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[達人專欄] 《勇者鬥惡龍XI》再一次扮演傳說勇者,擊敗魔王為世界帶來和平

作者:ReimuMaga│勇者鬥惡龍 XI 尋覓逝去的時光│2019-03-14 22:19:09│贊助:182│人氣:3205
DRAGON QUEST XI





Steam遊戲頁面:https://store.steampowered.com/app/742120/


本評論含有些許劇情透露,還未接觸過遊戲的玩家請酌量閱讀。


再一次扮演傳說勇者,擊敗魔王為世界帶來和平


  日本國民 RPG 《勇者鬥惡龍》已經邁向三十個年頭,本次要介紹的系列作第十一部正統續作《勇者鬥惡龍XI 尋覓逝去的時光》完整保留了《勇者鬥惡龍》的優良傳統內容,如同光明與黑暗的勇者與魔王是本作品最重要的核心要素。以【擊敗魔王為世界帶來和平】為故事主軸,與往常一樣,勇者從懵懂無知的青年,經歷一系列的變故,旅途路上碰見生死患難的夥伴,最終獲得足以擊敗魔王的力量,重新為世界帶來希望,這看似略顯老套的故事劇情,確實會讓看慣《最終幻想》系列的玩家感到有些不適應,不過就如遊戲副標題所示,《勇者鬥惡龍XI》還要讓玩家們尋覓【逝去的時光】,至於逝去的時光指的是甚麼,筆者認為應該是小時候第一次接觸遊戲的玩家們,內心仍懷有的童心的那段時光吧?


《勇者鬥惡龍XI》是系列正統續作第11作,於2017年正式發售。


《勇者鬥惡龍》初代於1986年發售,距離現今已經超過三十年的歲月。


大家應該覺得本作勇者的造型很眼熟吧?完全是人造人17號的翻版啊!


就算早已進入3D畫面時代,《勇者鬥惡龍》仍維持傳統玩法,變化不大。


該有的殺必死還是存在,瑪蒂娜公主成為本作的色氣代表人物。


啪敷啪敷是另一項《勇者鬥惡龍》優良傳統,這裡就不多加解釋了。


從一無所知到肩負拯救世界的勇氣與責任


  出生於曾經繁華一時的尤格諾爾王國,勇者在剛出生時就遭遇一場滅國之災,還是嬰孩的勇者被德爾卡達魯王國的瑪蒂娜公主救出,因為追兵緊追在後,瑪蒂娜一不小心失手將勇者掉落河中,所幸勇者順著河流來到了一名正在釣魚的老人家面前,他安撫了眼前受驚的嬰孩,並將他養大成人。十六年過去了,長大成人的勇者與青梅足馬埃瑪完成了成人式,當晚回到家中,養母語重心長的對著勇者訴說著他真正的身分,並期望他能藉由勇者的力量為世界盡一份心力,於是勇者開始收拾包袱,照著生母寫下的信件內容,前往德爾卡達魯王國尋求德爾卡達魯國王的協助,此時此刻的勇者,還不知道自己會遭遇到怎樣的命運。

  「他是惡魔之子,抓住他!」好不容易見到德爾卡達魯國王,本以為會被當作救世主看待,沒想到卻成為為世界帶來災厄的惡魔之子,勇者被無情地打入大牢,所幸他在監獄遇到名為卡繆的盜賊青年,兩人經歷一番波折後順利逃出德爾卡達魯王國。正愁不知道該如何是好的兩人,決定行動起來,從尋找紅色寶珠到誤打誤撞被傳送到遙遠的火焰之里,遇見生來就是為了輔佐勇者的薇若妮卡和雪妮雅雙胞胎姊妹、想要為世界帶來歡笑的流浪藝人施維亞,最後巧遇尤格諾爾前國王同時也是自己親爺爺的羅爺,跟在羅爺身旁一直在尋找勇者下落的瑪蒂娜公主也順利加入隊伍,眾人雖然加入隊伍的目的不盡相同,但是他們最終的目的是相同的,就是要洗刷勇者背負的惡名,擊敗在幕後破壞世界和平的魔王。

