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[達人專欄] [孤式心得] 時空幻境 熱情傳奇 ~ 導師史雷與天族們的故事

作者:孤舟│時空幻境 熱情傳奇│2019-04-05 03:27:16│贊助:126│人氣:2329
該害怕的不是失敗,而是因害怕失敗而不相信自己的結論



主機平台: PC / PS3 / PS4 (本文以PS4版本為主)
遊戲類型: 動作角色扮演
發售日期: 2015.1.22 (PS3版在日本的首發時間)
遊戲人數: 1人
作品分級: 12歲以上
製作廠商: BANDAI NAMCO Studio Inc.
發行廠商: BANDAI NAMCO Entertainment
代理廠商: BANDAI NAMCO Entertainment Taiwan Ltd.,

閱讀前說明
1. 本篇文僅提一點故事開頭,或是角色性格,並未詳述後續故事發展(劇透)等相關內容
2. 8成圖片是本身遊戲過程所截取的,其中少數用來說明的圖片是在網路或巴哈站上尋得
3. 本文影片均為引用自網路資源


前言

    傳奇系列(Tales of),是日本南夢宮(拿姆科)(NAMCO)旗下唯一有持續推出新遊戲的RPG系列作品,自超任時代就發跡至今,在電玩界可說是相當資深的前輩了


    就在西元2000年以前,日式RPG在遊戲市場相當活絡,除了本來就專職在RPG遊戲幾家遊戲廠(如史克威爾,艾尼克斯,法爾康等等),和有做主機的公司,多半要自行推出各類遊戲

被譽為日本的國民RPG~勇者鬥惡龍(DQ)

    連原本只專攻動作遊戲的日本廠商,可能為其市場需要,多半都有推出自家專屬的RPG系列作,如CAPCOM的龍戰士系列,科拿米(Konami)的幻想水滸傳系列等等,都曾經是許多老玩家心目中的經典,隨著日式RPG的落沒,傳奇系列確實是少數,直到現在都仍有續作的老系列作品

    與許多老牌RPG不同,傳奇系列並沒有以代數做區隔,每一款作品都特別立上一個主題並作為遊戲名稱的一部分,由於這特有的命名方式,使得習慣用代數的玩家與廠商,常以第一代翻譯名時空幻境做稱統稱,即便後來的作品已和時空無關,但因為習慣而保留,而成了傳奇系列特有的現象


時空幻境 (幻想傳奇)
為系列作的第一款遊戲,精緻的人設與故事,優異的音樂表現,高爽度的戰鬥玩法獲得許多好評,並為整個系列立下扎實的基礎,原本是從超任發跡,但應該有不少人是從PS版開始入坑,尤其加了高水準的開頭主題曲擄獲不少玩家


時空幻境 命運傳奇
承襲許多前作特色的全新遊戲,世界觀截然不同,也是一推出就獲得好評,由於連續兩作的好表現,讓這個系列的動向漸漸成了大家關注的焦點,熱度不亞於DQ或FF等RPG知名大作


時空幻境 命運傳奇2
為系列作在PS2平台上所打造的第一款遊戲,同時也是第一款真正的續作(接續系列第二作命運傳奇的故事),而且還是系列第一款有官方中文化的作品,因為這三個第一,成了非提不可的理由


    當然,值得一提的優作或佳作還不只這些,像是永恆傳奇,交響曲傳奇,深淵傳奇,心靈傳奇,宵星傳奇等等等,孤舟一直絕口不提純粹是被這個系列海給淹沒了,光列出來就足以講到口沫橫飛,而且買的多破的少,先不說宵星和心靈傳奇沒玩到全破,買到無盡2才發現也有幾年時間連拆封的動力都沒有,於是告訴自己,除非有另外推出中文版,不然就不再追了,沒想到PS4之後的作品就開始中文化,自己訂好的規則於是破功,所以繼續買下去XD

曾經獲得好評,最近推出移植版的宵星傳奇

    可能這個系列的系統設計差異不大,畫面也都以動畫風格的人物模組與素材來潤飾,不強調新技術,大半心力似乎著重在音樂與故事內容,外加官方大力推動的緣故,使得這二十多年來的作品數量驚人,連同延伸作品共有幾款,一般玩家不查資料是很難數清,可說是近二十年在日式角色扮演遊戲中最為活躍的系列遊戲


