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14 GP

[達人專欄] NS-1080329-巫師協奏曲(Wizard's Synonym)

作者:Yen│魔法師交響曲│2019-04-06 20:28:19│贊助:64│人氣:934
官網 Link : http://www.arcsystemworks.jp/wizards_symphony/
攻略 Link : https://www.spoiler.jp/game/wizards_symphony/
       本作基本上沒有一輪會錯過的事件
      討厭自己摸索地圖的可以爬攻略



做為 NS 上第一款實體的原生 DRPG, 不入手就太對不起我自己了,只是 DRPG 這個分野
冷門到台灣找不到賣家,最後只好透過日亞訂購。



本作無課金要素,全破彩蛋極少,但是是能輕鬆就破上三百小時的強片喔……才怪,因
為 NS 版本發售初期會碰上遊戲時數的 bug, 在 1.01 版的 Patch 後才回復正常,預估
全要素踏破時數為 51.5hrs。



以我玩過的 DRPG 來說,本作其實沒太過特殊的亮點,主線故事王道到一個不行,系統面
亦沒有過於獨特或創新的要素:好感度、無分支的技能、武防強化(但不可更換)、裝備
後有特殊效果的レムナント。即便冗長的節奏在經過 1.01 版更新後稍有改善,然而還是
有些拖時間。比較大的特色大概就是全語音這塊了,不論主線支線、主角配角,全都有語
音加持。



但其堆積在與總共十位隊友的相處劇情或支線任務說是本作的精華也不為過,隨著好感度
或進度到達一定,都會陸續增加各角色自身的任務,總計每位角色六個,完整結束後會得
到各角色的強力(但大多不實用)技能,這部份的劇情量甚至可與主線匹敵。可惜的是迷
宮內角色旁支事件對話僅有語音無字幕,對於日聽能力不到位或沒辦法的玩家會減損上不
少樂趣。




故事的開頭發生在遙遠的往昔,由於戰爭之故,當時的魔法大國グランスカ被失控的魔法
毀滅,隨著時間的經過,世界也變得和平,但人們為了尋找刺激與滿足探索的慾望,開始
有了冒險者與地下城嚮導的職業,一方面不停尋找著未被發現的遺跡,同時也受僱於一般
人引領他們到較不危險的地城體會探險的感覺。




DRPG 精華之一是迷宮,本作給我的感覺其實很接近迷旅,但又沒到迷旅那麼壓摳,或說
煩燥,雖然仍有不少上上下下的交錯樓層或一堆的單向門,不過在踏地圖的同時並沒有太
明顯的惡意,甚至有些地圖踏破後還會出現下一樓層解迷的線索或特殊圖形,這部份蠻有
趣的。
且使用特定步數遇敵,右上亦有當下遇敵機率的球形,佐以迷宮中後層開始會出現有特殊
Mark 的精英魔物,在某迷宮還有一層是精英魔物越來越多,最後一次打五隻的情況,加上
普遍前中期資源短缺的 DRPG 現象,這讓本作在探索的過程中還挺帶感的。




自小怪到大形怪,建模中規中矩,可惜仍少不了異色怪。




打怪所掉落的各種素材最後都回歸兩個作用:製造レムナント或升級裝備,帶有各式效果
的レムナント需要鑲嵌在武防上的空槽,並可自由取下。而裝備隨著升級亦會增加空槽,
最後會有四個槽。
本作除了等級外,影響戰鬥難易度的反倒是資源管理,要集中強化上場的五人眾,或是當
個稱職的農夫讓全隊武防都平均升級都操之在玩家。不過友善點是到了下一章節後,會販
賣前一個迷宮的掉落素材,但相對沒到後期,其實入手的金錢還蠻有限的,所以我是選擇
先集中在五名隊友。




