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[達人專欄] 《Dusk Diver 酉閃町》平凡少女與守護神祇,消除厄禍拯救西門町

作者:ReimuMaga│酉閃町 Dusk Diver│2019-03-26 23:04:27│巴幣:63│人氣:2504
Dusk Diver 酉閃町






注意:本遊戲評論為Early Access Alpha階段,不代表未來完整釋出的遊戲內容。


平凡少女與守護神祇,消除厄禍拯救西門町


  《Dusk Diver 酉閃町》是款第三人稱動作闖關遊戲,由 JFI GAMES 研發,該公司於2017年2月正式成立遊戲開發團隊,屬於台灣業界新興的遊戲製作公司,同時本作也是他們首次嘗試製作的非手機平台遊戲。遊戲劇情部分,故事發生在你我熟知的北部熱門商圈【西門町】商圈內,平凡女高中生語默某日在與朋友相約在西門町逛街時,意外被不明力量吸引進入西門町的裏世界【酉閃町】,誤闖酉閃町的兩人立馬就被盤據語此的怪物襲擊,所幸其中一位西門町守護神李歐正好在附近巡邏,語默也在半知半解的情況下吸收了李歐的力量,展現出超常的戰鬥能力成功打敗怪物,這才免除一場不幸的悲劇。

  跟隨李歐的腳步來到由黑熊造型的撲滿經營的便利超商後,語默這才知道,被稱為西門町守護神的他們,正是在另一個世界活躍的居民崑崙人,而那些出現在酉閃町的怪物叫作【厄禍】,它們平時的影響力較弱,不會實質干預到表世界的居民,頂多就是成為民俗學家口中常說到的髒東西,造成難以用科學角度解釋的神秘事件。為了繼續觀察厄禍動向和維持表裏兩界的平衡,語默就這樣熊店長被半強迫成為便利超商員工,平時會在店內幫忙,當次元裂縫產生時,就會帶著李歐等其他守護神前往酉閃町鎮壓厄禍,守護西門町的安全。


《Dusk Diver 酉閃町》是 JFI GAMES 首款研發的電腦與主機平台遊戲。


JFI GAMES 先前遊戲作品多為電子競技手遊,旗下產品皆小有名氣。


故事地點發生在大家熟悉的北部熱鬧商圈西門町內,場景還原度非常高。


似乎是參考《沉默之丘》裏世界的設定,西門町也存在反面世界酉閃町。


經歷異變的語默被強迫任職超商店員,因為店長想要節省人力成本。


如果西門町商圈內出現不穩定的次元裂縫,語默就會跟著李歐前往該處。


酉閃町的異形怪物被稱為厄禍,簡單來說就是人類看不見的髒東西。


崑崙人長得都很有特色,有流氓大叔、音樂潮男、巨乳模特兒。


超高場景還原度,猶如親自前往西門町商圈


  過完短暫的新手教學後,映入眼簾的是還原度極高的西門町街景,我們可以看到人潮絡繹不絕的絕色影城、刺青一條街、西門紅樓、金獅樓、還有形形色色的精品服飾店,除此之外玩家還可以光顧大多數的小吃店面,品嘗西門町當地著名的小吃美食,有遠近馳名的阿宗麵線、一口超滿足的豪大大雞排、新鮮美味的美觀園餐廳、以及營業一甲子的鴨肉扁餐廳,這些都是西門町的必吃餐廳(至於好不好吃就見仁見智)。較可惜的一點是,玩家與路人之間幾乎沒有可互動行為,而且非飲食相關的店家也僅剩電影院可以參觀,真希望以後可以增加更多的功能,例如前往服飾店購買服裝,在五金行選購工具作為武器等設定。


通關簡短的新手教學之後,就能在西門町商圈到處亂逛囉!