    然而,被列為傳奇系列本傳第十五作,於2015年推出的熱情傳奇,不僅僅只是二十周年紀念作,居然成了系列史上最具爭議性的作品,據了解是因為宣傳詐欺所產生的負面觀感,而使得無論有無玩過這款遊戲,都有諸多批評


    沒特別去研究宣傳方面的孤舟,一開始還不清楚這個問題,只因後來PS4版本有中文化就直接下訂了,這可說是系列第二次官方中文化,玩過之後才發現這不只是宣傳詐欺而已,也頗有評價詐欺的味道,畢竟觀感好壞屬於主觀條件,並非內容糟到一無是處


    遊戲過程的艱辛與導師之路頗為神似,連我弟都建議我直接看動畫別去玩遊戲了,而說到這部以熱情傳奇遊戲的故事為核心的改編動畫~熱情傳奇 the X,確實是部聲光水準優異的動畫作品,兩季番的故事內容也是傳奇系列改編動畫以來的最大手筆,外表看似更為精緻的動畫更讓80分的原生遊戲作品相形見拙


    但畢竟遊戲的實際感受,像是找路解遺跡,攻略與戰鬥等等感覺,與純觀賞的角度仍有許多不同之處,尤其在看完動畫之後,更覺得先把遊戲玩完是對的,不只是故事路線與風格有別,遊戲故事的完整性與安排比較接近整部作品的初衷(看過動畫後覺得動畫版不該叫 the X,應該改稱熱血傳奇或外掛傳奇才是XD),撇除他人對女主角安排的觀感問題(死會的我是沒差啦XD),其實個人還是比較喜歡遊戲版的故事安排


    隨著日積月累的進度下完成一輪,這份箭在弦上的心得,不管落差有多少還是得發出去(續作都已推出好一陣子了),才對得起這段堅持玩到最後的孤獨之路,身為電玩界導師的孤舟(噁),將拾起萬丈光芒的熱情,把玩過的感想告訴大家…

遊戲主題曲 ~ 白光 (White Light)



遊戲分析

    承襲系列一直以來的傳統,熱情傳奇同樣也是款搭載遇敵戰鬥系統的動作角色扮演遊戲(ARPG),為何特別提這個戰鬥設計,其實最初ARPG多半是像薩爾達傳說或伊蘇那樣,戰鬥是直接在地圖畫面上展開,並沒有特別把戰鬥與地圖移動做切割,遇敵系統只出現在踩地雷的日式RPG

    而傳奇系列立下了全新的遊戲方式,進入戰鬥畫面時有一定範圍的移動限制,玩家直接操作主角與敵人戰鬥,其餘角色則採AI自動,有別於其他ARPG的戰鬥系統,成了這個系列最大的特色,除了後來製作團隊分家後所推出的銀河遊俠系列,直至今日也很少看到採用這種設計的ARPG了

遇敵系統採用接觸制,雖然並非無接縫戰鬥,接觸敵人後敵我雙方的所有角色會立即展開在畫面上直接戰鬥,但切換流暢度已經和無接縫相當

    熱情傳奇除了承襲原有的傳統之外,整個畫面也依然採用日式動漫風,無論是過場運鏡,還是角色臉譜設計,甚至是配色方面,都有著濃厚的動漫風格,這一直是這個系列所堅持的設計熱情傳奇的美術由藤島康介、奧村大悟、豬股睦美、岩本稔擔任,可說是全員盡出,不難看出官方對這款遊戲的重視


畫面方面比較可惜的地方,就是戰鬥打擊感不是很好,只是常被忽略就是了

    除了有著不算差的畫面之外,聲音表現更是精彩,這款遊戲的音樂和歌曲都維持系列作的水準,部分遺跡場景的音樂十分精彩,插曲的部分更是好聽,有不少曲子有被後來的動畫拿去借用,可說是聲光方面的主要亮點

負責音樂的人員一樣也是全員盡出,無論是櫻庭統還是椎名豪,都曾經負責過許多大作的遊戲音樂,有看過動畫的朋友不難發現,許多曲子引用到動畫中仍十分對味

其實還有許多連動畫也沒收錄的精采配樂 (水之試練)

     故事方面,世界觀看似特別,有部分題材和現實的宗教觀有些類似,遊戲故事描述一個人類與天族並存的世界,但隨著人類逐漸淡忘天族的存在,而使得各地方開始發生難以解釋的災厄


