3D 繪圖可說是跟我人生糾纏不清的領域。(os: 這麼嚴重?!Σヽ(゚Д ゚; )ノ )
對次一個沒有創意也沒有美感的人來說,真不知道學這做啿。但說實在的,我也真學了很多沒用的五四三.......。我聽不懂人們推說「老了,學不動了」是什麼意思。又沒人叫你學來跟專家比。多認識些事物,生活才不會很像等死嘛。
「很多人是三十歲就死了,到八十歲才埋葬」
──本間久雄
不過,常常人們是因為要完成某些事,所以沿途需要處理的事都連帶得一起學。例如 youtuber 一開始也只是想分享新品,後來連剪片、劇本、字幕、光度、攝影機硬體軟體、etc. 也全都學起來了。沒錢的人就拿時間換嘛.....。
我大概也是這種情況。之前還花了一把時間研究了 webcam 及手機設定...。差點電腦中毒....。我覺得接下來我非得研究顏色了.....哎.....。為啿我天賦技能是寫程式寫文章,會點到美術這種完全沒天份的領域呢.....。(好吧想做就不要抱怨....。)
有點不情願,但是還是研究了一下 3D建模( modeling )。對我來說比較困難的是生物類。物品類幾何結構對來說算容易。不過我在做模型好像就是得要有摻雜,生物/非生物主題交錯銜接,才不會引起不耐煩。生物類建模就得特別花時間去學了。
開頭引用的 blender 建模是我第一次建模的參考。當時我也研究了很多教學影片。這段教學算是比較清楚的。而且有教工具。我用的就是 blender. 免費又好用。有沒有很厲害就不知道了。畢竟更多人用 Maya 及 zBrush.
以下這一部也是我覺得示範非常清楚,很難得的影片。
最近又重新撿回來學。看 JY J 的影片有點疑惑.....。它跟我學的不一樣。是我學的塑模方式過時了嗎?
後來發現,好像東西方的塑模方式不同。中文查到的幾乎都是 JY J 的模式,後來找到方法名稱了,大概叫做 box modeling
下一部應該是日本人製作的....名字像日本人...
西方塑模方式就比較屬於我一開始學的面具模式。
西方塑模更常是先做雕塑再貼皮。(相較於東方模式,可能是參照平面圖。)雕塑再建模,可參考第一段引用影片。下一支影用影片單純是雕塑 (sculpting)
我比較想學面具塑模,看起來比較正規。而且似乎比較容易走向動畫。如果要做成紙模型,似乎 box modeling 比較合理。要損失多少曲線才能做出一個難度合理的模型呢.....真是兩難....。