沒更新小說,那就來寫一些遊戲感想吧XD
其實從二月底開始小幅度升級電腦,就已經掉進冒險聖歌(Anthem)的坑了;最一開始是注意到我常看影片的Youtuber在介紹這款遊戲,自己也小小的玩了PS4的限時體驗版,雖然說體驗版的感覺不是非常好,(三天內就只勉強玩了一次任務)可是2/15之後搶先遊玩的過程中我看了很多實況主玩這遊戲,加上朋友也有入坑的意願,所以還是在二月底的時候正式加入了。
這也算是我自從暗黑破壞神三之後真正很想用電腦來玩遊戲,為了這款遊戲,買遊戲的錢就不說了,我還加了記憶體、買了X1的手把,做了一點硬體的小幅升級,原本想換一張顯卡的,但最後沒換,不過就算是這樣,加上SSD跟WIN10作業系統,還是花了將近一萬才能玩聖歌。
而遊戲都出這麼久了,相信只要有在關注這款作品的人都知道這遊戲評價很兩極——好玩的部分真的是好玩,但遊戲體驗不佳也是事實,這導致因為著眼點的不同,而讓同樣一款遊戲在不同族群之間有著截然不同的評價。喜歡的人會欣賞它的優點,但不喜歡的人就看到缺點比優點多這樣XD所以這也是我下這個標題的主因。
先說,縱然我認為這款遊戲缺點很多、非常多,且犯了很多感覺2019年的遊戲不該犯的錯誤,我依然覺得聖歌是好玩的遊戲,同時也會試著拿近期我玩得比較透的一些遊戲來做聖歌在系統中不足的類比。有興趣的朋友再繼續往下翻。
首先先來講講優點好了。畫面、戰鬥、設計概念跟美術,這幾項是我認為聖歌能夠吸引人的最大優點。
畫面不用說,雖然跟當初宣傳影片仍有相當大的落差,但我不是看宣傳影片才感興趣的,所以沒有被該宣傳影片騙到。遊戲內的畫面我認為是對得起它3A級大作的水平,建模算是滿用心的,場景變化雖然不算到非常多,但地圖採開放式,可以操縱機甲在遊戲目前堪稱有限的地圖中穿梭,還是讓人心情非常愉悅的。
戰鬥是最直接拉住玩家的點,也是聖歌截至目前來說最為人稱道的優點,可以說要是連最切身相關的戰鬥再不好玩,那這款遊戲就不用再多加期待了XD
所幸,機甲戰鬥的過程非常爽。兩個自選的攻擊技能、一個輔助技能,外加四種機甲各有一種獨一無二的大招,每個機甲的特色也算是有所區隔,諸如很硬很耐打的巨像,速度超快、近戰優勢的截擊,能使用大量元素魔法的暴風,跟平均性能、單體連擊威力超高的遊俠號,特色跟區隔性是足夠了,而遊戲內部與戰鬥相關的音效、打擊感、畫面特效也都很不錯,而做為一款連線刷寶遊戲,有朋友一起玩也讓整個遊戲歷程變得特別歡樂。戰鬥本身足夠優秀,雖然有很強勢的配裝或武器搭配,但遊戲的技能跟武器選擇仍保有一定的彈性,不至於太過單調的組合更是讓喜歡吃這一味的玩家能找到自己最喜歡的作戰方式。我回想起上一款讓我有這種感覺的遊戲叫做末世騎士2,光是玩打寶跟配招、配裝就讓我玩快一百小時。聖歌基本上在我心目中也幾乎快要是靠戰鬥系統在支撐著我對它的信心了XD
設計概念跟美術可以一起講,簡單說就是這種PVE的第一人稱射擊遊戲,包括這種未來感的世界觀跟機甲,就我目前看到的是僅此一家,我先說我自己對FPS完全不感興趣!對PVP也完全不感興趣。Anthem要不是在這兩個屬性完全打到我的點,再加上機甲、世界觀等設定剛好吸引我,我是不會想要輕易嘗試某款什麼槍GAME的。因為聖歌的設定如此特別,所以我願意入坑。
講到這裡,這款遊戲目前為止最為可取的地方大概已經講完了XD剩下的部分或許不至於被直接歸類到缺點裡,但可能就是它比較不出色、有待改進或是真的很影響遊戲體驗的部分了。
我覺得還可以、還能接受的部分包括劇情、配音、據點設施這幾項。
其實聖歌在劇情的表現算是挺常被噴的點;我也覺得主線任務完成之後回到據點裡有這麼多對話要講,而且還要跑好幾個點,又沒小地圖等等有些惱人,但絕大多數的煩躁感其實更多是因為跟朋友一起連線,要好好看劇情、聽配音就意味著要讓朋友等你更久的時間,基於不希望讓朋友等待,所以劇情我多半都快速跳過;還是有看內容,但配音就沒辦法一句一句聽完。
但要說聖歌劇情很差?我覺得不能算差,頂多可以說平淡無奇、沒有太大的亮點罷了;禁衛方面,布里恩跟另外一個加入禁衛工作,但實際表現很水的公主殿下我都覺得很有趣。雅洛紀錄著自由戰士(玩家在遊戲中的身分)的生死與事蹟,也讓我稍微有些觸動。(人生活在世界上,不就是為了做些什麼、留下一些什麼嗎?)主角與菲、哈洛克的再次重逢,為了挽回自由戰士在聖歌世界的人民眼中的形象而再次攜手奮戰,我也覺得是個不錯的勵志故事。以及據點中很多人物在對話中會不經意(或刻意)對主角吐露煩惱,大多時候只是安靜聽故事,做幾個不痛不癢的選項,但有些故事也真的還滿好玩的。
