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《OPUS:地球計畫》心得:我們找到地球的那一天

作者:典獄長│OPUS 地球計畫│2019-03-28 21:06:07│贊助:22│人氣:104

在距今數百萬年後,『地球』已然成為神話,而人類將會面臨什麼樣的考驗?






《OPUS 地球計畫》世界裡,人類進行長時間的基因改造,不斷進化的同時也帶來致命的缺陷。為了找到彌補基因缺陷的方法而踏上尋找神話中的『地球』之旅。遊戲透過望遠鏡來探測太空、找尋地球,同時也會隨著劇情發展解答遊戲中的謎團。
《地球計畫》在我看來雖然是小品遊戲,但它優秀的劇情以及音樂品質讓我不禁讚嘆台灣團隊SIGONO的開發潛力。要在短短兩個小時的遊戲流程,說好一個感人的故事,確實不容易,2016年獲得國際行動遊戲大獎的『最佳敘事獎』也是實至名歸。


優秀的劇情 / 乏味的遊戲性

我個人認為,《地球計畫》作為一款遊戲最大的缺點就是它的遊戲性太低。
從開頭到結尾只有一種推動劇情的方式(玩法),過於單調、缺少互動性的冒險,玩著玩著很容易就睡著了。還有後期因劇情需要而出現的特效,一直閃閃閃、閃了十幾分鐘的畫面,我眼睛都快給閃瞎了。

雖然有著遊戲性不足的致命缺點,《地球計畫》仍然給我留下了深刻的印象。
充滿孩子氣的機器人艾姆和大姊姊一般的人工智慧麗莎,有著同樣的目標,卻又時常吵架、彼此矛盾。鮮明的角色設定編織出一段感人的冒險故事,搭配帶入感強烈的音樂節奏,我想這就是《地球計畫》會如此特別的原因。


「如果那一天發生的時候,只要你記得恆星LISA的座標...」

SIGONO團隊致力於開發以敘事與傳達情感為主的作品,《地球計畫》之後有了更加優秀的續作:《OPUS:靈魂之橋》,同樣推薦給喜好冒險故事的玩家,一起支持台灣的獨立製作團隊。







引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4340289
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留言共 1 篇留言

夜歌
感覺比較像單純的點擊故事書

03-29 19:08

典獄長
敘事小說的感覺,應該分幾天慢慢玩~03-29 20:13
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