這個遊戲狗幹簡單的拉
跟初見的評價整個走反了拉
看到很多BOSS通關率都是個位%數我真的很驚訝
如果是有在玩動作遊戲的人這次隻狼在熟悉操作後其實難度算是低下的
因為彈反判定跟仁王比的話算是比較鬆的那種 不走困難模式 慢慢按也能擋個大概才是
還有BOSS都吃控制真的讓我很傻眼== 甚至能讓難度比前三周目的仁王還簡單
我覺得救贖手殘也是要有底限的 動作遊戲本來就該考驗玩家對BOSS的理解與應對
但鞭炮撒下去什麼都能斷我都傻眼了
前五周目都在拚刀的我這麼累幹嘛
這一定不是正確的快速周回姿勢.jpg
但鞭炮跟傘太強 也有些設計真的沒什麼用
我就是說那個武技拉 除了忍具X字斬傷害有高其他真的是不如一刀兩刀平A==
紙人上限也就20 自殘回復也沒有血源自由一次火最多就割3次 15片
這樣誰要玩武技阿 高消耗傷害還不怎麼樣 打BOSS又會被霸體反打
除了輕舟渡無消耗打菁英怪可以穿防壓著打一些傷害
其他我真的是覺得設計的有夠失敗
我現在七周目末覺得本篇耐玩度偏低
周回能研究的東西太少了 大概三四輪就能把BOSS吃死死了
然後我六周又開始玩忍具跟道具 甚至會覺得大多數的敵人打起來不如精英孤影眾
現在就等DLC了
我已經想好DLC會怎麼出了 首先有幻術的基礎設定
道具說明也都有講到森林 大概就是去幻術鄉吧
希望英高把拔不要讓鳴種DLC有用 當然前題是我奶中出的內容拉
八周目就來跑困難+鐘鬼吧 不自己加難度打起來已經不夠過癮了==