レムナント在本作可以說是對戰況第二嚴重影響的因素,另一個救濟點是本作每一個迷宮
都有特定數量的星晶片,集滿後能製作破格的レムナント,像 STR+30% 或特定屬性技能
威力+50%, 而全破後的彩蛋則是開放 PK 更強的魔王級怪物團,其掉落物亦可再次製作上
述的破格レムナント,所以就有了上面我隊上最強主攻手的異常數值了 www 亦可藉由快速
出入迷宮五次讓精英怪重生去刷怪掉落的レムナント與練功。
只是對於附加效果並沒有太過明顯的說明敘述,像加攻擊力 20 與傷害 20, 可能玩家會因
為前者有顯示在數據上而選擇,但後者所增加的卻(似乎)是最後傷害值的 20%, 反倒後
者的效用較明顯,同理減傷或降低異常狀態的數值也很謎。再者本作對於屬性太過細分,
除基本的火水風土無以外,又有斬打突、近遠與物理魔法,相對就使得最多可帶兩個隨機
效果與一固定效果的レムナント過於零碎。
嘛,反正什麼都交給攻擊手就對了,所以我都是以攻擊面為主在選擇。




當每位角色到達 15 與 30 級後,都可以再學習上級技能,每次升級也都會給予一定量的
技能點,或使用道具增加,基本上後者給的蠻大方的,怪物會稀有掉落外,角色任務也是
送一堆,只要不是想全角色全技能練滿,都很夠用。
而主角可額外使用ハーモニクス,當戰鬥時左上方的蓄力點到達 100 時,可放出全體攻擊
技,到達 200 時還會額外讓全隊友滿血。
隨著各角色之間的友好度提升,亦會出現追擊或協防等動作,看起來戰鬥好像很沒難度?
才怪!中後期怪物的攻擊力增加不少,還有一些怪的攻擊會伴隨著即死或中毒等特殊效果
,哪怕有前後列的觀念,也仍然不知道對面的怪物使出的到底是什麼類型的攻擊可以把後
列打得那麼痛,再外加前述提到的一堆屬性使得堆防不是那麼簡單的事,這讓一些薄血近
攻角色不太容易派上用場,又要確保那些考量長程探索而不得不放上的輔助役或魔攻役能
順利存活,且主角無法移出隊伍,更別提三十級前的他根本就像個扯後腿的,使得成員變
得頗為僵化。




幸好前期在第三章就開始有群聚的精英怪能刷寶練功,當怪物攻擊力拉升時,最好用的成
員也到齊了:主角アルト與前期就會加入的アステル、スピカ和第四章的ニナ與フィー。
スピカ必能先手放出擋傷技、萬能的輔助役ニナ、全屬魔法加全體魔攻的フィー、全\單
體無屬性物攻的アステル與到了三十級後才靠降防物攻技與全體土屬魔攻開始有存在感的
アルト。裡面除了アステル與フィー還有一定的取代性外,基本上剩下三人不是換不掉就
是不能換。
人設的部份算是中上的程度,隨著旁大的劇情,各角色定位也非常鮮活,且自貧乳機娘、
巨乳獸娘、巨乳嘔吐系愛斗露、巨乳精靈、無口家務萬能的武士、輕浮獸人、快樂主義者
盜賊,幾乎各個種族與個性都含括在內。也在此做個簡單的角色介紹好了:



スピカ,與主角同事務所的女性盾役,不過服裝看起來像是走錯棚。擁有先手嘲諷\減傷
技與亂數三次攻擊或降自己防打單列群攻技,但中後期幾乎都是一直減傷減傷減傷。支線
劇情會碰上一對也想成為地城導遊的男女見習生與某國王子,並且了解到自己的感情。



アステル,第一章末在遺跡未探訪的深處被發現,其後一直認主角アルト為主人的神祕機
娘,寶貴的無屬性技能持有者,攻擊力極高,也有不錯的防禦力與血量。支線劇情會慢慢
開始珍惜自己,而不再永遠把自己安危放第二,只優先考慮アルト。



