前言:表功是一個很虛的面板,且提升傷害的方式很多不能只看表功,另外,基本上任何%數的東西都有遞減效果,所以越難提升的類型越好,才會說穿刺比物傷好(遞減原理詳見第五點)
一、傷害公式:
a.技能傷害=[(裝備ATK*物攻加成*體型修正*屬性修正+素質屬性ATK)*種族傷害*怪物防禦%+精煉物攻]*技能倍率*物傷加成
b.爆擊傷害=[(裝備ATK*物攻加成*體型修正*屬性修正+素質屬性ATK)*種族傷害+精煉物攻]*物傷加成*(1+爆傷)%
1.素質屬性ATK,由人物屬性點提供,以鐵匠主屬性S來看等於Str*Str/100+Str*2+Dex/5+Luk/5 (各項小數點都無條件捨去)
2.裝備ATK,非素質屬性ATK以外的所有ATK總合(祈禱、星盤、裝備、強化等等)
3.面板的攻擊=素質屬性ATK+裝備ATK
但物攻加成這東西在計算面板的時候會把素值攻擊也算進去但是實際上是不吃的,
所以才會導致面板虛高。
二、裝備atk>素質屬性atk>精煉atk
裝備攻擊力CP值最高,可以吃到所有增益,尤其是屬性克制增幅2倍。
精煉攻擊力CP值最低,只吃到技能倍率與物傷加成,但打物免屬性魔物時,傷害還是不錯的。
三、穿刺>物傷>物功%(以相同數字、相同基準點比較)
穿刺原則上=物傷,但由於有抵銷目標物傷減免效果,所以打新王、113這種帶有減免屬性的BOSS較佳(穿刺料理>冰淇淋BOSS增傷),而物功%只提升裝備atk,故提升效益最小。
四、屬性/種族傷害裝備
屬性/種族傷害提升也是很重要的一環,對無課玩家來說,也是相對容易取得的裝備,
即使表功不高,也依舊能打出不錯的傷害唷!另外,也要注意不死種族跟不死屬性是不一樣的!
打王時,常用到的屬性裝備大概如下,
打火屬性(卡浩):冰雪烙印(臉部)、火焰鳥(尾部)、螃蟹卡(存入)等
打水屬性(利用妖術咒術轉屬性):雷霆紋(臉部)、紅蝙蝠卡片(存入)、水母頭(存入)
打不死屬性(亡靈boss):獸人腐屍卡(插一存一)、南瓜魂卡(副手)
(需注意的是,夏爾呢喃、亡靈尾都是針對不死種族,而非不死屬性魔物!)
五、ADL傷害加成表
六、何謂爆傷遞減/太高不好(任何%數加成都一樣)
算式:實際提升傷害=提升後爆傷/原本爆傷
ex.目前300%爆傷,提升10%爆傷後,總合為310%爆傷
則實際提升傷害=3%(310%/300%=1.033%)
七、攻速的效益如何
面板攻速就是指理論上你1秒最多攻擊幾次,如果面板攻速是400%,就是理論1秒4下。
但由於每次攻擊服務端有約0.1秒的校驗(和網絡情況有關),所以實際的攻擊頻率比理論要低一點。
比如:
400%攻速,理論0.25秒一下,加上0.1秒校驗,實際是0.35秒一下,實際1秒攻擊2.85次;
480%攻速,理論0.21秒一下,加上0.1秒校驗,實際是0.31秒一下,實際1秒攻擊3.24次。
480%攻速實際比400%攻速提升13.8%dps
480%攻速實際比450%攻速提升3.2%dps
參考資料: