裝備類型 | 說明 | 屬性點數 |
主力副敏 物理流 |
主要傷害來自物理及力量加乘,附帶一點轉化後的穿刺傷。以阿喀琉斯套為最終配裝思考方向,遊玩過程中沒有太多障礙,標準型把力量物理傷堆高就好的玩法。 | 敏捷含裝夠 425 穿鑿石工護腕,其餘都點力,或者用頭部去 +3 減少點敏也是一個考量方向。 |
主敏副力 穿刺流 |
本篇的玩法,主要傷害來自轉化後的穿刺和敏捷加成,附帶剩餘的物理傷。裝備核心為阿波羅戒指及追蹤者兜帽,其餘裝備敏捷紫裝為主,但需要"一點"歐氣才能完成最終裝備。 | 玩法比較極端,力量盡量壓低所以在遊玩過程中經常沒裝可穿,只能刷特定怪物的綠裝和特綠,其餘點數全部投入敏捷;目標含裝備敏 1000、力 400~500。 |
⋄ 夢幻專精 1 點、心靈接觸 1 點,把心靈接觸放右鍵。⋄ 夢幻專精點到 10點、召喚夢魔 1 點吸仇恨、感同身受 1 點、清澈夢境 1點、心靈燃燒 1點、幻影攻擊 1 點、被動盜夢者點滿後約 9 級。把幻影攻擊放左鍵,看到難纏的敵人可以遠距離先制。⋄ 依序把心靈接觸、心靈燃燒、幻影攻擊補滿約 19 級,這個時候差不多要打第二幕 Boss。
⋄ 狩獵專精 1 點、樹木學識點滿;如果前面都還沒拿矛當武器的話,這個時候可以開始拿了,點滿弓箭/矛/投擲武器可加攻擊速度+24%。
⋄ 狩獵專精 4 點、草本治療 1 點、狩獵藝術點滿,此時約 26 級,打第三幕 Boss 時約 28~29級左右,此期間技能點數繼續投入狩獵專精。♦ 普通打堤豐時的狀態
⋄ 打完堤豐後繼續把狩獵專精點到 16 點、狩獵藝術的被動掩護 1 點、狩獵大師點滿,每 8 秒可對敵人施放一次降抗 debuff,這時候約 34 級,打第四幕 Boss 時約36~37級,此期間技能點數繼續投入狩獵專精。
⋄ 把狩獵專精點到 32 點滿、齊射 6 點滿;這個齊射是狩獵相關職業的核心被動技能,點滿有 16% 機率三連擊相當強勁。
⋄ 回頭把夢幻專精的清澈夢境被動點滿,此時手上矛的基礎傷害都有近 100 左右基礎傷害,點滿效果明顯增益大。點完這些差不多就要打普通第五幕最終 Boss,等級約在 44 級。
♦ 普通打蘇爾特爾時的狀態
⋄ 史詩難度後就不再贅述每一個 Boss 的點法,只講幾個節點就好。身上的抗性著在戒指的調整,因為主敏缺裝備,所以大部分裝備都沿用普通難度通關時的裝備。
⋄ 兩個重點,把夢幻專精點到 32 點滿、降抗光環神罰先點滿、其次時間變遷被動點滿;增加全部速度和遠閃。最後扭曲現實的被動時間裂縫點滿;點滿可石化敵人 4.3 秒相當好用。點完約 61~62 級,差不多也把史詩難度都通關了。
♦ 史詩打堤豐時的狀態
♦ 史詩打蘇爾特爾時的狀態
⋄ 進入傳奇後其實該點的都差不多點完了,剩下的就是補一些次要技能而已,詳細請見下方最終技能配置圖。
⋄ 傳奇後抗性又再一次的大減,身上的抗性很差要多注意敵人的屬性避免被秒,我會推薦先衝雅典,把身上的毒抗流血抗盡量撐滿刷小九,至少刷一個阿波羅戒指和神之憤怒項鍊,剩下的紫裝就隨緣。蛇女刷鑿石工護腕,小法及侏儒兄弟也能刷出好裝備,最終 DLC 火焰國刷特綠黑鋼槍。
夢幻專精 |
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感同身受 龜息 神罰 |