ニナ,穿梭在地下城的地下(物理)偶像,支線事件中會因為自嘆無知名度而喝酒喝到吐
的大姐姐。大多技能需要累積一定的音符數才能施放,而音符則靠其他小技能累積,回城
後才會消失,隨著技能等級增加,該技能的所需音符與消耗音符會降低,入隊後務必要先
把每回合回魔技能點滿。可以固定回魔與幾乎在第一回合就能先手快速回血的完美輔助役
,不用期待她的攻擊面,下地下城只要逼她一直唱歌到燒聲就好。



フィー,特殊口癖+天才但欠大錢的鍊金術師+巨乳+貓娘,眾多屬性集一身,可學會打全
體或單列的四屬魔法,也是唯一一個角色任務技能超強也超實用的角色(全體火系魔法+
自身魔力最大化),單靠她與アステル就能打全場的攻擊角,但是還是不能沒有ニナ與
スピカ。支線任務時會從只知道探究鍊金術的世界,開始發現人生的美好。



メラク,與主角同公司的學者型角色,也兼顧了會計與庶務等一堆事情,可學會四屬單體
魔法,且在單次戰鬥內隨著魔法使用次數增加,魔攻與耗魔也會上升,第四章前不可或缺
的輸出型角色。支線任務會透露出他的真實身份,但亦能看出他和アルト培養的友情與他
探究學問的本心。



エルリック,腹黑型天才 BL 角色,初登場就對アルト壁咚,腐女的最愛,支線事件會知
道他更腹黑的一面,專長是遊戲卡牌。會水屬全攻魔法與回復役,可惜重要性不高,四章
後就去板凳上坐到下課了。



シルヴィア,只會初級魔法的精靈,但能放出全屬性的物攻技與追擊技,丟去別的遊戲應
該會有很好的發揮,可惜在本作薄皮近攻角就是只能坐板凳。支線事件中會看到她為了當
上家主而做出的努力,也順利找出自己雖然不會魔法,卻能擅用其他長才之處。



グレイ,快樂至上主義者,使用著被怨靈詛咒的雙刀,薄皮盜賊,只有前期短暫加入時很
威,之後一路板凳。支線事件其雙刀會被淨化,也能看出為什麼他追求的是快樂而不一定
要長久的人生。



ヴォルク,愛把妹的熱血獸人,普攻可回血,多屬性的攻擊技能會附加回血、物攻上升等
效果,可惜第四章後一樣板凳。在支線中會知道為什麼牠的右手明顯與全身不同的原因,
就是個熱心的大哥哥這樣。



紫翠,無口型帥哥,技能分拔刀技與收刀技,兩種技能一定得輪流施放,戰鬥開始是收刀
狀態,托必定先手的群攻技之福,有短暫的活躍。起初是做為フィー討債人的保鏢登場,
支線中會知道他幾乎全能但只怕女人的一面,外加他是在想掌握奧義的武者修行之路上。
他對アルト溫柔的態度想必是腐女們的最愛之二。




全破的彩蛋計有各角色之後的故事,而且一樣有語音,雖然只用圖文代過,但有後宮成功
建立的福利圖。其次就是五場可一直挑戰的魔王組合,不過用處大概只有滿足數字癖的玩
家。


回歸開頭,本作非常的中規中矩,不用奢求能很高興的農或刷寶,因為收穫不太大,而且
沒有職業、沒有龐雜的技能樹,外加是個你不一回合砍死我、我就一回合肛死你的遊戲,
但它就是個王道的歡樂向冒險故事,想要更美好的 DRPG 建議還是去找魯弗蘭、劍街或迷
旅吧。


