前言:
嗨~我是建仔~
在台灣VGC界還算有點小名氣"吧"~
身為重度VGC玩家,每個人都有自己一套的見解,
有些相似之處,也有些相異之處。
本篇文章如跟您的想法有出入,請多多包涵。
以下解說皆以理論而論,請不要過分鑽牛角尖
雙打對戰由於一次會派上兩隻PM,規則通常會是六選四,
每隻PM有四種招式加上後手有兩隻PM可以交換,
換言之對方在一回合的操作可能會多達33種(不含招式、道具造成的輪轉)。
這麼多種可能性,就是雙打對戰新手很難上手的關鍵之一,
關於這點有很多種判斷的方式,可以簡化對手會出的招式的可能性。
1.先手直接打飛一隻
當你打死對方他要怎麼出招?
2.先手使用對方不能行動的招式
跟1.同理不過對方沒當下死亡;例如:催眠、畏懼。
以上兩種是最直觀可以目測的簡化手段。
這兩種可以算是說了跟沒說一樣,都是廢話:D
假設連這點都無法理解,那還是不要玩PM對戰囉~
重點
1.是"結果"才能導出的答案,並不是你在選擇出招的時候就能直接當依據的。
對戰中能夠操控的一般只有2.這個選項。
3.做出讓對手有威脅的局面,迫使他知難而退
PM對戰有屬性相剋,兩方在對戰的時候一定會避免面對弱點PM。
所以當對手有一隻A克制我方B的局面,B相對只能撤退或守住。
這樣對方的選項就相對變少了。
4.己方有被相剋的PM站在場上的時候
既然對方優勢,其實對方會做甚麼是大概也能看的出來,要問為甚麼?
如同3.當我方有優勢對方選擇變少時,其實是建立在"我方選擇用了相剋招"往對方招呼,
沒錯!
選項其實是兩方一起減少,自己被克制的時候,
只會有這邊"被相剋招打"跟"沒被相剋招打"兩種可能而已。
而這點就是PM對戰最為左右戰局的關鍵點。
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其實以上看看就好~
那些話雖然有點用處,但實質上都是情境描寫罷了:D
雙打對戰其實從組隊就已經開始了
原因在於雙打不是單打獨鬥,
可以讓純粹的輔助角色站在場上,讓輸出角色安全的輸出,
這是單打很難辦到的一件事情。
而當你的隊伍全員會因為那隻輔助手導致無法對應那隻輸出手,
這場對戰基本上不用打也知道結果。
舉例:
我方每隻PM都是火系,然後我方速度跑不贏對面的水系,
然後對方偏偏有噴水,我方只有一次的"擊掌奇襲"可以阻止噴水,
偏偏那隻噴水怪旁邊有一隻"女王的威嚴"的甜冷美后,
擊掌奇襲直接被特性給無效化,於是整個隊伍就被噴水一招殲滅。
我知道這很極端的例子,不過這在PM對戰是滿常見到類似的局面。
所以組好一支隊伍其實是雙打對戰的基本功,
但這也是對戰新人最大的瓶頸處,不知道會碰到些甚麼樣的隊伍,
最實際的辦法就是找對戰老手請教,但是!
關於這點也是最讓人無奈之處,請教問題容易發生各種狀況會導致不愉快,
最後對戰新人退出了對戰區。
這邊有幾個重點要給各位對戰新手玩家
1.不要太在乎被老手酸、被別人說一些五四三
刀子口豆腐心聽過嗎?
酸民們說的話本來就應該無視,
可真正想幫助人的未必會說好聽的話,
有些人是真的想幫人,但是就是不會說的很婉轉。
2.把隊伍全貌貼出來不要藏,向老手提問難打些甚麼
新手玩家是組不出完善的隊伍的,
而且大多想到的戰術老玩家都很清楚,
藏一些自認奇特的戰術並不會對你有幫助。
3.不要有"這隻好醜"、"這隻太多人用"諸如此類不想使用的發言
這會踩大多數老玩家心中的地雷,造成不愉快,
進一步造成老玩家棄而遠之。
真的不想用,可以試著問問有甚麼可以替代的方案。
4.輸再多都要繼續對戰
失敗為成功之母,可以暫緩稍作休息但絕對不要心灰意冷。
當你放棄了,你就止步於此不會進不了。
5.請教出招有甚麼要修正的時候,對戰影片絕對不要貼獲勝的
贏的有些會是因為對手操作的極爛導致新人獲勝,
偏偏這種老玩家看到只會反胃,觀感會很差。
而打輸的對局,老手會直接告訴你是運氣、或者關鍵在哪。
新人想學好雙打,最重要的一步其實是纏住老手發問求答案,
但絕對要迴避老手的地雷,老手是無償教導的,今天一個不爽自然就不會再繼續了。
據我所知,只要不踩地雷所有的老玩家都願意教學,
畢竟新血其實是老玩家最樂見的。
因為可以痛宰他好一陣子,有種舒暢感
最後我想說的是~
老手並不是無敵的,新人在受教的同時一定會不爽那個教你的老手,
難道你不想變強後把他按在地板上磨擦嗎?
那為甚麼要選擇放棄呢!?
還不快把這個當作目標拼命的努力一波!