夢幻的光環技能在系統裡只能選擇其中一種開啟,而這三種光環都相當好用。 感同身受:只要 1 個點數就能帶來隨機 3~10% 攻擊傷害轉換生命,點多不會繼續增加,除非玩特殊的反彈流需要上面的傷害反彈 % 之外,否則只需 1 點就夠了。若是身上裝備沒有半個神器或貪吃詞綴,這個光環也能帶來一定程度的彌補。 龜息:當身上防禦抗性不足時,龜息是你的最佳夥伴;點滿 12 級能帶來 15% 的傷害吸收以及每秒 12 點生命恢復和 3.2 點法力恢復。 神罰:增加傷害的最佳選擇,點滿 12 級能給予敵人 32% 的降低抗性,並附帶每 5 秒一次的技能打斷 1 秒,雖然百分比降抗不如點數降抗,但仍然是中範圍最佳降抗的利器。 |
清澈夢境 點滿 徵兆 點滿 時間變遷 點滿 |
清澈夢境:初期武器傷害低的時候增益不大,等到武器傷害達到 100 時效果開始明顯,點滿 8 級可增加 28% 物理傷害和 45% 活力傷害;電擊傷害太低可忽略,對於主攻技能心靈接觸傷害增幅很大。 徵兆:開荒不用急著點,想點的話 1 點過水就好,傳奇後有多的點數再補滿,點滿 6 級可增加 111 點戰鬥/防禦能力。 時間變遷:點滿 6 級可帶來 12% 全部速度、15% 遠閃、28% 緩慢抵抗, 對於羅馬占卜師成型是個很關鍵的被動技,在點滿清澈夢境後可優先考慮。 |
沉睡之沙 不點 | 雖然它的催眠效果蠻不錯的,點滿後可以影響 5 個目標,不過只要目標受到傷害就醒了,所以目前還看不出它的實用性。 |
召喚夢魔 1 點 催眠凝視 點滿 控制心神 可點可不點 |
召喚夢魔不用點高 1 點就夠,隨著難度提高和支線獎勵的增益,在傳奇難度除了少數敵人外有能力秒它以外,就算被圍毆也不容易掛掉。 催眠凝視初期可先 1 點,傳奇後有多餘點數再補滿,雖說點滿能給予敵人 34% 降低抗性 6.5 秒和 6.5 秒的混亂,但是這個降抗作用機制不明,不知道是擊中就算數還是混亂後才有效,所以不是個可靠的降抗手法,不過牽制混亂單體敵人效果還是不錯的。 控制心神只對寵物夥伴有增益,對主角沒有任何作用,所以不是寵物流相關職業的話不點也沒關係。 |
心靈接觸 點滿 心靈燃燒 點滿 |
主力技能,雖然 AOE 效果普通,不過至少比無技能平 A 來的好。羅馬占卜師大概是少數會用心靈接觸當右鍵的職業,其他有帶戰鬥專精的都用不到。 |
扭曲力場 點滿 | 點滿後它可以吸收傷害 20% 並持續 15 秒,看似效果不錯,但是觸發機率只有可憐的 5% 而且有 30 秒的冷卻,通常在被敵人群毆時才會觸發,只能算是一個命危時的保險絲,所以不是需優先點滿的技能,初期投入 1 點傳奇後有多餘的點數再補滿。 |
幻影攻擊 點滿 盜夢者 點滿 |
也是羅馬占卜師的核心技能之一,優先點滿盜夢者可以眩暈 6 個目標 4.5 秒,後面再補滿幻影攻擊。是個爆發力很高的潛行偷襲技能,除了 Boss 級以外的敵人大部分都可以輕鬆秒殺,就算沒死也能暈個好幾秒,缺點就是一般設左鍵情況下很容易誤按,也有地形障礙物會卡住目標的老問題;不過潛行攻擊時可以臨時取消是個很有趣的設定。 |
扭曲現實 1 點 時間裂縫 點滿 |
扭曲現實 1 點就好,不是玩法系沒智力所以那一點活力傷害可忽略,時間裂縫滿的用意在於 4.3 秒的石化,比起眩暈效果更好,在拉火車時能有非常優秀的控場表現。 |
扭曲波浪 不點 混沌共振 不點 心靈犧牲 不點 |
一方面是點數不夠沒去點,一方面則是施放技能時有點卡,和玩先鋒時的手感相較之下不怎麼順,不過開荒時拿來當主力技能是個不錯的選擇,後期在洗掉就好。 |
狩獵專精 |
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誘捕 不點 倒刺獵網 不點 |
敵人用這招把主角定的死死慢慢宰割效果相當好,反過來感覺就差很多了;點滿 +4 也只有 1.4 米的範圍,目標很集中的話大概可以定住 3~4 個,或許在純弓箭環境下當做近身牽制技能不錯吧。 |
狩獵大師 點滿 驅散敵手 點滿 |
