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[VGC19U] 蓋烈軸使用心得

作者:三重流川風│2019-04-07 17:01:00│巴幣:12│人氣:914
大家好,這裡是在台灣還沒進過Topcut的三流
先前有人在VGC社詢問U規有甚麼Meta玩法,就來分享一下最近玩得比較有心得的蓋烈軸
隊伍原型是從Trainer Tower的這篇來的,按照自己的習慣微調了一些

隊伍組成:



Bronzong 青銅鐘 @ Psychium Z  超能力Z
Ability 特性: Levitate   飄浮
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD  
Sassy Nature  (-S+D)
IVs: 0 Spe  
- Gyro Ball  陀螺球
- Trick Room  戲法空間
- Skill Swap  交換特性
- Hypnosis  催眠術

空間手,道具採用超能力Z確保被挑釁能開空間,開空間後催眠術80%命中率避免卡場

Kyogre-Primal 蓋歐卡 @ Blue Orb  靛藍色寶珠
Ability 特性: Primordial Sea  始源之海
EVs: 204 HP / 236 Def / 60 SpA / 4 SpD / 4 Spe  
Quiet Nature  (-S+C)
IVs: 0 Atk / 0 Spe  
- Water Spout  噴水
- Origin Pulse  根源波動
- Ice Beam  冰凍光束
- Protect  守住

底速蓋歐卡,速度那個4點努力值在速度個體為0的情況下不影響數值
雖然是底速,但不一定每場都會開空間,因此耐力面調了不少

Togedemaru 托戈德瑪爾 @ Assault Vest  突擊背心
Ability 特性: Lightning Rod  避雷針
EVs: 28 HP / 4 Atk / 4 Def / 252 SpD / 220 Spe  
Jolly Nature  (-C+S)
- Nuzzle  蹭蹭臉頰
- Super Fang  憤怒門牙
- Fake Out  擊掌奇襲
- U-turn  急速折返

避雷針擔當,速度調到158過極速90族+1,也就是大部分的神獸
同時比極速同種慢,確保急速折返前還是能吸電招
憤怒門牙加速我方消血,麻一輪咬一輪就進噴水射程了

Incineroar 熾焰咆哮虎 @ Figy Berry  勿花果
Ability 特性: Intimidate  威嚇
EVs: 252 HP / 12 Def / 244 SpD  
Sassy Nature  (-S+D)
- Fake Out  擊掌奇襲
- Flare Blitz  閃焰衝鋒
- Snarl  大聲咆哮
- U-turn  急速折返

減速但沒底速的火貓,配大聲咆哮能穿替身打擊很愛替身的耿鬼
這隻努力值是抄來的,不過用得很順手就沒特別改,可以照自己喜歡的調整

Gengar-Mega 耿鬼 @ Gengarite  耿鬼進化石
Ability: Shadow Tag  踩影
EVs: 92 HP / 44 Def / 116 SpA / 4 SpD / 252 Spe  
Timid Nature  (-A+S)
IVs: 0 Atk  
- Shadow Ball  暗影球
- Sludge Bomb  污泥炸彈
- Substitute  替身
- Protect  守住

踩影手,我覺得這隊的精髓有兩個,耿鬼的踩影就是其中一個
耿鬼+馬威手開,而我們的馬威手都會折返,可以一回合達到踩影+換上有利打手的效果
替身時機抓得好,能讓對方更難處理耿鬼,被踩越久我方的優勢就越大

Rayquaza-Mega 烈空坐 @ Focus Sash  氣勢披帶
Ability 特性: Delta Stream  德雷塔氣流
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe  
Jolly Nature  (-C+S)
- Dragon Ascent  畫龍點睛
- Extreme Speed 神速
- Swords Dance 劍舞
- Protect 守住

這隊的第二個精髓,我覺得就是在烈空坐Mega的時機了
進入了究極賽季,相信大家都知道豐緣三神的搶天氣大戰又來了
而烈空坐Mega前的特性會鎖天氣,也就是終結大地下水招依然能噴,德雷塔氣流下冰凍光束打烈空坐還是打四倍之類的,掌握得當可以讓蓋歐卡快速處理固烈

對局選出:

vs +/:首發+/,後手+
基本上有的情況,就是的場子了,另一隻則是看對方有沒有決定先發或是
最近這軸搭比較多,這種情況耿鬼就很重要啦
重點在於保好耿鬼,踩好X讓後手銅鐘空間處理X鹿;固拉多/烈空坐靠蓋處理

vs+/:首發+,後手+
一般來說這種軸的蝶蝶都是速圍居多
如果是的話,耿鬼開場M守住,鐘打蝶;蝶死後耿鬼壓制,看對手另一支S神是誰決定後續要開空間上蓋還是怎麼打
如果是,耿鬼開場M打蝶,鐘Z空間;我們鐘基本上可以耐幽光,如果對面集火鐘,那麼蝶蝶死去,耿鬼壓著;如果蝶打耿鬼,那空間出來,蓋上來,開噴

vs +: 首發+,後手+
對面沒防先制的話,後手兩隻威嚇手的牽制力很夠;很吃臨場反應的打法

使用上我覺得這軸還蠻吃經驗的,什麼時候該出鐘開空間,什麼時候可以上蓋噴一發,都需要在對局中找感覺。
這隊玩起來其實跟16年冠軍Wolfey那隊的感覺很像,有興趣的可以試試看喔:)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4351561
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