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【Devil May Cry V】遊玩心得-01

作者:Ladoing│2019-03-18 13:30:09│贊助:2│人氣:57
首先來個第一回,因為在還在公司所以就簡短提述一下吧。

初次遊玩的體驗是愉快的,但是在三位主角切換之間的節奏老實說並不流暢....。
三者的體驗確實有較大的差異,正在熟練某角色時就會換角,甚至有時陷入選擇障礙。

這並不是缺點,而是希望能有更好的做法.....吧?

三位角色能做的事情也大不相同,每個角色間面對戰鬥的壓力值也不太一樣...。
但丁路線每次都是滿滿的戰鬥,硬派到不行。而且敵人種類還多為複數....。

尼洛這次則多了一些義手來讓戰鬥變得多元,也有時忘了帶上特定義手會使戰況變得糟糕。

V的話,那個影貓(這樣稱呼比較習慣)打遠程真的是太智障了,而且又綁著優秀的迴避技能,攻守難為一體的情況下有時心情會很躁鬱(沒耐心的傢伙)。

維哥這邊,滿滿的誠意,各種模組看來都做好惹,肯定又是DLC定番了吧!
就只希望劇情能再多帶一點,要是能超越以往的DLC故事量一定會非常好。

---

唉,上班。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4329112
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留言共 9 篇留言

Caim
D叔其實這代操作跟敵人分配真的很有問題,一來就把新舊強敵都丟上來給你,然後11年了還在4代的切換(招式已經夠多了)而不順暢,明明平行DmC就不錯也很順暢.....最後就是把招式用得有點亂,不是拆不同武器就是4代直覺易用的改不好用...或還要一武器切不同部位再不然就是要蓄力才能用(或有威力

03-18 14:20

Ladoing
但丁這部分,在戰鬥上的配比真的硬派許多。

切換風格上,我覺得是可以接受的,因為最初四代的風格切換就是為了改善三代風格變化不便而誕生的。我認為這是一個良性承襲,當然我也樂見有更好的系統或是方法。

武器這部分,我看見的是一種野心。

以往的武器招式套路其實與歷作並無太大改變,例如拳套從134作以來動作上都差不多。這次的巴洛克則大幅度的使用全新動作,除了吸引新血二來應該也是為了給舊作玩家不同的體驗吧。拳腳之間的切換,歷作也不曾出現過,讓新舊玩家站在同一個起跑線。

再舉三節棍,雖然是新武器但外觀跟基礎攻擊與三代無太大差異,這點滿令人感動的XD
然後跟拳套又有不同的出招詮釋,三屬性使用續力的方式作切換,但這部分我認為看為『僅是招式的一種按法』即可。

然後是難用到爆的機車,持續按著後想要繼續出招的難度很不好抓啊!(槌地)

綜上所述,玩家這次面對但丁的武器是全新體驗,我認為這是每作玩但丁最大的樂趣。只是熟練度的問題讓這角色無法在短時間內上手使用,也容易在初步上膽怯。03-19 06:57
Caim
玩個丁叔真的活像在背/讀書....我明明在玩遊戲啊(你說我是要練JC就算了,但我不是啊...我只是個想好好享受遊戲的手殘啊

03-18 14:22

Ladoing
手殘黨誰殘得過我!!!!

完全能體會你想說的。
但我抱持不同的想法,我認為但丁是一台萬能的『機體』,上手難度高又不便民,什麼都做得到卻難以使用XDDD

一台機體要強,看的是駕駛員。
對我這種只會玩騙徒跟劍聖的駕駛員,完全比不上那種四風格任意使用的高手駕駛員。

拉回話題,即便是像我這樣的玩家,也能專注於一兩個風格好好的使用但丁,這也是但丁的魅力。在我看來但丁這角色具有『任意遊玩的自由權』。你能從頭到尾只用護衛,也能從頭到尾只用槍神,反正系統就擺在那,都是你的自由這樣。

就算這樣,也還是能好好享受遊戲不是嗎?

但我理解,要是能更加自在使用各種風格的那種缺憾感所帶來的惆悵。
那就需要時間去練習了。03-19 07:07
Caim
而且整體感覺還是在玩4代感覺....比較像是4.5代(把主角用得稍完整些

03-18 14:24

Ladoing
我覺得這是好事,代表角色原本就有很高的完整度。

再加新招嗎?
可以,那麼操作複雜程度都會直線提高吧?