---------------------以下為劇情爆雷區,注意---------------------

























アルト、スピカ與メラク友好三人組登場,順便約略介紹一下世界觀和他們的工作內容。




當他們接了尋找走失貓的任務正要下迷宮時,碰到強硬的エルリック要求也要一起同行,
也戲劇化的在最深處發現了休眠狀態的アステル。




在此也遇上了エルリック一直在追蹤的マリーシア一伙人,エルリック要抓她的原因則是
奪回被她偷走的 S&W 學院的道具。



雖然擊退了マリーシア也喚醒了アステル,但エルリック並未拿回他在找的東西,另一邊
牆角的暗處則有個神祕人物從頭到尾觀察著他們。




下一個委託則是要登上家主之位的シルヴィア,為了完成試練,她需要把寶珠放置在森林
最深處的遺跡。




出發前則碰上了盜賊グレイ,雖然他偷走了アルト的錢包,不過他真正的目的似乎是確認
アルト的手環。




在森林內部也冤家路窄的再次碰上了マリーシア與拖怪的グレイ。




當マリーシア擊昏シルヴィア,且眾人陷入危機時,路過的紳士メシュセラ救了主角一群
人,原來自他在一開始的遺跡發現主角後,就派著弟子グレイ跟著他們。




回城後,メシュセラ告知主角們寶珠與アステル正是尋找魔法王國グランスカ的線索,而
那也是メシュセラ和眾多冒險者們一直想要抵達的目標。



另一邊マリーシア背後的神祕勢力『アクィラ』也浮上了檯面。





下一個目的地則是フォネの大書庫,想當然又在這碰到マリーシア了,她身後還有不停跟
著她的癡漢ヴォルク,到達深處則碰上了地下偶像ニナ。




擊退書庫深處的怨靈後,眾人得到下一顆寶珠,可惜它卻已經故障了。





回到地面,眾人先去參加了ニナ的演唱會,只是沒想到她被主角群牽連,整個演唱會都被
アクィラ所破壞,心軟的アルト以包食宿勸誘沒錢沒工作的ニナ成為冒險的伙伴,一旁的
ヴォルク也這麼的買一送一加入了隊伍。




メシュセラ提出請アルト協助修理的委託,而鍊金術師フィー說可以幫忙修復,但需要三
百萬的報酬,原來是因為她被追債,而這三百萬要拿去還債。在腹黑エルリック的誘騙之
下,フィー加入隊伍,一行人也前往下一個目的地ヤーナダ鉱山以尋找修復的材料和可以
賣到三百萬的神祕礦石。




火山必備的溫泉+偷窺番。




修復成功後,メシュセラ與グレイ則趕去下一個寶珠的所在位置–遺跡登録番号52。




アルト則是聽到メラク在牆角與看似アクィラ組織的人在回報消息。




回到事務所後,出現的是重傷的グレイ,他和メシュセラ在52號遺跡碰到了アクィラ與組
織的老大,不敵對方的メシュセラ留下斷後,只剩グレイ逃出並向アルト求救。



一旁收債款的紫翠聽到對方的特徵後,知道對方就是殺掉他前代的仇人,便隻身前往遺跡
報仇了。




在途中救出被圍攻的紫翠,並前往最底部,眾人面對的是アクィラ老大的ヴァシレウス與
垂死的メシュセラ。




雖說メシュセラ會一種名叫『ハーモニクス』的神奇能力,且アルト在此危機下也學會了
使用的方法,只是沒想到ヴァシレウス亦會用,而且威力更勝他們。擊倒ヴァシレウス派
出的哥雷姆後,眾人仍然無法抵抗ヴァシレウス的ハーモニクス,且他亦以マリーシア所
偷走的魔力核心強迫遺忘過去記憶資料庫的アステル回想起過去的特定資訊,並說出前往
魔法王國グランスカ的道路。