核心技能之一,點滿可以 debuff 目標 50% 物理和穿刺抗性,範圍大且冷缺時間也只需 8 秒,無論是打小怪菁英或 Boss 都會時常用到,相當實用。 驅散敵手初期可不點沒關係,傳奇後有多餘點數再補滿。對於羅馬占卜師來說降低目標失血抗和防禦能力對你幫助不大,降低目標元素抗性則幾乎無作用。 |
狩獵呼喚 點滿 弱點攻擊 點滿 |
你可以自行決定要在初期或是後期再點,我是在快進入傳奇時才點。點滿可以增加 31% 攻擊速度和 139% 穿刺傷害並持續 50 秒,對於玩穿刺傷的玩家是個相當強力的 buff,缺點就是有 180 秒的冷卻時間,所以在身上沒有冷卻詞綴情況下,使用時機大概只有對精英和 Boss 時會用到。 |
射術 不點 穿刺射擊 不點 分散射擊 不點 |
純矛盾的玩家不點,如果想要弓矛雙修的話,得犧牲不少點數才點的完,可以考慮從召喚夢魔、弱點攻擊、驅散敵手等非優先技能來取捨。 |
猛刺 不點 刨取內臟 不點 |
功能性和幻影攻擊接近,雖然有著不錯的穿刺傷,但是只能攻擊一個目標,不點個 1 點用來趕路還是不錯的。 |
鑿擊 不點 |
泰坦任務裡 dot 技能傷害都低的可憐,傷害計算方式也不佳,而且大部分的敵人對於這種持續性傷害都有不錯的抗性;尤其是在傳奇之後... 所以這點區區的流血傷害還是放棄吧。 |
齊射 點滿 |
也是核心傷害的重要技能,只適用於弓箭、矛、投擲武器,點滿有 16% 機率觸發三連擊,弓箭和投擲是一次射出三個武器,矛的話是連刺 3 下,攻擊速度越高觸發機率也就越高,對於矛盾玩法更是核心傷害的主要來源。一般點到齊射時都等級蠻高了,不過也可以開荒時苦一些把點數存起來,大概 12 級就能點到了。 |
狩獵藝術 點滿 掩護 點滿 蹤跡燃燒 點滿 |
平時主要常駐的光環技,點滿可增加 75% 穿刺傷害和 48% 流血傷害。掩護依當前情況適當分配點數;點滿可增加 25% 閃遠。蹤跡燃燒不用急著點,投入 1 點就能減少 100% 陷阱持續時間,相當實用,剩下的只有增加移動速度所以有多餘的點數再補滿就好。 |
樹木學識 點滿 |
無論是拿弓箭或矛盾都相當重要的被動技能,弓箭和矛盾本身攻擊速度很慢,相當依賴裝備提供的攻速加成,而點滿這個被動等於增加了一件 24% 攻擊速度和 222 點防禦能力的裝備,尤其是對於矛盾來說非常實用。 |
草本治療 點滿 |
狩獵專精可說是不怕毒素攻擊的職業,草本治療提供了大量的毒抗,即便在傳奇難度還是能輕鬆對滿 80% 毒抗。開荒初期投入 1 點就夠,碰到毒傷的幾種敵人或 Boss 時再依當前裝備情況調整洗點,後期有多的點數再補滿。 |
引誘 不點 引爆 不點 |
是個不錯的拉仇恨技能,持矛盾來說沒什麼機會用到,拿弓的話倒是很實用,不過還是要看個人遊玩習慣與否才是重點。 |
⋄ 先說死亡次數好了,史詩通關時才 12 次,過程中都算是穩扎穩打沒有遇到太多困難的地方,原以為可以就這樣一路輕鬆通傳奇,沒想到進入傳奇後敏系裝備一直刷不到,只好沿用大部分裝備繼續玩下去直到傳奇通關。最後死亡次數暴增到了 64 次,可見裝備還沒收集完成之前有一段辛苦路要走。
⋄ 力量空身無裝為 284,所以扣掉基礎力量 50、雙專精加成 120、三難度支線任務屬性獎勵 42 (冥河潛伏者18 藍比度藥劑24),等於 72;也就是說總共投入了 72/4=18 點屬性點。由於力量點數壓得很低,所以在遊玩過程中大部分裝備得靠減需求或加力量 % 的詞綴去解決。
⋄ 敏捷空身無裝為700,含基礎雙專精及支線任務屬性獎勵,幾乎投入了所有點數在敏捷,大約要 70 級左右才能辦到。