     一名從小生活在天族之森何方的人類少年~史雷,與天族少年米克里歐都是從小未曾熱愛古蹟,未曾離開過天族之森的好朋友,直到一次遺跡探索,意外遇到人類少女~艾莉莎,因發生一些事件後史雷決定離開家鄉自此展開一連串的冒險


    故事開場看似老套,甚至整個過程頗為王道,但演出方面承襲傳奇系列一貫的水準,讓玩家能在短時間內融入這個世界,產生相當的投入感,製作團隊為了讓玩家深入認識這些精心設計的角色,特別在故事過場,地圖事件,甚至是戰鬥結束後,安插許多頗有趣味性的對話,其對話演出之細膩,為這款遊戲加不少分

雖然是傳奇系列的既有設計,仍值得推崇這些逗趣的點綴為沉重的故事作了許多潤飾

故事賣點1,常瞞著老婆跟公主拉拉小手的神棍史雷(誤)

故事賣點2喜歡在鏡頭前犯傻裝可愛的萊拉

故事賣點3. 只愛爺爺不愛哥哥,又愛拿雨傘搓人屁股的小惡魔艾德娜

故事賣點4,帥哥美女的青春友情

    王道的故事格局自然有優劣之分,熱情傳奇在主線故事的安排算是中上的水準,不能說多精湛,但起承轉合的設計還算不錯,比較大的缺憾就在剛開始出現的女角~艾莉莎的定位被邊緣化,甚至將部分故事切割到DLC(故事還可有可無),成了不少玩家的眾矢之的,若不在意這個狀況,主線故事的表現其實是很不錯的(至少比動畫版要正常一點)


    除非是第一眼煞到艾莉莎搞到無法自拔,或是特別在意並拿改編動畫來比較(一天沒看到艾莉莎就疙瘩到對不起國家民族),若是像孤舟這樣,單純玩遊戲也不追DLC的情況下也能玩得快樂(俗話說知足常樂就是這個道理?),就會覺得艾莉莎故事分量不足的問題好像也沒甚麼差……(艾莉莎粉絲: 來人啊~把大逆不道的孤舟拖出去圍毆)

比較精彩的故事集中在中後段落,前段故事除了人物登場就是埋伏筆,雖然驚喜度不足,但這段鋪陳的部分不算長,尚在接受的範圍

    除了主線故事的小遺憾之外,這回的戰鬥系統也和過去有些不同,新增了一種名為神依的變身系統,也就是與神同行變身成神人同體來戰鬥的概念…這…是乩童系統吧(誤)


    神依系統看似像極限技那般,是用來提升玩家戰力的系統,但其實不只是攻擊而已,還能用來補血,延長戰鬥與保命,像是血量不足時能及時切回神依來避免陣亡(神依狀態的血量是人與神的總和),而每個神人都有各自的招式與戰鬥屬性,隨著故事的發展共有兩組,玩家可以依照狀況自由決定是否要切神依來戰鬥,需要些許行動值就是了


    雖然神依看起來足以讓人天下無敵,不用耗費MP就能補血和發動魔法與招式,但只要切成神依狀態,行動值的耗費相當迅速,往往扣的比累積的還快,而一般狀態則是防禦較差,血量較少,大絕招也沒有神依狀態強,不過行動值相對容易累積,如何在這之間取得平衡點,成了熱情傳奇在戰鬥上所設計的特有玩法


    由於系統附加功能,有個自動切換神依的設計,讓人無痛切換(跟打麻醉藥差不多?),當普通人損血過多致死就會立即切換神依而不至於陣亡,所以這個系統根本是用來給弱雞方便成為神人的(誤) ,外加AI做得不錯,夥伴很願意幫玩家補血,想恍神陣亡還真是不容易

    個人是覺得這個戰鬥系統其實並不糟,尤其給操作反應比較不快的新手玩家一些緩頰,過程中交替切換神依與整隊也不至於太無聊,唯一的缺點,就是嘍嘍級的敵人血量有點偏高,使得每一場嘍嘍的戰鬥有點費時,在等級高的時候去打早期的敵人仍感受不到壓碾的快感? 加上這款遊戲沒甚麼高經驗值的嘍嘍(難練等),一般戰鬥之費時,成了這個戰鬥系統比較明顯的缺憾