刪除舊有系統嗎?
倒也不是不行,只要改變是令人樂見的。

DMCV按鍵的配比運用已經幾乎用得淋漓盡致。
尼洛這次不但加了新招式又加上義手,建立在此基礎上又能讓操作不複雜化,我覺得這點已經非常迷人了~

新作在舊有的基礎上追加新事物,一直都是我比較認同的方向。
DmC那種,我完全不能接受XDDD03-19 07:17
Caim
...維哥其實從對戰可看出是3+4SE+DmC綜合然後附加暈眩攻擊&真魔人

03-18 14:27

Ladoing
這次有暈眩我覺得是挺微妙的,初次看見時還以為我看錯了!

『這是暈了嗎!但丁被打暈了!?』03-19 07:19
Caim
....其實我覺得有幾招是在學白金工作室的,拳腳切換/地上打滾--B姐.N的空中往下突刺--Nier

*摩特車不算難用,就是幾個簡單帶有霸體的招式/魔具,基礎三連看打中怪後的車後燈發光按下即可

這代D叔招式真的改太多而且和招式很容易打結....比如以前鎖定+前/後,出來的一定是朝前/朝後動作,這代就改相反&由後往前推比N還多(但N的至少有跟動作方向搭配@.@

03-19 07:21

Ladoing
哈哈!畢竟他們原本關係就很好吧!(伊津野&神谷)
某些動作上確實能看到彼此的影子,這點其實很有趣。

摩托車我完全玩不來,那個電鋸特效跟那個車燈燈光絢麗到爆,我根本啥也看不出來。
但這部分是我沒花時間研究,絕大多數的情況都是使用以前玩但丁的既定概念(但丁魔劍平A)還有萬惡的金石去碾壓(無恥)XDDDD

最後一部分我認同你說的,尤其在拳套上超容易打結的。
本來想說前刺才想到『阿對吼這次拳套沒有前刺。』想要打浮空接真升龍才發現『啊靠怎麼變成用腳踢了』XDDD
03-19 07:30
Caim
前刺.真升龍改到手...手有點像輔助/簡單+大決,腳則是偏向以前的連招

這代就完全走其他硬派動作了,連補品/聖水都不給你...想要評價不難看就是不準死.無傷(以前用補還只有小扣

03-19 07:43

Ladoing
拳套弄這樣,光是想空中打到一半接殺人蜂下來我都按不出來了==

道具完全被拔掉我超意外的,我本來還想跟以前一樣存聖水什麼的硬敲過去XDD
紅石復活還能扣敵人的血也令我好意外!

無傷對我來說不太可能,DMD我都是金石嗑了不少才過關的(淚)
離全關卡S還有很長一段路要走...
03-19 08:02
Caim
小升龍是要上鉤後連打1次和2次,真升龍則是要D叔處於霸氣狀態(冒火)用小升龍

03-19 07:45

Ladoing
我玩到現在小升龍用不到五次(愣),真的玩法很死板的一個玩家。

真升龍這次有先決條件的使用,讓我覺得挺沒有安全感的QQ03-19 07:57
Caim
....而且為了讓你連的爽,不是重招型的招式威力都很弱[e28],能夠讓你輕鬆快速彌補的就只有歐都賣吧(但是缺點出招慢有霸體

03-19 08:10

Ladoing
機車曾經因為霸體讓我連吃好多傷害,後來我它媽的就先暫時封車了XDDDD

(超級玻璃心)03-19 13:23
Caim
無傷是加分很大,但你的STYLISH.歐普都有A.加上不死就能S了(評價沒算時間

03-19 08:13

Ladoing
這次採加分制度讓我覺得很不錯,以前的無傷獎懲實在令我很沮喪XDD

時間上的話,初見關卡也變得容易探索了,這點在以前根本是互相牴觸的,想要拿藍石或解秘密關卡也變得比較沒壓力。相較於以前這些事做完基本就沒評價了。

還有這次只要霸體狀態,被砍也不會掉評價也很不錯,但挑釁時間沒有定格評價我覺得很可惜,所謂有捨有得吧www03-19 13:26
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