正當ヴァシレウス要將眾人都殺光時,メシュセラ挺身保護了大家,使得他們得以逃脫。




『所以不前往グランスカ了嗎?』回到事務所,低落的アルト禁不起メラク挑釁式的詢問
,也回頭質疑先前メラク與神祕人物通風報信是否背叛了大家。




在スピカ的牽線下,兩位好基友又回復了友情,也化解了誤會,雖然メラク僅只跟アルト
說要相信他,他並不是叛徒,只是尚未到達說出一切事情的時機。



前往魔法王國グランスカ大門的霊峰マビ路上,面對可怕的敵人,以及回想起他和自己都
會用的ハーモニクス,アルト告訴同伴們他其實沒有以前的記憶,這或許和此有關。




是スピカ與デイル社長在迷宮內發現重傷的アルト,其後他也就這樣加入了公司。




隨著閃光的發出,魔法王國グランスカ的大門也開啟了。
當眾人趕到山頂時,果然又是ヴァシレウス阻擋在面前,他也大方的直接勸誘アルト加入
,因為他覺得アルト和自己一樣,都是グランスカ的後裔,雖說グランスカ在以前的戰爭
毀滅了,卻仍有少數人繼續存活在世界上,直到某次グランスカ後裔群居的村子被以身為
異民族的理由而被現在的王國軍屠殺。ヴァシレウス正是因為這樣,決心取回藏在グラン
スカ的遺跡,並以此報仇。




擊退阻擋大伙的マリーシア後,另一邊則是神祕人士回報メラク傳達的アルト行蹤。





隨著踏入グランスカ王宮,アルト腦中開始出現許多回憶,其中亦包含了アステル與故事
中所出現的グランスカ英雄王ヴァリス。於是一行人推測是否ヴァシレウス是英雄王ヴァ
リス的轉生。




開頭那段敘述遠古戰爭悲慘結局的對話正是英雄王ヴァリス與其弟テナール,在大戰末期
為了扭轉戰局,ヴァリス決心以グランスカ的魔力核心使出被禁忌的時空間魔法,但兩兄
弟無法停止失控的魔法,其後グランスカ也在當晚所毀滅。




