開發日誌】所以我說那個標題要叫啥~?

作者:Koroshi影│Unity(遊戲引擎)│2019-04-08 01:49:07│巴幣:4│人氣:219
廢話區:
-------我叫分隔線-------
啊~沒想到花最久的時間竟然是在顯示傷害數值上面~
話說在做傷害數值的時候想起以前做Combo顯示時(剛學Unity和C#的時候)
因為不會計算單位顯示,所以把Combo從1~99都做了一個判斷(汗
而且之前是做2D,UI位置也是固定的,然而這次方法完全不同,如果和當時一樣每個顯示都做一個判斷估計會死人Orz
-------------------------
特殊攻擊鍵-地上

特殊攻擊鍵-空中
這招我還蠻喜歡的XD,不過收刀拔刀動作不太明顯~_~

特殊攻擊1-地上

特殊攻擊1-空中

特殊攻擊2-空中

技能攻擊1
這個特效還會不會改還不確定~_~
我都是憑感覺做的XD

技能攻擊2

技能攻擊3

然後~連招

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4352328
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留言共 1 篇留言

我只是分身!!!
好強Σ(°Д°;

04-08 09:59

Koroshi影
謝謝[e12]
不過打擊感還有待強化的說[e27]04-08 19:17
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pjfl20180818模型少女 AWAKE
你說你不喜歡競爭,那還一直刷貼文賺GP要跟我比較且炫耀,是什麼意思????看更多我要大聲說昨天11:40


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