我認為比較可惜的就是儘管給玩家一些對話選項,但這些選項並不能真正改變劇情或是NPC與玩家的遭遇、關係等等,就真的無關痛癢選爽的而已,沒有更多更深遠的變化,這一點是覺得很可惜。
據點提供的功能少而且重複,這大概是玩家比較詬病的一項缺點,我是覺得據點其實設計的不算差,偶爾路過NPC身邊,聽到他們的人生故事也是讓玩家多一點沉浸感的方式,只是這些文本量太少了,而且NPC儘管會自己有動作,但就只是重複做一件固定的事情,並沒有真正像薩爾達荒野之息那樣自己有一個生活上的規律,走一個自己的作息。聖歌畫出了這個世界的架構,但對於細節刻畫則是遠遠不夠,所以才會給玩家覺得死氣沉沉的,這是可惜的一點。
剩下我認為比較大的缺點就是遊戲內容不夠、讀取頻繁還有連線系統跟UI介面了。
很多玩家抱怨的,讓遊戲崩潰的BUG我其實沒什麼遇到,雖然我遊玩的時候流暢度很差,但這是因為我是用很古老的硬體下去跑,所以不是遊戲本身的問題。像聖歌這種遊戲怎麼可能沒有BUG?又因為遇到BUG以及連線品質這兩個常常被嘴的缺點有點因人而異,所以我這邊並不會特別抱怨這兩件事。
但剩下我所指出的幾項則幾乎都是聖歌必無可避的公認缺點了。
不算我在電腦硬體上的其他投資,光是我買遊戲1699這個價格,一般3A大作全新遊戲的價格,只能夠玩到目前故事劇情線的「序章」,光是這一點就足以讓人勸退了。故事沒講完、主線任務認真跑的話,兩天內結束完全不是難事,更別說就算是主線劇情也是一堆重複的遊戲體驗,儘管不至於無聊啦,但撇開機甲戰鬥系統的話,從玩遊戲開始的第一場戰鬥一直到滿等候的無止盡刷寶,其實任務過程完全都是做相同的事情,這一點就是遊戲內容不足的呈現。我剛剛說故事內容我覺得還算不錯,是基於這個序章所體驗到的人物互動以及大事件架構的評價,但如果提到故事長度,那確實就是不夠。
花一支3A大作的價格,卻只買到故事的一小小部分,這就是大缺點,沒有第二句話可講。
再來是讀取頻繁,這一點我相信所有玩家都有相同的感受。現在經過修正是還好一點了,讀取速度比較快了,也比較沒這麼容易卡讀取,更不會像一開始那樣跟別人組隊,只稍微落後一小段距離就被迫要看讀取畫面(被拉到跟隊友相同的位置),但即使稍有改善,讀取次數很多,而且時間都不短依舊是硬傷。
連線系統不佳這一點主要體現在兩個部分,一個是跟認識的朋友組隊。組隊只能接隊長的任務這一點沒什麼好抱怨,滿多遊戲設計都是這樣,但要換隊長就必須解散小隊重加,非常麻煩,而且組到野團不能踢人,所以常常會發現有人抱怨某些玩家加入遊戲只想吸寶不打怪,其他玩家只能由著他,一點反制的方式都沒有,這一點感覺非常差。
另一點是快速加入任務經常加到任務進度卡住不會推進的房間,俗稱BUG房,即便開發團隊宣稱已經改善任務BUG的部分,快速加入連線的體驗也依舊不好。
最後就是UI介面了,遊戲中種種讓玩家覺得不便的操作,這幾乎是多到懶得講了。並且這些介面還會結合讀取過於頻繁等前述的缺點。我就舉幾個比較代表性的例子好了,沒有辦法看機甲的總和能力,所以裝了這麼多零件、技能,究竟有哪些加成,得到哪些優勢都無法一眼看出,需要玩家一個一個手動去加!沒有小地圖,所以玩家無法時時確認自己的方位,在據點裡面即使要找個可以對話的NPC都需要按暫停開開關關的。沒有一鍵拆除多項裝備的功能,就算有也只限縮在倉庫介面,但玩家看到更多的是完成任務的結算戰利品介面,那只能一個一個拆……總之整個聖歌能吐槽的操作不便實在多到不行,這也相當程度影響玩家的遊戲體驗。
目前EA似乎是還有持續更新的誠意,所以還不想放棄,或是真心喜愛這款遊戲的玩家還會願意給予時間等待;首要的重點就是增加遊戲分量以及改善遊玩體驗了,前者可以靠更新,後者除了修除BUG之外,還要祈求開發人員多用點心……或者是說多玩幾次自己開發出來的成品,才會體會到玩家的真正需求。
我個人認為這款遊戲真的很可惜,就像我說的,好玩但不滿意。遊戲的核心戰鬥,操作機甲跟配裝的部分真的很有趣,但各種BUG跟操作帶來的不便卻又讓玩家直搖頭。我已經不強求細節的部份能透過更新做好了,舉凡NPC那些活生感是不可能了,但是至少、至少,讓玩家能透過後續更新,把製作團隊原本想呈現出來的完整故事給體驗完,應該是基本要求吧!
可惜發行商是惡名昭彰的EA啊wwwwww玩家還能抱持希望多久?端看EA究竟還有多少耐心吧。