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【開發日誌】到現在還沒訂好標題的遊戲終於有進展了

作者:Koroshi影│Unity│2019-03-22 02:08:51│巴幣:4│人氣:116
廢話區:
-------我叫分隔線-------
發現從上次PO進度已經過了好久了~(望
其實很多動作都完成了~戰鬥系統也是
只是很多東西都是第一次弄,像是讓目標打到空中下不來(?),以及戰鬥系統的架構
這次試了和製作AnimeDifferentDimension的時候不同的方法花了超多時間
還有特效也是第一次弄,本來是想說上網找現成特效~結果發現刀劍的幾乎都要自己來orz,只好自己做了,結果自己會了都沒再上網找特效素材了XD
其實之前動作完成的時候就想說要PO個進度,後來想說沒特效和音效空空的,所以就想說等特效跟音效都差不多在PO進度~XD
-------------------------

加了特效的迴避

普通攻擊3段

特殊攻擊2

特殊攻擊3

普通攻擊-空中

特殊攻擊3-空中

然後何在一起就是~

等等~不是這個
這個才對XD
普通攻擊x3+特殊攻擊鍵+迴避鍵+普通攻擊x2+特殊攻擊鍵+空中普通攻擊x3+特殊攻擊鍵
招式表實際打出來看的我都有點眼花了@_@
不過其實還有後續招式~只是特效和音效都還沒完成就不PO了XD
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4333085
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留言共 2 篇留言

ays.
看起來感覺不錯耶!

可以詢問特效部分是怎麼做的嗎? (我只想到可能是 trail renderer 或是 uv 動畫...)

03-22 03:41

Koroshi影
刀的拖曳效果我是用商店的這個
https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/pocket-rpg-weapon-trails-2458
然後其他特效全用Particle做的,只是Particle用的Material圖片素材我是自己用PS弄的~只要畫出大概樣子然後會弄模糊效果就行了XD03-22 23:53
ays.
了解了~ 非常感謝你 [e12]

03-25 15:27

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