在王宮內,マリーシア仍試圖阻止一行人的腳步,而失敗的她也打算自爆並完成使命,但
被ヴォルク所阻止後,她看到的是始終跟隨著她的兩個妹子難過的表情。




在最深處,眾人再一次與ヴァシレウス對峙。




戰局的最後,ヴァシレウス和アルト同時使出ハーモニクス,僵持之下出現的卻是並未死
去的メシュセラ。




在メシュセラ的幫忙下,總算擊敗了ヴァシレウス,沒想到メシュセラ卻說他才是真正的
ヴァリス,而アルト的身份則是他的弟弟テナール。




原來兩兄弟被失控的時空間魔法拉扯到了不同時間點的未來,而兩人都因為受到衝擊而忘
了所有的記憶,メシュセラ則是在遺跡深處看到アルト的手環與アステル後才想起一切。




ヴァシレウス雖然還想要反抗,但不隱藏實力的メシュセラ卻瞬間將其秒殺。




メシュセラ要求アルト和他一起導正正確的歷史,卻被仍處在混亂狀態的アルト所拒絕,
於是メシュセラ就將他送到了不知名的空間,並說那會協助他完全的回復記憶。




孤身一人的アルト先碰到的是消失一陣子的デイル社長,デイル社長推測他會出現在這邊
應該也是メシュセラ的原因。



一邊尋找四散的隊友,アルト也回想起更多事情,像是他的手環即是メシュセラ所贈。




完全取回記憶的アルト的自稱也更改為『僕』,メシュセラ則說他會在外面等著アルト回
來。



集合全隊友後,眾人發現原來ヴァシレウス也被送到這個空間,靠著デイル社長,他們再
一次的回到現實。




看著完全蘇醒且浮在空中的魔法王國グランスカ,アルト告訴了伙伴自己真正的記憶。



稍事休息後,大伙發現アルト消失了,ヴァシレウス則冷冷的告訴他們アルト只帶著アス
テル往可通向グランスカ王宮的ソークの洞窟出發了。




被追上的アルト自然是被伙伴罵了一頓,上演大合作的熱血老梗後,一行人決定一同挑戰
傳說中的英雄王。



而マリーシア則在墓地安撫著ヴァシレウス,並請他不要自責。




自ソークの洞窟深處的傳送門抵達グランスカ王宮後,眾人總算成功的進到メシュセラ面
前,但兩方的意見完全沒有交會的平行線,也只好靠武力分出勝負。




第一階段的メシュセラ自然抵抗不了合作的眾人之力,他便吸收了グランスカ的魔力,並
使出他真正的ハーモニクス。




擊敗メシュセラ之後,魔力之核又再次濱臨暴走邊緣,但這次アルト不是只有自己一個獨
自面對。



集齊了眾伙伴之力仍然無法阻止,這時ヴァシレウス也伸出了援手。




仍然還差了那麼一些之下,被擊倒的メシュセラ還是放不下自己的弟弟,倆人就像那晚一
樣,又再次齊心協力的合作了。




暫時壓抑了失控的魔力之核後,還是要面對將到來的兄弟別離,而メシュセラ也消失在眾
人眼前。




大伙要逃離即使崩壞的グランスカ王宮時,アルト與ヴァシレウス因為地板的崩塌而與眾
人前往不同的逃生路徑,只是平安回到地面的一行人只看到收束與消失在黑洞中的王宮,
卻沒見到アルト。




另一邊,雖然アルト成功逃出王宮,卻沒辦法阻止自己從空中掉落,這時デイル社長華麗
登場。



『我回來了,大伙』故事也在被一行人包圍的アルト中結束,可喜可賀~可喜可賀~


也花些時間記錄下各角色的專屬任務(以彌補網頁當掉失去的 P 幣):



メラク真實的身份其實是王國派來監視アルト的眼線,只是在冒險的過程中,メラク更發
現自己追求的是成為學者與アルト的友情,在王國擔心メラク發表的論文中會洩露國家機
祕而要求他歸隊,他卻反過來以組織內大部份戰力都被ヴァシレウス或メシュセラ消滅而
人員短缺,以及只要不妨礙他的行動,他和アルト都還是願意回報行蹤反咬王國一口。



其後的故事內則是順利完成了他成為學者的遠景,以及他先前與アルト提及以學者身份提
出一同探索新迷宮的任務委托的合作夢想。




スピカ則是碰到了一對以迷宮嚮導為目標的實習生,並在女方提醒下,スピカ發現自己其
實對アルト存有一絲情愫,其後則是在某國的王子邀請她成為王妃時,スピカ覺得自己喜
歡的是能在外面和アルト一同探險的生活,吃醋的アルト在此任務中則不停被眾人調侃。



其後的故事內則是該組實習生也成為了同事務所的迷宮嚮導,且順利結婚後,女方又再次
要スピカ面對自己的感情,在收到アルト贈送的生日禮物下,スピカ鼓起勇氣強吻了アル
ト。




エルリック拯救街上的幼童並培養屬於自己眼線的組織,然而某次任務中,エルリック失
去了記憶,而經過了魔法牌大戰仍然想不起來自己是誰,直到 S&W 的後輩將他與同為問題
學生的デイル社長相提併論時,自戀的他才想起一切。



其後的故事內則是打算成立偵探事務所,並要挖角アルト,於是在デイル社長眼前為了宣
示主權而將アルト抱在懷中。




除了不擅長人情事故與應對進退,アステル更是事事都以アルト為優先,哪怕自己毀壞也
無所謂,終於在最後,與眾同伴的相處下,アステル發現自己並不只是個道具。



其後的故事內則是アルト為她找到了某次探險時她所想起的不知道名字的小花,並在被ア
ルト抱住下感受到了幸福。




在アルト陪同下,シルヴィア進行了一連串的魔法修行,但被點醒的她才發現自己不用拘
泥於不擅長的魔法,在與同為家主競爭者的挑戰下,她發揮了自己的判斷力與劍術,最後
順利的回到家鄉並成為了家主。