隨著劇情發展,越來越多店家會開門營業,玩家也能光顧店家消費。


十幾年沒吃過老天祿滷味,下次經過西門町買一些來吃好了。


香火鼎盛的天后宮,有趣的是裡面的廟公跟李歐等人是老相識。


從來沒有到絕色影城看過電影,往後會考慮去體驗一下影視設備。


阿宗麵線,其實筆者不太了解口味普通的麵線為何會有一群人排隊。


遊戲內能互動的多為飲食相關店家,服飾精品店全是佈景的一部分。


單場戰鬥能擁有的食物增益效果僅能保存一個,不能重複獲得。


簡單易上手的戰鬥系統,運用守護之力消滅厄禍


  戰鬥系統部分,主要攻擊手段大致分為輕、重攻擊兩種,隨著劇情進展,我們會陸續結識各具特色的西門町守護神,玩家能夠隨時切換三種不同的守護神進行戰鬥,三名守護神會根據語默當前的連段招式不同,而施展出效果迥異的攻擊手段,守護神之間的優缺差異十分明顯,獅子李歐注重單體傷害、蝙蝠巴黑擅長對抗群體敵人、金魚黎維妲則是遠程攻擊好手,可惜的是在角色升級方面,技能樹可習得的招式和能力升級皆大同小異,導致遊戲前期到後期就是那一百零一招,絲毫沒有任何變化,容易產生疲倦感。

  除了一開始登場的小型厄禍外,中型以上的厄禍都擁有護甲值,沒有削減護甲值就無法順利造成顯著傷害,特別是進入頭目關時,沒有破防幾乎等同零傷害,那麼要如何順利在最短時間破除敵人護甲並一口氣擊敗強敵呢?在招式選擇性過少的情況下,決定勝敗的關鍵便是『如何觸發 Just Dodge 閃躲模式』(以下簡稱 JD 模式),玩家可以在敵人攻擊前一秒進行閃躲,閃躲成功就會進入 JD 模式,在此模式下, SP 計量槽會直接充到最滿,而且效果期間不會受到任何傷害,可以說是非常霸道的模式,趕緊把握時間狂放必殺技,運氣好的話就能瞬間打破護甲,當敵人失去護甲的保護後,就跟任人宰割的沙袋沒有兩樣了。


配合輕、重攻擊鍵的連打,玩家可以輕鬆打出爽快的連續攻擊。


西門町守護神會像是 JOJO 替身協助你戰鬥,讓你能同時攻擊多個方位。


隨著連技使用時機不同,召喚出守護神所擊出的招式也不盡相同喔。


除此之外,每一名守護神還有必殺技, SP 計量槽累計到三格即可施展。


守護神招式會隨著好感度越高而解鎖越多,目前共可學會四種新招式。


中型以上包含頭目在內的厄禍都有護甲,建議觸發JD模式一口氣解決它。


被破防的敵人身上會出現深色裂痕,對它們造成的傷害會明顯上升。


畫面左上方語默大頭貼由藍轉金就能變身,可以施展帥氣終結技喔!


整體畫面表現平庸,戰鬥台詞重複性高


  遊戲內人物建模與立繪形象相差太大是筆者認為美中不足的地方,將重點放在主配角色的過場動畫,除了女主角語默會表現出些許的表情變化之外,其餘配角的面部五官幾乎沒有任何情緒波動,我們只能單靠對話的內容和聲優的語氣來判斷該人物當下的心情為何。同時讓人感到不適的還有人物角色在戰鬥時所喊出的台詞重複性過高,舉例來說,指示獅子守護神李歐進行攻擊後,總是會在最後聽到千篇一律『就這樣嗎?』的台詞,同理能套用在其他角色的戰鬥台詞,聽來聽去就是那幾句萬年不變的台詞,建議可增加戰鬥台詞的多樣性,才不會造成聽覺上的審美疲勞,這是無法單靠優秀聲優就能解決的問題。

  接下來談談《Dusk Diver 酉閃町》畫面整體表現,這部分就要靠個人審美觀來評斷優缺了,以下純屬為筆者個人【較為悲觀】的看法,首先這是款預計在家用電腦和主機平台發售的遊戲,核心玩法也是主打一敵多無雙式的動作闖關遊戲,但卻沒有將該擁有的畫面優勢呈現出來。老實說,個人認為本作的畫面表現更像是手機遊戲,搶先測試版本的遊戲可玩內容卻連手機遊戲都不如,這對希望在電腦和主機遊戲發展的遊戲來說,並不是一個很好的開始,如果無法吸引到非華人玩家,那麼本作就剩下【愛國情懷】可供消費了。


