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[達人專欄] 【日常】遊戲企劃

作者:阿煙│2019-03-31 21:47:56│贊助:260│人氣:5833




聽說巴哈的大家都IQ 200起跳

希望能得到大大們的喜好分享當做參考w




讓我上你們的車吧(X


話說這是我發遊戲系列的FB專頁

大家有時間也可以來看看 之後應該會頻繁更新#


FB



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引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4343815
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留言共 67 篇留言

雨丸★(黑魂模式)
TRPG

03-31 21:49

遙遠之風-耳機開啟
RP遊戲
不是RPG(Role-Playing game)

03-31 21:56

宅我
樓上難度有點高啊…

03-31 21:58

Sora(小天)
有劇情的解謎RPG!

03-31 21:59

鍵盤大檸檬
抽到SSR角色送真人正妹到府服務

03-31 22:07

伊斯
看是單機還是線上遊戲吧?
若是前者的話,能讓玩家有代入感的劇情性蠻需要的
至於後者......不要學某信仰GAME(?

03-31 22:09


我是覺得現在太多遊戲到中後期開始無止境的農才是問題點[e9]

03-31 22:17

MrJ
對生產系玩家友善一點的遊戲

03-31 22:25

NA-23
選市場少或是沒人做過的的
因為類似類型的遊戲做到爛了 除非你有什麼特別優秀的地方(和其他同類型遊戲有做出差異性) 不然只能拿到一點點的客群(而且玩家黏著度也不高)
反之做比較沒人做的事情反而可以吃下小眾圈子裡的客群,小眾市場的粉絲可是很專情的
走現有的遊戲機制通常會打贏的都是背後有強大資金與IP(例如CY爸爸),走小眾遊戲成功的例子大概就是赤燭遊戲那類ㄉㄅ

03-31 22:28

Hamano
不要農過頭的話其實都好,然後看種類
以我個人的話劇情≧遊戲性

03-31 22:30

Shining Diamond
難啊…

03-31 22:36

念著倒才障智
亞瑟王有事要宣布:.......奶子!

03-31 22:39

名字要怎麼湊到十個字
首先遊戲性,像放置型的我玩一下就不會碰了;再來整體像畫風、音樂,這些是有沒有心就看得出來;劇情反倒是加分用的,有更好,不過當然不能崩,沒也沒差

03-31 22:41

Silent
單機遊戲的話,我喜歡破關之後能繼承等級、能力、裝備、金錢等各種物品,然後重新開始新遊戲。

手遊與線上遊戲的話,我喜歡收集物品,無論是卡牌還是角色類的,然後遊玩起來輕鬆沒有壓力的。

03-31 22:42

Andy
每種遊戲都有客群 做一款自己喜歡的遊戲 就算不賣座也是把人生目標打個勾

03-31 22:44

Balian
無法登出的VR遊戲(?

03-31 22:46

蒼天的青玉
一款模擬遊戲開發商的故事,大綱:火燒屁股了,上網在線,急,等救命;而玩家就是網友,提出各種天馬行空的遊戲,然後大賣「大概」

03-31 22:50

大雞腿
去玩符文工廠 三代四代都可 神作

03-31 22:50

希姆
反諷社會現實的遊戲(x

03-31 22:50

烤焦
喜歡像素風格類的遊戲,還有地牢冒險風格的遊戲,可以有一點動作,主要就是闖關帶有的刺激感,希望常常更新

03-31 22:54

悠哉ㄉ夢
RPG

03-31 23:08

江小魚兒
經營!奶子!線上合作!胖次!貓娘!妹子!!

受歡迎的妖術都在這裡。

03-31 23:17

明日
個人喜歡街機pvp和爽快打擊感的遊戲

03-31 23:20

念著倒才障智
一款可以課可以農可以廚的遊戲

03-31 23:24

空誠
以稀少的市場作為目標,再用穩扎穩打的方式做遊戲

03-31 23:24

雙面之楓
可以召喚歷史人物,然後培養的遊戲

03-31 23:31

ゆっくり!
我喜歡育成類 有種慢慢培育的感覺 另外能發揮創意佈置也很棒

03-31 23:51

網路小兵
1.打安全牌+沒特色=死路一條,連炒短線都談不上邊(這種遊戲太多了)
2.少人做但有特色至少還有一半的機率可以活(有打進消費者的心的可以闖出一片天)

我個人喜歡休閒類的遊戲,就是難易度不要太高(手殘),但可以享受劇情的遊戲

04-01 01:10

98015
劇情好且容易理解(但不要太壟長而導致大多時間都是看劇情)+遊玩度高(有挑戰性)+玩的時間長

04-01 01:20

雷鼠
現在的人因為現實的關係而沒什麼時間 所以遊戲幾乎都往角色速成方面走
先看看你的遊戲客群年齡是在哪層

04-01 01:29

Wix=Litariz
其實直接問客群是最差的方法了
因為客戶並不知道他想要什麼,直到他親眼看見。

04-01 01:45

影謙歿鵺
這麼想吧 你自己想要玩怎麼樣的遊戲 然後做出來 這點比較重要 就像樓上說的 玩家千百種 根本不知道自己想要什麼 這點在創作類型特別明顯 但遊戲這種東西是要有主企劃去抓住大方向的 然後詢問眾人已經是在大方向已經建立的情況下作為意見微調的 而且這個眾人是指遊戲內部的人員或測式人員之類的 但大大您似乎還沒抓住自己想要做什麼的大方向 所以先想想您想要做怎麼樣的遊戲比較重要 這是個人以稍為學過遊戲企劃的一點薄見

04-01 03:58

BIN(1up)
帥氣解謎

04-01 05:30

GOLEM
劇情好,遊玩方式不管哪一種都能紅

04-01 06:09

QQ小貍貓
可以跟其他玩家交流的遊戲!