    若能撇開互有優劣的戰鬥系統,熱情傳奇還有幾個不錯的地方,像是迷宮的設計,個人還蠻喜歡這種很有探險風味的迷宮,除了最後一個迷宮之外,大多數不會很大也不容易迷路,平易近人的機關解謎,搭配便利的地圖系統,瞬間移動紀錄點位置等等設計,都可以看出系統十分成熟


    所以說來說去,這款遊戲還有甚麼缺點?  除了練等需花一點時間(感覺也還好,也沒過於強調練等),少了點艾莉莎的故事,實在也沒甚麼大問題,若真要吹毛求疵挑毛病,除了戰鬥稍為費時,整個設計沒有太大的革新,最後BOSS的戰鬥過於要求短時間的突破設計等等,感覺都不是甚麼太大的缺失,以一款日式動作RPG遊戲的角度來看,並沒有想像中糟糕


總評

    如果願意以遊戲的角度來看待,熱情傳奇的整體表現已經是佳作之上,若非有許多優質前輩的比較下,這款遊戲的表現絕非如此不堪,屬於佳作接近優質的程度,倘若還能在遊戲當中喜歡故事塑造的角色,這款遊戲所帶來的樂趣,絕對是眾矢之的之言論下,所難以想像的


優點:

中規中矩的系統設計
整體來說,還算不錯的故事與世界觀
優異的迷宮設計
精湛的音樂和歌曲表現
人物設定優異

缺點:

完全屬於配角的艾莉莎
神依系統的戰鬥稍為費時
最終BOSS的戰鬥設計,雖符合故事情境但過於要求一點突破,平衡度有些失焦


評論結果:
4 顆星     (滿分5顆星)     
(傳奇系列的死忠支持者同時在意戰鬥設計的玩法,請自行扣半顆星)

評論結語:  中規中矩的動作角色扮演遊戲,以系列作來相較屬於守成之作,沒有特別的優點,但也無特別值得關注的缺點,除了故事安排稍有瑕疵,戰鬥時間稍久,就設計面來看,仍屬各方面表現成熟的佳作,很適合初次進入這個系列的玩家來嘗試,但以原系列作支持者來說,還未到非玩不可的程度,甚至比不上部分經典的可惜之作


(遊戲時間:   60小時以上,有完成一輪)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作





後記

    事後感覺這篇文的排版有點亂,純粹是因為原本要弄成短評的格式,沒想到寫太多,完成後也發現不好用題目來區隔段落,所以就乾脆不分了…

    有時覺得,玩遊戲多少要靠點緣分,而不是好評,像是頗獲好評的伊蘇8,跟被罵到臭頭的熱情傳奇,都是老牌動作RPG系列作,也都是我眼下不急著去玩的遊戲,但在我的電玩世界裡顯然有著截然不同的命運,一個是覺得好玩,想說找個良辰吉時好好玩個夠,結果自此就再也沒把它給玩完,另一個則是看大家都在罵,抱著好奇心去觀察到底不好的地方在哪裡,原本想趁著零星的小空檔玩一下,沒想到就這樣在日積月累下給玩完了…

    所以如果你問我,熱情傳奇到底是不是款好遊戲,我只能說,它是款包伏比故事男主角史雷還重的遊戲(又狗屎又很雷?),但不管好壞與否,對我而言,確實是一款很有緣的作品

    孤式心得,下回有空再來聊…






全機種簡評             Play Station 4 簡評
       

    這些心得創作純為個人心得日誌以 遊戲心得旅遊心得和動漫心得的分享為主自身想法,無任何商業用途,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文,有興趣歡迎訂閱囉...

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留言共 24 篇留言

黑峰
不知已經重製過的幾代 有沒有機會二次重製

04-05 03:33

孤舟
不清楚,這要看官方如何安排,其實個人確實也蠻希望其中幾作能夠重製到現在的主機上,仔細算還蠻多的...04-05 03:45
閃霞
這一款的戰鬥我一直摸不透
玩起來卡卡的
然後等級又不好練...

