宿敵通常都有種「瑜亮情結」的無奈,像是黑豹與齊爾蒙格,或是索爾與洛基,或是孫悟空與達爾,或是鳴人與佐助,他們之間難以言喻又無法割捨的情感,促使他們追求不同的目標,免不了一次又一次的對立,所以才能為故事帶來張力;有厲害的主角,就要有更厲害的敵人,遊戲也是一樣,因此卡普空最新推出的動作遊戲《惡魔獵人5》也存在一個宿敵組合:但丁與維吉爾。
雖然卡普空的商業手段令人詬病,喜歡搞DLC或是瘋狂推出高清移植版、加強版、合輯版之類的冷飯熱炒,但他們終究可以做出前所未見的作品,讓我又愛又恨,更重要的是,他們總是能打造出獨具特色又鮮明的角色,而角色之間的情感交流又非常豐富,尤其刻劃主角與勁敵之間的微妙關係更是專精。
《惡魔獵人5》託新遊戲引擎「RE引擎」的福,不只大幅提升遊戲畫面的細緻度,還讓角色的建模、神情、動態感、角色互動等,都更具真實性又有深刻的呈現,動畫技術之強大,讓我才忽然發覺:啊,這就是卡普空啊,製作高水準的動作遊戲,以及刻劃角色情感依然是他們的拿手絕活。
※以下將涉及劇透,請斟酌閱讀
但丁與維吉爾,一直以來都是我個人最欣賞的組合,一代黑騎士的曖昧設定、三代直接聚焦在他們惡鬥,而五代大膽地讓爭鬥產生意外的結果,卡普空非常清楚玩家粉絲想要什麼,兄弟鬩牆當然要做好做滿。
他們是一對從小被迫分離的雙胞胎兄弟,弟弟但丁善良隨性又與世無爭,愛吃披薩、聽音樂,偶爾除掉惡魔賺錢就很快樂了;哥哥維吉爾因兒時陰影而心態逐漸扭曲,太過於執著追求力量,反而誤入歧途,因此兩人便站在正邪的兩端僵持數多年,從童年開始,兩人截然不同的命運已經注定了。(《洛克人X》的艾克斯與傑洛、《戰國BASARA》的伊達政宗與真田幸村,也都是卡普空在遊戲史上打造出非常經典的「紅藍」組合。)
這詭異的兄弟情產生的化學效應,讓他們每次對決或鬥嘴的場面,都會成為系列的經典時刻,也是最引人入勝的原因之一,而到了五代的故事,竟然還可以看見兩人關係正逐漸改變,對決從惡性競爭變成良性切磋、互相調侃不再充滿仇視語氣,兩人臉上久違的笑容,彷彿說明了彼此的歧異還是有辦法相容,從以前到現在,他們的感情也許都沒五代裡那麼好過,讓我這個老粉絲久等了十年,不自覺就忽略掉劇情薄弱的問題,沒想到看兩個人吵架能看到這麼感動。
五代號稱是這對兄弟恩怨情仇的終點,但通關之後就會發現,其實故事才正要開始而已。未來是否由另一位主角尼祿接棒或推出新角色,甚至但丁、維吉爾回歸當主角,一切都還是未知數,但可以肯定的是,卡普空勢必會繼續傳承《惡魔獵人》的經典對立元素,已經開始期待六代甚至後續新作了~但還是得說一下,故事要寫好一點啦!五代人物帥、情感夠、打鬥酷、音樂讚、動畫強,就唯獨劇情很「瑪莎」啊,別閹割劇情啦!
不知為何就是特別喜歡維吉爾對但丁說「Make haste, Dante.」這句台詞,莫名的帥啊。