為不甚了解狀況的各位看客,梳理一下背景,重點有三。
.這種問題多數存在於PVE遊戲中。
>所以「平衡很重要啊,沒玩過lol是不是?」此類意見我將會無視。
>玩家平衡的對象是「AI(俗稱怪物)」的東西,職業之間屬於次要。
>職業之間的強度多數呈現於各類競速副本的排行榜或單挑王怪的影片中。
>僅有輔助職業的強度會嚴重左右生態。
.廠商能夠從此類平衡行為中獲得利益。
>玩家方的強度多數來自於消費,例如抽卡、洗裝。
>提升怪物強度或降低玩家方的強度,可以促進玩家消費。
>當提升玩家方的強度時,擁有足夠的誘因吸引玩家投資,
使玩家認為可以在此項目投資較低金額來取得同等甚至更高效益。
>當在投資過後重大削弱玩家方的強度時,
多數玩家由於為了讓角色強度回歸正常,會繼續投資。
>類似於強制補差額的洗錢套路完成。
.為什麼你不能接受平衡玩家方,卻沒有對怪物強度的更動表態呢?
>因為「新推出的怪物」不可能是玩家方消費的預期因素,
因此玩家方沒有跟消費相關的理由要求廠商提出配套或補償。
>然而,PVE遊戲中,多數已有且定位特別的怪物(王級)與競速副本,
具有強度指標的意義,因此本人對更動指標這件事情持保留態度。
以上,有任何想法或其他東西會再補充。