本Q&A來自俄羅斯開發者在Youtube的Q&A直播影片,並由網友整理翻譯到reddit再由馬克杯翻譯成中文。
----------這不是愚人節文章,原文在兩天前就發佈了----------
所有人都應該等到4/3後,MM將會被修改,很多未來的改變都取決於MM。
1.一切從一個有關自走的30分鐘對話開始。
(1)自走震盪的平衡很快就會開始,這些改變已經發佈了。
(2)它會跟著至少四周的數據收集。
(3)自走重新平衡會根據#2的數據。
(4)有計劃進行其他的改變,並非所有人都有參與而且取決於#2。
(5)作為最後的手段(如果兩個改變無法安撫玩家),他們在考慮把AP放回來。自走會可以選擇 - 上高爆並造成少量的傷害,但可以震盪、上穿甲彈並傷害單一臺戰車(沒有震盪)或miss(沒有造成任何效果)。
(6)他們回答了有關限制一場兩臺自走的問題。基本上他們認為它會讓一切變得更糟,因為你只會進到兩邊各有兩臺自走的戰鬥 - 沒有任何變化(一臺或零臺,因為玩自走的人數不變)。
2.金/銀彈的重新平衡會在0.7.0結束以後(1~2個月)。
3.地圖黑名單就快來了。工作已經幾乎做完了,但它無法在MM修正前完成。
4.前線模式會有一張新地圖。
5.地圖Kharokov很快就會回歸。其他地圖目前還不會。
6.新的MM會在4/3開始實施。
7.他們正在試著重新設計物理引擎(Havok)。這項工作對於修正戰車打滑、模型被擊中後的彈孔、和很多其他相關的東西都是必要的。
8.製作新的「每臺戰車/每個玩家」數據的人就是正在處理新MM的人,他一定很在行也很忙。
9.在戰鬥中影藏玩家的數據已經在處理了,但它需要很多相關的工作(八成還有#8的這個人)。
10.大逃殺模式即將到來(噓!這是秘密)。
11.CyberSport(WG贊助的大聯賽)已死,WG覺得:
(1)直播主在吸引玩家和對遊戲興趣的工作上做的好多了,大聯賽相形見絀。
(2)他們可以在其他地方得到更好的投資回報率(例如雇用另一個人來做MM),甚至是把這筆錢回饋給直播主/推廣者都是比較好的選擇。
(3)這在某個程度上是一種「雞與蛋」的問題,沒有明確的答案。
(4)Lebwa獲得了進行比賽的功能。他提出了一些改變,這些改變正在進行中,但不是重中之重。
(5)WG需要把多個比賽平臺(ver.1和ver.2)合而為一。有很多幕後的工作正在發生,這部分是因為#3。
12.很多有關輪車和前線的問題被提出。WG回答說前線和輕坦(不止是輪車)需要一些改變,改變會在單一個伺服器上被嘗試。
13.有關輪車的問題差點開啟了一場辯論,直播主、聊天室都瘋了。爭議性的話題。WG很冷靜的說他們正在密切觀察輪車的數據(按伺服器、階級、勝率、社群團體(!)等等)。
14.TK的實驗正在進行。
15.有關IS-7的組員忘記怎麼開IS-3的問題,是個技術性問題。儲存有關所有組員可以開的戰車的資訊會大幅增加需要被儲存的資料;資料庫/備份成本是真實的而且他們不覺得那是個現在可能的改變,請看#21。
16.組員正在被重做,第六感會變內建的。他們現在有三個版本,其中一個想法是只有一個指揮官組員(就像戰艦世界)。
17.排名戰的經驗值已經被重做了,部分的重做可能會被移植到隨機戰鬥。
18.給那些所有東西都有了的人的更多內容正在做了,大概兩年會做好。
19.可以用點卷買的戰車即將推出。
20.戰車重平衡要等MM和彈藥改變。
21.沒有抽獎箱的計劃。
22.有關戰車翻車的問題,WG認為維修包並不是一個解決辦法。但在地圖上製造出翻過來的戰車是可能的。
23.霞飛賽車即將到來 - 改進過的新版本。
24.歷史活動很快就會到來(今年,但不是五月)。PVE。做得不錯,請保持關注!
25.六、七、八階車的重新平衡有個計劃 - 它在今早被WG討論到了(!),計劃(一樣)在MM和彈藥後改變。他們需要複製那個正在做MM的人,即將到來的全面改變會重新平衡50%的戰車。平衡3.0。
26.WG想要在公會戰的「權力遊戲」,正在製作中。
27.至於有關地圖、大戰鬥等等的問題,人們喜歡前線。WG看到了並偏好目前優先投資在新的前線地圖上。
28.社交功能(ban人大名單、好友搜尋等等)被從拋棄以騰出空間給更優先的東西。是的,他們知道人們想要這些東西。這是他們的計劃,但不是在今年。