04-05 04:53

孤舟
我是到了故事最後段才開始練等,因此練等的情形倒覺得還好
我的玩法是根據與資源打開戰鬥需要的能力,平常都跟天族分頭打敵人,發現血量不足時再進入神依狀態來補血(全員補血),然後看行動劑量低於一條就立刻分開繼續打,所以神依狀態幾乎是用來補血和普攻,遇到強敵時才需要道具,否則平常幾乎不用什麼補給,這和需要MP的RPG遊戲確實有些不同,打法比較偏向行動值的應用04-05 11:04
希望の光
還好我是萊拉派的XD

04-05 07:12

孤舟
萊拉超可愛的04-05 10:51
亞雷戈斯 水土不服
我只玩過1~3代而已……後面的作品就都沒碰了。

04-05 07:22

孤舟
前3作都是經典,後面的作品表現就比較上上下下,見仁見智...04-05 10:51
雞尾酒
所以,動畫 有沒有一看的價值?

04-05 07:39

孤舟
覺得還OK,但比起其他優質動畫,故事方面不夠強烈,感覺作了過多潤飾而不太熱情XD,另外有很多地方交代不清(遊戲故事比較完整),也因為潤飾的目的而產生部份沒必要的角色(本來在遊戲中很重要的),然後主角群又強到沒道理(也是為了潤飾所產生的不合理),整體來說是聲光優於故事,佳作之流的動畫04-05 10:40
碧藍農夫剎那
說真的這遊戲我只有破完一輪 是覺得不介意劇情的話遊戲性還可以
不過因為主要角色艾莉夏被換掉真的是馬場的錯(O你馬場
因為這代特別綁定導師跟天族的組合變得說沒辦法像前面幾做一樣想帶誰打就帶誰打真的蠻可惜的
遊戲破完後推薦看動畫 因為動畫組是真心想救這部作品
看完後會覺得動畫真的有夠好看的 我就不暴雷

04-05 08:14

孤舟
關於綁定這塊或許難解,畢竟是故事需要,可能玩過太多遊戲沒不在意這塊,記得以前勇4還發生過連夥伴都不能自由控制的設計...04-05 10:55
黯然銷魂砲
真之仲間,幹你馬場

04-05 09:18

孤舟
[e12]04-05 11:05
罐頭
劇情其實還好,馬場之所以被轟主要是在於營運上的問題,劇情則是被放大下的產物
不過動畫版後面倒是有偷婊馬場XD

04-05 09:27

孤舟
玩遊戲確實沒注意這塊就覺得還好(有BUG才可怕)04-05 11:07
anneal
GP奉上,加玩劇情上前傳的緋夜傳奇會更好,女主角是災害的顯主。

04-05 10:16

孤舟
謝謝,剛補完動畫,確實打算繼續玩緋夜傳奇(買來放一陣子了XD)04-05 11:08
QQ
我也很喜歡這款,甚至玩到白金
夥伴之間的吐槽很有趣wwww 尤其是戰鬥後萊拉的占卜系列
看youtube似乎還有bed end,不過這個就沒有去試了

04-05 10:31

孤舟
很喜歡遊戲所製造的夥伴氣氛,很多笑梗可以玩,沒想到還有bed end,有時間再研究看看04-05 11:09
怪盜辛巴達
我覺得艾莉莎的問題本來可以不大
道個歉就解決了
偏偏B社就寧願選最爛的方式
到處湮滅證據
把手遊的女主角字樣改掉就算了
還去信合作廠商要他們也改掉
把玩家當傻瓜啊......

04-05 10:50

孤舟
感謝分享,沒有特別研究而沒注意到這些過程,難怪會犯眾怒,哈哈哈...04-05 11:12
Justin
個人覺得這部頂多算3星,劇情普普,戰鬥中的打擊感偏弱,再加上真之仲間的問題,遊戲內外都沒有可以稱得上突出的地方

04-05 12:20

孤舟
了解,評分方面確實是見仁見智,其實一開始最早玩完到一半時我也是給3顆星,但玩越多越覺得接受度越高,才會決定玩一輪看看,加上好音樂,中文化等等因素,對日文不好的人來說會給高一點評價也是正常,畢竟過去完這個系列的劇情都是對著攻略本的日文翻譯去玩的,除了命運2這是第二次從頭玩到尾都沒查任何資料破關並理解整個故事內容,甚至有些作品連玩的動力也沒有(如無盡2),分數方面確實會因每個人所觀察角度而有所差別04-05 22:29
殘念 為
四星lul,堪稱TO系列史上最糟糕的作品之一,這樣的評分也太仁慈了吧

