公主連結這款遊戲從去年
八月問世時,我大概在八月底前加入
人在美食服
這麼可愛Q萌的手遊
誰知道越玩越覺得,我是不是又玩到什麼硬核遊戲了......
公主在對戰中
為待機狀態下,照每位不同規則做出動作的
那今天不是講解,初動跟循環(看不懂這兩名詞就先略過)
在進行預設規定的習慣動作之前是,待機>執行>待機>執行
而執行動作
是有,前搖、攻擊中、後硬值‧
這三種差別,而UB是可以直接打斷,進入必殺畫面,一打完就馬上待機
馬上進入待機,待機的時間跑完,才會去做下一步
而很多人說手動比較強的原因是
這些人是拿UB,取消了後硬值,達成"加速"目的
而這種操作算是細微的簡單操作,比的是專心
如果在攻擊中,如栞的全力射擊最常碰到UB剛好亮起來
也要等到三發箭矢命中才按,提早按,那招就不見了‧這是前搖很久的技能
真琴猛烈斬出刀快,收刀也快,你想打出一瞬間UB,可以得到的效益也是比較少的
最為明顯的則是,狄乃
有兩招後硬值偏久的技能,技能放到一半,確定補血陣出來,或是二連打出來
直接接UB,就有明顯差別
如果你怕自己亂斷招,那還是自動放著給公主慢慢打吧
自動只有基礎保底戰力,除非隨便碾,就加速趕快打掉
而手動要專心打,容易比自動來的高傷害
或許對某些人來說,這是篇蠻廢話的文章
我自己也覺得很廢話,花了十分鐘多在寫這玩意