⋄ 目前穿的裝備最大問題在暈抗和流血抗,只要被暈大概有 6~7 成機率會躺,流血抗比較麻煩的就像是刷小九、哈迪斯、小法等等,所以要刷之前得特別堆一下抗性。
註: |
每秒傷害 | 攻擊速度 | DPS |
無 buff |
7890 | 185% | 14634 |
狩獵藝術 |
9581 | 185% | 17770 |
狩獵藝術+狩獵呼喚 |
12392 | 214% | 26548 |
武器 | 滅絕之 黑鋼槍 鑲嵌 阿努比斯的憤怒[傳奇] (完整遺物獎勵+35% 攻擊速度) |
槍類武器最高穿刺轉換的就是特綠黑鋼槍,這把槍可以在 DLC 火焰國的小怪身上刷到。雖說掉率不低,不過想要刷上一把上乘好物可就得測血統了。比如浩劫之/滅絕之老兵的、鷲之刺骨的等等... 很遺憾的,目前刷到最好詞綴只有滅絕之/輕快之這兩種而已。 鑲嵌阿努比斯的憤怒用意在於 12% 的攻擊生命轉換和 35% 攻擊速度。 |
盾牌 | 主手 巨風之強壯的半月盾 |
這個兩個詞綴不錯,有力量% 生命% 敏捷% 攻擊速度%,缺點就是沒有抗性只能靠鑲嵌彌補少部分抗性,另外底材太差也是一大問題,但目前身邊沒有比較好的選擇只能將就。 |
副手 普里阿摩斯之門 |
抗性很全面的盾牌,力量也只需 440 而已,通常在刷 Boss 時才會用到,平常都備而不用。 | |
頭部 | 權力之神聖的戈耳貢王冠 鑲嵌 埃瑞波斯水晶[傳奇] (完整符咒獎勵+20% 穿刺/元素/毒素/活力 抗性) |
湊 +4 用的綠帽,詞綴如果是猛瑪之會更好,會用它的主要原因是為了撐高活力抗和元素抗。我心中理想的是猛瑪之神聖的先驅者的頭骨帽或士兵護盔,不過取得難度實在太高了。 |
身體 | 蟒皮護胸 | 我喜歡它很有特色的外型,一直想穿來當最後畢業防具,而它也不辜負期望,有著為數不少的敏捷力量生命法力點數還有雙抗及 OADA,一方面也提供了 20% 的物理穿刺元素傷害,整體上是個很優秀的防具。除了這件以外,可汗狩獵護胸或貝比茲姬全甲也是不錯的選擇,各有各的優缺點。 |
手部 | 林地之 鑿石工護腕 |
為了湊 +4 除了鑿石工應該沒有更好的選擇,雖然林地之是個不錯的後綴,不過我更想要的是輕快之,這樣還可以再調整裝備,如果可以,再賞我個林地之強壯的鑿石工護腕吧... |
腿部 | 貝里薩馬護脛甲 | 敏系腿部少數的選擇之一,抗性雖然都只加 20% 左右,不過算是面面俱到的優秀防具。如果單純以傷害加成來看的話,它並不比雅典娜戰鬥脛甲來的高,但是能提供更全面的抗性,這也是選擇它的主要原因之一。 |
項鍊 | 神之憤怒垂飾 |
泰坦裡相當有名的神憤,只要是近戰職業幾乎都離不開它。它有著全遊戲裡最高的物理% 加成、基礎物理傷害、力量、攻擊速度和大量的穿刺抗,若說缺點的話就是它抗性太少了,有空的話就刷一個放著吧,刷不到的話邁密登項鍊也可以。 |
戒指 | 阿波羅意志指環 |
一次戴兩個戴好戴滿,玩穿刺傷害相關的職業務必取得的戒指。它是遊戲裡提供最高穿刺傷害的戒指,變量再低也有個 70% 以上的穿刺,就連猛鷲之這種掉率相當低的綠戒指也僅有 30% 而已,可見阿波羅的地位絕非一般可言。雙阿波羅可以帶來大量的穿刺火焰毒抗以及大量的敏捷,缺點就是生命加成太少又不能鑲嵌,只能從其他裝備部分去取捨。 |
神器 | 伊師塔的星辰 (完成獎勵:+18% 元素抗性) |
應該沒有更好的神器選擇,如果不選它的話全身的裝備可能要大調整了。它提供了 20% 的力量及敏捷,另外提供了 15% 物理抗性和 25% 元素抗性也選擇它的主要原因。若要說缺點的話,那就是要合這個神器實在是一個很漫長、很漫長的過程... |
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