如果連熱情都有四星,TOV、TOA可能超過10星吧

04-05 12:47

孤舟
深淵還沒玩過,TOV有玩過但未破關(360版),找時間把移植版完成再來比較看看吧,評價會因玩過的遊戲,加上喜歡的角度有別,會有落差也是正常,TOZ對我來說,還是喜歡音樂曲目最多的一款傳奇遊戲04-05 22:36
Hikari
動畫我覺得有點悶

04-05 15:33

孤舟
我認為聲光方面很棒,可能你對災難方面的場面比較無感吧XD
以故事方面我是覺得有點失望,感覺為了加入公主的故事路線,而使得中後段故事性有些失衡(變的結局太好猜),比較之下確實比原作無味...04-05 22:44
狠心先生
RPG來說,我覺得JRPG目前除了女神異紋祿之外,其他的都很保守,沒有什麼讓人覺得太亮眼的表現

04-05 18:03

孤舟
我覺得玩家的接受度占了很大的比例,感覺好遊戲的評價都以故事為主,導致遊戲公司在遊戲方面不敢太肆變革,另外成本可能也是考量之一,搞的RPG系列作比原創遊戲還多,為求保證獲利只敢正常發揮,終歸一句,市場決定一切04-05 22:51
QQ
阿...應該是bad end 打錯...
bed end感覺會變成另外一種劇情

04-05 21:16

孤舟
感謝說明,害我興奮一下,既然是壞結局那就懶的研究了XD04-05 22:52
任孤行
沒玩過 不過宵星傳奇破了

04-05 23:57

孤舟
再找時間捕進度吧,太多遊戲要補了(汗)04-06 23:04

我認真看完你的文章後,完全了解你想表達的意思,我跟你的說法可以說是近乎一樣。
我覺得從這個炎上事件也可以看出現在社會上一些有趣的縮影,說穿了就是網路霸凌吧...
大多數的人根本不願真正去了解,為反而反,純粹看到有炎上事件就為了舒壓或湊熱鬧去罵兩句,
說來真巧,你發完這篇文後沒幾天,製作人馬場剛好又出了辭職風波,然後又出一票人過來酸言酸語,
有感而發之下所以平常其實很懶的打字回文的我...就來這回應你抒發交流一下了,哈哈。

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60596&snA=44500&tnum=4
這篇來自ps4版討論關於馬場離職事件,底下留言不外乎又是冷嘲熱諷,最有趣的是第一個留言的留了一句爽,二樓還tag他說應該是玩過熱情傳奇的受害者,結果可笑的是他根本沒玩過,卻只是跟風嘴,那又有多少人是根本沒有買遊戲來玩,只是一直無腦的洗真之仲間?說真的要是一個人不喜歡熱情傳奇、不喜歡劇情這樣寫,我是很能尊重,對我來說這片的評價跟你一樣也是給予佳作水準的評分,畢竟大家看法不同,也許有些人就是比較著重某些部分,不喜歡這樣的劇情,所以如果「真的玩過的人」而給予遊戲不好玩的評價,我也尊重,但實在看不慣一堆跟風罵TOZ,每次扯到糞作就愛提TOZ,真的心中就是大大嘆了口氣。

04-06 02:44


身為PS3的TO系列都有買並破關的我,也差不多是拖到今年年初才破了TOZ,那時候破完的想法也是很想幫忙寫一篇平反文發在公開討論區,想看能不能得到一些共鳴,但實在很懶...哈哈,總之,說這麼多就是有一種遇到想法很像的覺得很投緣,我也是被他整個遊戲架構所吸引,我覺得遊戲中很多風景的呈現都很漂亮,尤其屬性的試煉遺跡的音樂又特別好聽,風的契約者的劇情描寫上也讓我很喜歡,艾莉莎跟羅潔老實說不論角色設定或外型上我都是更偏好艾莉莎很多很多,我也覺得羅潔造型不好看,但我尊重製作人的想法跟選擇,因為也很難什麼事都剛好合到一個人的胃口,我只能說,對我而言是一個給我整體體驗很不錯的佳作遊戲,是我我也是給4/5的評分。

至於公關問題也許真的沒處理好,但對我來說那又如何,我是玩遊戲又不是玩它的宣傳,我今天喜歡聽的某些音樂,我也不會在意歌手的私生活如何亂。而買艾莉莎周邊什麼的那些人,今天真的喜歡一個角色,你是因為他是不是女主角才決定喜歡他的嗎,也是很多人會喜歡遊戲配角的吧,更何況遊戲還沒發售前就先買某角色的周邊,不就是在完全還不了解一個角色之前就先買周邊了嗎,搞不好實際發售後她即使還是女主角但可能個性很夢子呢?