其後的故事內則是離開家鄉再次造訪アルト,且從弱氣轉為強勢的要求喜歡的アルト和她
一起回去家鄉。




ヴォルク和アルト為了精進各自的武藝而不停的一對一實戰,某次ヴォルク說出牠年輕時
和以前的伙伴在迷宮身處碰到了強大的魔物,在伙伴的保護下,雖然失去了一隻手,但ヴ
ォルク成功逃脫。其後在任務時ヴォルク再次碰上了當時的魔物,熱血衝腦的牠被アルト
訓斥而回覆了冷靜,終於成功的報仇。雖然牠以前伙伴推薦ヴォルク加入另一個有名集團
的信件未寄出去,但ヴォルク仍然有了無可取代的好伙伴。



其後的故事內則是繼續與アルト歡樂的冒險,哪怕踩到陷阱,也樂天的說要和アルト比賽
誰能先逃出落石並回到迷宮出口。




雖然為了將自己推廣出去,而對行商人進行了一對一的演唱會,但看著毫無反應的對方,
ニナ也失去了繼續進行偶像之路的動力,正當要放棄時,受到アルト的鼓勵,她絕對再努
力一次,這才發現原來當時只是行商人不知道要怎麼打Call, 最後ニナ則反過來要求アル
ト成為她的經紀人與製作人。



其後的故事內則是再一次藉酒裝瘋的給アルト洗面乳,也是後宮群中唯一一個沒有大動作
對アルト示愛的女性。




眼中永遠只有鍊金術的フィー,卻在某一次看到孤兒院的幼女為了要求藥物,而被惡德鍊
金術師欺負,開始反思自己這樣的作法是不是錯了。其後並在迷宮深處拯救了差點被用做
人體實驗的同一位幼女,看著眼前同樣只想著窮究鍊金術的惡德術師,フィー想起了自己
的初衷是為了看到對方的笑臉,雖然報酬只有一塊蛋糕,但對フィー來說已經足夠。




其後的故事內則是要求アルト負起責任,因為他,這世上多了一位只想給人民的鍊金術師
,而少了一位天才鍊金術師。




由於手中的雙刀被怨靈詛咒,雖然グレイ可以倚賴祂們的威能,卻也飽受各種聽不到的聲
音與夢魘所擾,這讓他不知不覺成為了在戰鬥中追求刺激與平靜,而不在意自身安危的個
性。在老好人アルト的幫助下找到了驅魔師,並淨化了他的雙刀。在其後的任務中,被怪
物包圍而處於危急狀態的グレイ又懷念起這一路陪著他的『伙伴』,沒想到グレイ又再次
發揮了當時的能力,原來該雙刀在淨化後,仍然帶有異能,且由怨靈變為近似神靈般的存
在。



其後的故事內則是グレイ也開始在城鎮上幫助人們驅魔,雖然嘴上仍一派輕鬆,他還是為
會對自己露出笑容的人們增加而感到高興。




極重視義理人情的紫翠同時也是了解生命價值之武人,而他們流派的宗旨亦是活人之劍,
但某次任務時,他發現被他殺死的魔物其實是受到人為操縱才襲擊人類,碰到該群惡黨時
,アルト卻被抓去做為人質,在此狀況下,紫翠體會到了該流派的奧義,アルト也告知紫
翠被他拯救後,這也是一種活人之劍,並讓嚴以律己的紫翠釋懷許多。



其後的故事內則是紫翠在遠方一邊擊退惡黨,一邊懷念著他的好基友–アルト。




























---------------------以上為劇情爆雷區,注意---------------------

其實今年至今已經全破六片遊戲了,只是最近才發現自己一篇文章都沒記錄 www 就趁連
假把本命 DRPG 的ウィザーズ シンフォニー抽空寫一下了。TOV 和瑪 U 其實也是蠻優秀
的作品,TOV 讓我回想起自 SFC TOP 以及其後 TOE 與 TOD 的樂趣;瑪 U 一些一窺 FC
時代的 Mario3 與 SFC Super Mario Land 的場景也總讓我會心一笑,不過它們的文章太
多了,相對也不需要我野人獻曝。

之後見面應該是現在的竜星のヴァルニール白金文或三部小品 Magic Scroll Tactics 以
及アスディバインハーツII、アルバスティア戦記吧,大家連假快樂~
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4350440
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