2D 美術人設方面十分傑出,一眼就能看出各個人物的特色與個性。


可惜轉化成 3D 畫面後,面部表情似乎無法抓到神韻,顯得很僵硬。


過場劇情演出頗為尷尬,人物大多沒有肢體互動,僅開口說話。


『這就是Rock!』很抱歉,這就是我不喜歡帶巴黑出場戰鬥的原因。


可以感覺到製作團隊對涅梅雅很有愛,因為她的五官表情會變化。


整體畫面表現與手機遊戲差不多,過量特效造成的光污染很傷眼。


NPC 路人數量過多加上優化欠佳,是造成遊戲掉幀主因之一。


希望以後正式版推出後,每位配角的表情能跟語默一樣生動活潑。


當前版本可玩性低,盼正式版能帶來更多驚喜

  《Dusk Diver 酉閃町》是台灣市場少見的獨立自主研發作品,玩法屬容易被大眾所接受的動作闖關玩法,融入華人玩家熟知西門町元素,確實也是它成為獨具話題性的遊戲作品,話雖如此,以一個遊戲評論家的角度來看這款遊戲,它確實存在許多美中不足的地方,例如:戰鬥系統單調、畫面表現過時、優化效能不佳、以及關卡設計變化性少等諸多問題。不過它仍存在使人感到驚艷的優點:還原度極高的西門町場景設計,令人印象深刻的人物設定更是畫龍點睛,讓人自由探索西門町並嘗遍各式小吃美食的散策玩法,也提供給海外玩家一個了解台灣商圈景點的好機會。最後的最後,筆者由衷希望製作團隊能盡快補足遊戲性方面的不足,將《Dusk Diver 酉閃町》變成能夠走向國際市場的優質國產遊戲。


店長的商店建議可以追加更多商品,全放輔助道具有點失望啊!


擊敗厄禍的素材全都是換錢道具,沒有考慮用來合成新的道具嗎?


除了購買道具外,金錢剩下的功能剩下買小吃,怎麼不能買衣服啊?


整天穿著便利商店制服打怪,筆者想穿更潮的服裝給厄禍發動總攻擊。


龍脈石碎片有些雞肋,主要用於開啟次元裂縫,或許能增添更多用途。


吃東西累計好感度,等級提升卻不會解鎖 CG 插畫,這不科學!


好感度提升會觸發吃飯劇情,然後開啟技能解鎖關卡,了無新意。


製作人大大,能不能把捐血活動服裝加進遊戲內,拜託你們!


優缺點總整理


優點:
+以西門町為遊戲背景,利用還原度極高的商圈景象點綴遊戲本身的話題性。
+人物設定傑出,每一名主配角皆很討喜,對話語音也有專業本土聲優獻聲。
+三名守護神代表三種不同戰鬥風格,火力、範圍、遠程,相互彌補不足處。


缺點:
-關卡設計變化性低,流程過於單調,頭目種類過少,容易讓人失去新鮮感。
-西門町商圈互動店家侷限在餐飲類型,無法自由購買裝飾衣物或精品雜物。
-除了戰鬥系統已經完善,其他多種系統都尚未成熟,遊戲整體完成度不高。
-針對 AMD 顯卡用戶不友善,在西門町表世界逛街每秒幀數會降到個位數。


結論:感覺還有許多不足之處需要補強,筆者期待正式版能修補上述缺點。


本篇評論雖屬負評,但筆者仍對本作抱有很大期望,加油!



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留言共 4 篇留言

病嬌控+腿控=MRabbitPG
是甚麼蒙蔽了我的雙眼

03-26 23:37

DORO
看起來蠻像秋葉原之旅的 …

03-27 00:40

POI
還以為是脫衣戰鬥

03-27 08:12

夜歌
沒有紙娃娃挺可惜的,尤其還是設定在商店街
不過看Persona系列這種現代背景的好像也沒有,就覺得其實也還好

03-27 11:38

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