  以上是《勇者鬥惡龍XI》三大劇情章節的第一部前半段內容,本作遊玩時數非常之長,光是通過主線劇情就要花上超過六十小時,循序漸進讓玩家感受到一波又一波高潮轉折的敘事手法,確實很好的呈現出傳統 JRPG 那令人津津樂道的勇者救世之旅。本作的故事劇情屬於標準的王道劇情,有歡樂的時光、悲傷的時刻、憤怒的情緒、熱血的戰役,唯一讓筆者比較不滿意的一點就是身為主角的勇者實在是太淡定了,見到自己失散多年的親人跟面對有著滅國之仇的魔王總是一號表情,讓人完全沒有帶入感,有時候還會因此感到莫名尷尬。


尤格諾爾王國在一夕之間慘遭滅國,勇者的血脈可能將就此斷絕。


繼生父生母為了保護勇者而死去,瑪蒂娜公主是唯一守在勇者身邊的人。


所幸勇者被沖往人煙稀少的伊希村,被提奧爺爺扶養了十六年。


背負勇者使命來到德爾卡達魯王國,沒想到卻被當作是惡魔之子。


似乎是命運的安排,勇者巧遇盜賊青年卡繆,兩人成功逃離監獄。


旅途過程中,勇者遇到了輔佐勇者的雙胞胎姊妹,四人小隊終於成形。


流浪藝人施維亞是筆者非常喜愛的角色,有他登場就存在歡笑。


相隔十六年,勇者終於再次與爺爺和公主相遇,真是感人的重逢。


勇者的表情永遠是張撲克臉,經歷重大劇情也無法感受到內心起伏。


夥伴們的表情就生動許多,喜怒哀樂全寫在臉上,令人感覺很親切。


探索世界地圖,與怪物戰鬥,觸發主線劇情


  《勇者鬥惡龍XI》整體的遊戲流程非常簡單,就是【探索、戰鬥、觸發劇情】,玩家要隨著任務指示來到特定地點,旅途中會遭遇敵人、挑戰迷宮、以及觸發支線劇情,舉例來說,到了遊戲中期夥伴尋找齊全後,我們要尋找散落在世界各處的有色寶珠,解鎖前往生命之樹的道路,這時我們就要從同行夥伴的口中獲取相關線索,前往指定的地區進行探索,如此一來才能順利取得寶珠,故事主線劇情方可繼續進行下去。因為本作的世界地圖不算小,儘管有能夠傳送到各地村莊的咒文可供使用,但要是沒有記住關鍵地名,還是有可能會有耗費時間跑了一大段路卻跑錯地點的窘況發生,這時就要多去與夥伴或頭頂上有粉紅色驚嘆號的路人甲交談,才能在第一時間掌握到下一處劇情觸發場所的所在地。

  隨著故事發展,勇者一行人會前往世界各處尋找擊敗魔王的方法,操控勇者行動的玩家就如同親自前往奇幻世界旅行般,跟著他們一同上山下海,遊戲內的場景設計十分驚艷,可以明顯看出不同城鎮的設定靈感皆來自現實世界的不同國家與文明。從一開始隱藏在山間小道的伊希村到富有日本和式風格的火焰之里,如威尼斯水都般美麗的索爾提科鎮到清澈碧藍如夢似幻的海底王國穆雷亞,任何一處遊戲場景都有讓人印象深刻的奇特景致,這也讓《勇者鬥惡龍XI》的探索過程不會顯得枯燥乏味,反而像是悠遊多國的觀光旅遊行程。


探索是拯救世界的第一步,隨著故事劇情進展,我們會慢慢遇見夥伴。


遊戲內的迷宮設計難度偏易,不會出現過於複雜難懂的機關設計。


從戰鬥獲取經驗是強化角色的方法之一,多花時間農怪就能變強。


終於等到六名夥伴湊齊之時,拯救世界擊敗魔王之旅正式展開!


村莊路人甲乙丙丁不是純粹裝飾用,跟他們對話偶爾會得到遊戲提示。


不得不承認,遊戲內的各地村莊場景都設計得很棒,圖為火焰之里。


如同義大利威尼斯般的水都,索爾提科鎮是筆者最喜歡的城鎮之一。


人魚與水中生物居住的海底王國穆雷亞,會看到許多艷麗的人魚居民。


古典希臘風格的聖地拉姆達,同時也是薇若妮卡和雪妮雅的出生地。


像是從異世界穿越而來的徽章女子學園,別忘了用小勳章交換道具喔!