04-01 06:10

楓葉的天空
市場少的 像Apex那種市場飽和還進場的沒有超大量資金超好品質 根本打不過老屁股 不如另闢蹊徑挖客運

04-01 08:15

巨木
擦邊球(誤)

04-01 08:26

狗狗
最喜歡偏離主流的玩法 玩起來困難可是最有成就感

04-01 09:12

殘影映心
你是大雄嘛!?

04-01 09:21

正義連線
讓人稱巴哈小諸葛來給您錦囊-「做一款真正仿天堂+寶可夢的遊戲!」
1.你要宅在家沒關係,我們殺去你家打寶!

開啟定位,在公園才有怪可農,鼓勵大家外出。嫌麻煩,也可以課金讓怪生在你家陽台;

2.你要躲在家沒關係,我們殺去你家把你虐爆

玩家間距離1m內可惡意PK,導入經典紅人系統,死了會噴裝、掉等,徹底體會人類的劣根性,回味早期網咖真人PK的醍醐味!當然,紅人也可以課金消。

架構好了,就等蘋果自由聯合社會版來幫你們打免費廣告,堪稱現代版草船借箭:

想像今天一個高中生,意外打到傳說+9武士刀,只好躲到阿里山上避風頭。

或是一個發光超強紅人,全班同學護送他回家,結果還是不幸在五十嵐門口被店員背刺。

遊戲行銷找館長代言。
行銷費用就送他一件隱斗。
看他實況怎麼被萬人追殺。

04-01 10:07

深井冰
畫風人設精美
不要Q版
Q版的廉價感很重阿

04-01 13:47

法米利恩
不要農不要拖不要機率不要高難度
劇情要有獨到之處,但那之前自己至少要看超過十萬個有名劇作...
有創意有特色是活路沒錯,但對作者來說是高難度,因為就跟沒靈感的小說家一樣寫不出來

04-01 13:57

火槍之魂 亦神亦魔
劇情=人設>有趣的系統>>>>作業感
角色恆久遠 色圖永流傳

04-01 14:34

陸彥止
把自己畫那麼可愛,把弟畫成小夫…………

我喜歡經營、採集、生產類,可打怪但是不PK那種(加入PK就是比誰有錢啊……

04-01 15:03

亞梨子廢文
卡牌遊戲?

04-01 17:15

通通都我老婆
隻狼的系統融合巫師的劇情再搭配GTA的開放互動感以及瑪莉歐奧德賽的探索感這樣就行了

04-01 17:56

羅夏
套一句柯P講過的話:
「改變不見得會成功,但是不改變一定會失敗。」

04-01 20:00

崁良
像“去月球„那樣的遊戲,或者“我在七年後等你”,感人的劇情和後續的發展,雖然可能沒有大賣特賣,不過也算是很經典的遊戲。即便如此仍想提供一點小小的建議。加油!

04-01 20:21

翼類
我覺得你現在考慮這沒意義,先考慮要怎麼讓玩家一路玩下去,而不是玩沒多久就刪才是現階段最重要的問題

04-01 21:52

念著倒才障智
紅變機率0.0000000001%的遊戲才賺

04-01 22:01

念著倒才障智
神馬遊戲最刺激....最坑盤子....抽抽抽最喝勝,最有成就感

04-01 22:03

☆教授★探耽求究
做遊戲看似簡單明瞭又很難,做完後是否符合人民喜愛又是一個考驗
沒有一個遊戲是完美無缺的

04-01 23:39

Fabre
自由度高
創新的系統
操作性好(ex:隻狼)

04-02 00:20

玨穎雷悠
個人覺得…如果是抽卡遊戲,希望可以有保底機制…之類的…(看看那個25單非洲傳說#)

04-02 00:29

卡卡
PC:還願、天地劫序傳 幽城幻劍錄
手遊:公主連結、六龍御天(但不要有VIP)

04-02 07:00

觸手溼黏滑溜
看平台。

看劇本。

沒有好劇本的都是糞Game。

04-02 10:18

黑可可
快要上市的那個遊戲是彈跳英雄嗎?

小團隊的話,還是別向市場徵求意見好,就好像小蝦米問大鯨魚今天晚餐想吃什麼

04-02 14:48

克羅
首抽各種爸爸的遊戲 SSR石油王爸爸還是SSR大企業董事長爸爸都可以抽的到的那種

04-02 17:03

cifer1345678
滿滿的偽娘+好聽動人的BGM(咦?!)

04-02 23:29

藍藍
打安全牌+有特色+其他地方不要做得差。

04-03 20:15

一劍封邪兵燹
+油 同意樓上說的.

04-03 21:34

色咩咩
女生寂寞加賴:tw230求聊天求騷擾

04-04 04:06

色咩咩
女生寂寞加賴:tw230求聊天求騷擾

04-04 04:21

風鷹
我會比較想碰有特色做出市場區隔的欸 太一般的通常玩一陣子就會膩 而且有一堆大公司跟你競爭
不過遊戲模式可以類似 只是要做出區隔 比如角色or劇情之類的

04-04 19:19

黑い影
做上車遊戲(拇指

04-06 10:40

光Sanromila
希望可以多關注補血型玩家的平衡…
往往都是被當戰犯的那位
補血方式也希望能有獨特的系統而不是單純的按鍵循環

另外希望能推出草系法術的魔法,最好能有寄生種子/魔法葉/日光束/種子閃光/光合作用/花療/芳香治療之類的招式

04-21 16:46

光Sanromila
對了,希望職業不要綁性別…男生也是有補師愛好者的…

04-21 16:54

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