《小魔女DoReMi》要推出新劇場版了,在完結十多年後終於又有新作消息,我好感動。這是我最喜歡的動畫,本來以為只是給國小女生看的可愛作品,但深度超乎想像,除了富有教育意義,教導小孩如何和同學們好好相處,以及面對父母離婚等等國小生可能會碰上的種種問題外,最重要的是有趣,還有笑中帶淚的感人劇情。最可怕的是這當初是年番,但品質異常優秀,幾乎沒有一集讓我覺得無聊。
在我心中的TV版動畫排行榜,《小魔女DoReMi》至今仍是無可取代的第一名,即使是PM也比不上,畢竟PM動畫有滿多表現平庸的灌水集數。尤其以同年代來比的話,《小魔女DoReMi》播出時間1999~2003碰上的剛好是灌水最多的金銀篇,差距更是天差地遠。還好我大概2005才看DoReMi,否則PM我可能會棄番XD。
《隻狼》發售了,玩了幾個小時,碰到的第一個BOSS就卡好久才打贏。《隻狼》的戰鬥特色就是刀劍正面對決,想要快速收拾敵人,就要抓準時機格擋,使敵人露出破綻再反擊。有時還要連續格擋,面對無法擋的攻擊則要墊步或跳躍。因此很吃玩家的反應能力(或是抓節奏的能力),雖然格擋時機應該比黑魂的盾反寬鬆,但我很少練這類需要抓時機的動作,所以覺得好難打,對我來說《隻狼》的難度在黑魂、血源與仁王之上。不過隻狼沒精力條,所以如果對於抓時機很熟練的話,或許難度就不是那麼高了。
隻狼玩起來跟黑魂完全不同,故事直接搬上檯面而不是看零碎的線索去猜,關卡沒那麼多好探索的,用鉤爪飛來飛去尋找防線破洞盡可能暗殺小兵,甚至可以找捷徑直接繞過,不像黑魂有步步為營的感覺。戰鬥方面就像前面說的,重視格擋這點發揮了短兵相接的冷兵器魅力。而我喜歡的還有濃濃的日本味,日本武士很帥,而且也有做出盔甲的厚重感。第一個BOSS還是騎馬的將領,雖然帥但也很討厭,感覺是刻意用來教訓像我這樣習慣繞圈圈削血的玩家,現在變成BOSS繞圈圈削玩家的血了XD。
可以原地復活的「雙死」系統,發動後如果解決夠多敵兵可以再度發動,減少重新讀取的頻率,可以讓遊戲節奏變得更順暢。不過遇到難關還是免不了一死再死,主要是降低在一般地方手殘被小兵殺死的次數。
我的技術還是很弱,繼隻狼之後要玩茶杯頭和節奏地牢加強一下了。最近一回任天堂獨立遊戲介紹很讚,開頭就是茶杯頭移植,這個想玩很久了,但電腦太舊怕跑不動所以一直沒買。一直有在考慮買XBOX1,為的也是這款遊戲。現在不用麻煩了XD。壓軸是薩版節奏地牢,終於有薩爾達版的音樂節奏遊戲,這也是我夢寐以求的。
看到任天堂與獨立遊戲大力合作,我很開心,因為獨立遊戲和能夠隨開隨玩的NS超合。像節奏地牢雖然PS+有送過,但一次也沒開過,我寧願花錢玩NS版的。