而看完你這篇文章底下其他回應的反應後,嗯...覺得有共鳴、有認真看你文章、有看懂的人還是很少,更多的還是先入為主抱持成見的人,還好當初我沒發個平反的文,不然發在公開討論區應該會引來很多反對意見XD

很少在別人文章回應,可能排版上很亂,還請多擔待囉

04-06 02:45


宣傳的方針也許不如人意,這樣的方式不適合RPG,後續公關的應對也很不及格,但即使如此一個遊戲的誕生是多大一群人一起誕生的心血,如果玩過後覺得不好玩,我很尊重那是每個人感受不同,更多的人是完全沒玩過的情況下就以訛傳訛的糞作、糞作的喊,我對TO系列其實也就是從PS3開始都有接觸,最喜歡的是TOG,不算的上是什麼無腦系列粉絲,只是對於很多人的行為搖搖頭,在享受成為RPG遊戲的英雄之前,有沒有先反思一下,可能自己在這些時候的行為,卻正在成為某些RPG裡人云亦云、肆意傷害人的小角色。

04-06 06:18

孤舟
感謝大大完整的回覆與支持,我直接回達在第三段

寫心得難免會遇到不同看法的人,多少也習慣了,以一個有著多元素集合的作品,在不同角度下自有不同的感覺,但自己感覺的好壞,必然不會與所有人相同,除了尊重之外,還是要把差別的地方講清楚,否則對曾經努力的人來說不公平,尤其是結合許多人心力的作品

只能說部份群眾是盲目的跟風,導致有許多錯誤的解讀和反應,正確的批評對創作有刺激,但是錯誤或是不負責任的說詞,確實無助於遊戲發展,我覺得不是不能罵,但至少要親手玩過比較好,畢竟看別人玩跟自己玩的感受仍有若干的不同,相信很少創作者會花時間做出連自己都不喜歡的內容,只為了跟風損及創作者的熱情,對玩家來說並不是好現象

說來說去,人心之複雜,就跟作品故事中的污穢很像,我想不管何時,只要有好媒介,喜歡亂跟風無故謾罵的人依舊會聞風四起,除了在選擇遊戲時要多加觀察避免被誤導之外,要發這類爭議作品心得之前,都要備好一顆導師的心,以防憑魔的降臨,哈哈哈04-06 11:43
國民健康飲地溝油
其實我也覺得TOZ沒有人家講的那麼差
只是說我是從TOB緋夜入坑的
如果我是更早之前對TO系列一直持續追蹤關注的玩家
大概TOZ看到官方的應對我也會氣到腦中風吧

是說ALTER有出艾德娜的PVC
那精緻程度真的讓人愛不釋手

04-06 08:22

孤舟
說到那個PVC好像有再販,喜歡艾德娜的可不能錯過,做的相當棒...04-06 11:45
一劍封邪兵燹
不錯玩的好玩遊戲 以前我有買過PS版的幻想傳奇 真的是很好玩的遊戲.

04-06 11:03

孤舟
時空幻境真的很棒,希望製作公司能找回來重製,尤其希望戰鬥方面的視角與難度都不要動比較好...04-06 11:47
薩雷茲
半成品的內容讓人不爽,像明明都離對了,後面還能買到她的裝,以為會回來結果是假的,還要掏錢去買角色,然後內容又沒說很豐富,死要錢也不是這樣

04-06 23:02

孤舟
了解,確實沒注意過離隊人員的裝備...04-06 23:05
菈雨 道格奇
我覺得好玩,劇情有的沒看仔細,破關後遊戲先留著,幾年後會玩第二遍。
不太喜歡動畫劇情,覺得史雷和亞莉莎變聰明果斷,跟遊戲從稚嫩慢慢成長模樣差太多,沒意思,蘿潔則是反過來,她居然會煩惱。

04-14 00:30

孤舟
動畫最大的問題就是少了成長的過程,而且沒有遊戲版故事那麼突顯熱情,所以看起來外掛傳奇比較接近動畫版故事的初衷04-14 00:42
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maroka1346各位勇者
不要在來我的小屋了,我沒有準備點心阿看更多我要大聲說昨天23:04


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