深根固柢的復古玩法,感受回合制戰鬥帶來的樂趣


  身為 JRPG 回合制戰鬥始祖,《勇者鬥惡龍XI》戰鬥系統十分復古,同樣是敵我雙方站著不動,敵人打你一拳,我方打回去一拳,這種玩法對從小接觸 JRPG 遊戲類型長大的玩家應該不會有適應上的困難,反而會有一種他鄉遇故知的熟悉感。較新的系統應該是從《勇者鬥惡龍VIII》才新增的【定神狀態】,在此狀態下不僅會大幅提升角色原有的數值,還可以施放演出效果豐富多樣的連手技,連手技會根據當前隊伍中夥伴成員的不同,組合產生效果不同的大絕招,這些大絕招通常觸發困難且威力驚人,在正確的時機使用,通常可以一轉戰局劣勢且順利擊敗強敵,不過要特別注意的是,絕大多數的頭目敵人都會進入定神狀態(爆氣不是主角專利),千萬不要因為一時疏忽大意,被頭目敵人的大絕招給一招團滅喔!

  《勇者鬥惡龍XI》角色升級系統非常簡單易懂,強化角色的方式除了獲取經驗值提升等級之外,我們也能利用升級獲得的技能點數讓角色學習到更強大的特技和被動技能,每名角色通常會有三條以上不同的技能升級路線,這些路線跟角色能夠裝備使用的武器類型有所關聯,例如勇者能夠裝備的武器是單手劍和雙手劍,所以他可以學習各式劍類技能,另外根據角色本身特質的不同,也會解鎖不同的技能路線。如果不滿意當前選擇的技能種類,不用擔心選錯技能會造成無法挽回的結果,你隨時都可以前往教堂用金錢重置技能點數,而且到了遊戲後期,升級獲得的技能點數會越給越多,也就是說等級夠高就能學會越多技能。


遇敵方式不是隨機的踩地雷式,玩家可自由選擇是否要觸發戰鬥。


戰鬥系統屬回合制戰鬥,簡單來說就是你打一拳後,讓我打回去一拳。


戰鬥途中會有一定機率觸發定神狀態,此時會讓角色基礎數值大幅提升。


除此之外,進入定神狀態的角色越多,施展出的連手技就更加強大。


觸發兩人以上的連手技會有動畫演出,很好地展示各個角色的特色。


頭目敵人也會觸發定神狀態,這時候要特別小心,很有可能被團滅。


開啟自動戰鬥模式很容易被定神狀態的頭目一招秒掉,建議手動挑戰。


角色等級提升會學習到新的咒文,也能在特定等級學會新的連手技。


SP 點數能前往技能版解鎖新技能,等級越高可學習的技能越多。


不用擔心點錯技能會毀掉角色,你隨時都能前往教堂重置技能點數。


額外加分的怪物細節,功能齊全的坐騎系統


  似乎是為了增添遊戲趣味性,《勇者鬥惡龍XI》擁有許多不為人知的小細節,以場景地圖上遊蕩的怪物為例,白天與夜晚出現的怪物種類會有明顯差異,有些夜行性怪物會在白天時睡覺,這時我們只要在不打擾到他的前提下悄悄靠近,就能獲得先手攻擊的良機。除此之外,某些迷宮的怪物還會聚在一起進行特定活動,最著名的應該是圖書館迷宮,我們可以看見帶著學士帽和眼鏡的龍教授正在教育其它怪物,如果玩家沒有去干擾他們,他們也不會轉向攻擊你,諸如此類的設計還有許多,儘管這些設計對遊戲性沒有實質的加分效果,但製作團隊針對細節部分的用心程度,確實傳達到了玩家的心中。

  遊戲內登場的怪物種類多樣,有種讓人想捕獲他們的衝動,可惜《勇者鬥惡龍XI》沒有支援此項功能,不過針對特殊怪物種類,玩家還是可以與他們進行互動,當你發現散發著金光的怪物,那就代表我方能在觸發戰鬥後,將其擊敗成為可供騎乘的坐騎。騎乘這些怪物能夠讓我們前往到平時步行無法順利抵達的區域,像是擁有超強跳躍能力的蛋形怪物,可以協助你跳上高台,飛龍則是能載著你越過湖面,尋找隱藏在深處的寶箱,總而言之,騎乘坐騎可以增加玩家在單一地圖的探索範圍,也為看似枯燥乏味的跑圖玩法增添些許變化性。


