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從上個日誌到現在相隔一個月又兩個禮拜左右,可能有些會覺得我們好像沒有進度了,不是喔!是因為小松鼠我~偷懶不知道要寫什麼(被拖走)
這次來報告一下這一個月又兩個禮拜到底做了些什麼,不少人對我們新的遊戲露露&恩諾伊的印象是這個版本。
近期對地圖上的格子做了優化,改變了一些樣貌。(這是美術的SAMPLE,圖案分布比例圖)
我也在這幾天把大地圖整個更新了~
大體上更好看更可愛了!(跳跳
主線劇情的內容也準備了90%,開始了主線的英文翻譯!預計在5月前完成。
還會包括支線的大致上這邊的字數估算達到3萬,算完這量也有點訝異,原來有那麼多(思),如果要做多語言這翻譯費會有點恐怖(亂滾)。
同時程式這邊在試著編寫遊戲過程的線路系統,好方便企劃這邊可以自己串劇情先後與任務目標,之後就不用在讓程式這邊在花費太多時間重新編製遊戲內的線路規劃了!
每次都要寫這份讓程式去寫流程,而且這還只有主線,我們有改過幾次最原本的也讓程式傷透腦筋。
重要的CG部分也遇到了一些震撼的事實,預計有兩位繪師一起畫CG,其中一位繪師行程太滿預計新年後開始畫也整個停擺,只好先跟對方PASS了!還好另一位願意扛下全部的CG,因為要求品質跟預計會再加上幾張圖,可能會畫到6月中,七月底上市是個大挑戰呢~
音樂也有了新目標,被某朋友誘拐去參加了配音合作的體驗,與配合的樂師相當契合想要搞得原聲帶來試試,所以這次的遊戲還會另賣原聲帶。
大致上就這樣了。
對了!
上次掛軸問卷的海報掛軸已經開始賣了!要支持我們的人可以去買一下喔~(被拖走
還附送第一款的STEAM 序號。