白天與夜晚出現的怪物類型不同,而且還有細分日行性或夜行性怪物。


有些怪物會在夜晚時間睡著,靠近牠們觸發戰鬥通常可以獲得先手權利。


不少迷宮內的怪物會進行互動,偶爾會形成非常有趣的景象。


應該是正在授課的龍教授,不去干擾他們上課,他們也不會攻擊你。


擊敗散發金光的怪物,就可以獲得特殊坐騎,每個坐騎都有不同作用。


飛龍能過飛越平時無法穿越的場景,尋找到藏在迷宮深處的珍貴寶物。


蛋型機械擁有高超的跳躍力,可以一口氣跳躍無法攀爬的高台上。


身穿鎧甲的重裝戰馬在衝刺時會撞飛體積較小的怪物,趕路時十分便利。


尋回逝去時光的關鍵,就是找回那個純真的自己


  說來慚愧,在接觸本作之前,筆者並沒有玩過任何《勇者鬥惡龍》系列作品,不過幸好《勇者鬥惡龍XI》戰鬥系統就是那套萬年不變的 JRPG 玩法,為了因應時代變遷,玩家可以隨時切換角色的控制權與戰術,當你認為該地區的怪物已經不足威脅,甚至還能開啟自動戰鬥系統,所有在場上戰鬥的人物皆會由電腦 AI 控制,讓練等刷怪的過程不那麼不人性化。正是因為《勇者鬥惡龍XI》是款上手沒有任何難度的作品,所以本作在我心中是目前最適合新手玩家入門的《勇者鬥惡龍》系列作品,若是大家有《最終幻想》系列的遊戲經驗,那就更能享受到其帶來的復古中又帶點創新元素的 JRPG 作品。

  就算過了那麼多個年頭, JRPG 還是如此吸引玩家,不知道大家心中的勇者夢還存在嗎?話說回來,要成為一款優秀的角色扮演遊戲,最重要的不是複雜難懂的核心玩法,也不是酷炫奪目的遊戲畫面,而是將基礎遊戲性與讓人引起共鳴的劇情結合在一起,正如筆者曾為《Tales of Berseria》作出的總結一樣:『不管多麼華麗的特效都無法滿足人類那難以捉摸的情感!』《勇者鬥惡龍XI》用樸實的遊戲內容將玩家帶回到三十年前,用曾經看起來千篇一律,到現今卻成為稀少價值的王道劇情,讓玩家找回那早已逝去的過往時光。


這件似乎是老太太年輕時穿戴的緊身衣,到底該不該收下呢?


雖然知道賣那麼便宜必定有詐,但我還是可恥的買下來被騙了。


大地圖有許多資源可供搜刮,如礦石般的資源會隨著時間恢復。


賽馬小遊戲玩起來有點像是簡化版的瑪利歐賽車,還算容易上手。


給最好的女孩穿最棒的服裝,我永遠不會幫你換下這套衣服。


頭目敵人的造型充滿魄力,有不少體型超大的頭目戰需要我們去突破。


貴為一國公主的瑪蒂娜卻意外熟悉取悅男人的方式,反差太大了吧!


在路邊捕獲野生的人造人18號,人妻18號還是一如既往地美麗呢!


賭場拉霸遊戲令人欲罷不能,不知不覺花了一整個下午的時間在輸錢。


金屬系列的敵人防禦特高,擊敗他們會獲得超大量的經驗值獎勵。


拿到勇者之劍後,勇者終於有明顯的成長,眼神充滿了決心。


優缺點總整理


優點:
+情懷之於本作不再是貶抑詞,身為系列三十年集大成之作,表現十分亮眼。
+遊戲整體難度偏易,如果遭遇卡關情形,建議使用自動戰鬥指令提升戰力。
+地圖場景如夢似幻,每經過一處村鎮都如同出國旅遊一般,驚喜不曾間斷。
+故事劇情時而嚴肅,時而輕鬆,作中人物有血有淚,如同摯友在身旁陪伴。


缺點:
-英語配音違和感很重,加上配音內容與文本翻譯有所落差,感覺不是很好。


結論:集結三十年功力在單一作品,熱愛日式角色扮演遊戲不容錯過的神作。


本作銷售量成績亮眼,望《勇者鬥惡龍》系列作品能陸續登上PC平台。



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留言共 3 篇留言

紅豆冰
蝦米!?原來瑪帝娜是所謂的某大姐!?

03-15 11:25

一劍封邪兵燹
頭二 不錯玩的遊戲.

03-15 12:21

艾凡斯
頭三 我只有玩過3DS版,正在等NS版的

03-16 00:19

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