有沒有人能告訴我這到底是誰...說這是遊戲的女主角我還真不信。
- 遊戲名稱:Wargroove
- 開發人員:Chucklefish
- 遊戲類型:獨立製作、回合制策略
- 遊戲語言:繁簡中文、英、日、法、德、西、俄、葡
- 購買頁面:Wargroove
- 發行日期:2019/2/1
- 購買售價:318 元
一開始看到挺懷念的,當初筆者也曾借用過同學的GBA,玩過一款畫風相當可愛的SLG。而那款就是作為《Wargroove》開發架構的大前輩:FC戰爭(Advance War)。
本作的故事核心圍繞在充滿奇幻氣息的中世紀背景,車厘石王國的王女-瑪斯雅。在某天雷雨交加的夜晚,父王遭到長久以來的宿敵勢力-費爾海姆派出的刺客暗殺,為了穩定民心而必須匆忙繼任,成為車厘石王國的新國王。
但費爾海姆來犯時的無情,並不會因為對方的領導者只是位年輕的小女孩有所放軟。僅有受過戰鬥訓練的瑪斯雅上任不久後,便得面對國與國之間的大型戰爭。經驗不足的她與幕僚艾米力的決議之下,只能忍痛放棄自己父親一手經營的國家,先求保命與撤離子民為第一優先。
淪為滅國新王的瑪斯雅,在被迫逃離家園與敵人追殺的威脅下,奪回王國唯一的選擇是組織盟友。在這個過程中,這位年輕的女王會經歷甚麼際遇呢?
操縱指揮官角色,帶領特色兵種突破重圍
本作在兵力設計上的構思別出心裁,設計了眾多的兵種,各有各自的行動特色。
指揮官:在本作中,指揮官本身成為一個獨立的戰鬥系統,除了擁有一擋多的攻擊能力外,並且擁有著各自的獨特技能,但要進行發動之前必須要先透過與敵人的交戰,累積戰律值到一定的程度才能使用。
但通常指揮官的存亡也代表著關卡的成敗,尤其戰律在於策略難度上的設計上,指揮官的單位絕對不是拿來給玩家開無雙用的。即便是強大戰鬥能力的指揮官,若是操作欠缺斟酌,也是相當容易陷入致命困境的。
親自跑到人家面前挑釁,還真的有點像小孩子在打架...
但就以我的感覺來說,有些指揮官擁有的技能用起來實在蠻雞肋的...
很有趣的兵種介紹,值得一看。
兵種系統:遊戲中筆者大概歸類出三種兵種(不算指揮官)的定位。
陸軍:舉凡地上跑的,步兵、槍兵、騎兵、戰犬、煉金術士、遊俠、弓弩車等,而尤以在據點佔領的需求上又僅有陸軍的幾款兵種中才具備此能力。
海軍:海兵(登上陸地之後將轉變陸軍分類)、海龜、戰船、魚叉船等。就與空軍與陸軍的能力相較之下,筆者覺得海軍似乎有點做壞了,好像有點強。
空軍:飛船、飛行兵、飛行法師,甚至是飛龍都有。
地理環境對於戰鬥的影響比重也相當大,好好善用地形進行作戰才是上上策。
兵種相剋的造成的增/減傷幅度非常大,硬吃絕對是行不通的。
各兵種擁有的"暴擊系統":每種兵種都可以發動強力的攻擊,但必須要先滿足各單位特殊的行動模式。
以長劍兵為例,長劍兵必須要待在指揮官的周圍,才能夠輸出比平常還要更強大的攻擊能力;而長槍兵必須要有另一個同樣為長槍兵單位的銜接才能夠發動暴擊,遊俠必須在一個回合後的同個位置上才能發動暴擊,諸如此類。而對於更高限制的要求上,也相應著若是符合了所需的條件,拿出來的攻勢也會帶來同等的回饋?NO!想太多。
作為一款與AW為相似架構製作的策略遊戲,除了要顧及環境條件之外,兵種殘存數量對於下一步的取捨也是個相當重要的環節。暴擊的發動除了滿足各單位暴擊條件之外,輸出的幅度大小也是交由發動攻勢的該單位還殘存多少的兵力進而換算。
若是單位的軍力已經相當疲弱,還是建議往後退進行補給,或者就是乾脆點拿來引走敵人斷尾用吧。
剛補給完就被打爆是很常有的事(掩面)
據點佔領的重要性:據點的佔領,在本作有著對於戰鬥的成敗中有個舉足輕重的地位。
玩家在關卡裡是要付錢進行徵兵的。若是在關卡中需要募集資金,那就得佔領村莊來獲得資金;如果有單位受損,也可以返回自身單位佔領的村莊,花費部分的金額與村莊的資源消耗進行補給。而本作的敵人AI設計上,對於已占領的單位與身旁的玩家單位,敵人會選擇先發動對據點的攻擊,所以使用自家的據點做為影響對手進攻走向的手段,不乏也是一個選擇。
但是據點系統上,筆者覺得替受損單位補給這塊的平衡實在做得不好。花費金錢是一回事,但在回復單位的同時據點的防禦能力亦會下降不少;若在戰況吃緊的情形下,經過補給後受到弱化的據點是相當容易被攻破的,這點筆者還希望有些修正的空間。
附帶一提,據點是只有步兵系的職業(包括指揮官)才能進行佔領的,簡單來說在遊戲中看到不是兩隻腳走路的人都不能佔領據點。
除非你能像這傢伙一樣當場印鈔叫小弟,不然還是乖乖地保護好自己的據點。
現在實在沒有太多時間跟心力去玩遊戲,只能慢慢地推進度...
故事想先暫緩一些?多種模式等著你!
目前筆者還在以超少的時間慢慢推進度,已經解鎖了幾個街機模式的角色了。
另外要提到的是誠意滿滿的附加關卡。若是要摸清遊戲中的額外元素內容,得使用通過關卡時獲得的星星來解鎖。除了主線故事結算獲得,也可以靠著街機模式獲得額外的星星數來累積進行解鎖使用,若是玩家想將整個遊戲的內容、背景、角色資訊與設計的理念構思完全透析,遊玩街機模式拿星星將會是必經的程序。
解謎模式則像是機戰系列中為了獲得獨特配件與裝備而設計出來的額外關卡,不外乎都是要在幾個限定回合中完成關卡、或是到結束戰鬥前指定的角色不可陣亡之類的需求。每一個解謎模式通過後僅能獲得一顆星,雖然給予數量較少但所費的時間與街機模式相較是快上非常多。
這款作品將原聲帶與美術設定集等等全部就放入遊戲中當作其中一個內容,誠意爆表。
另外值得一提的便是功能強大的關卡編輯器。除了一般的關卡地圖能夠進行設計之外,玩家還可以自行製作一整套的故事,擁有一個專屬於自己出品的劇情是不是很令人熱血沸騰呢?
具備功能性的地圖物件、背景、兵種、一般物件,還可以預先試玩,功能相當齊全。
或者可以前往線上分享區,瀏覽並遊玩其他玩家精心設計的作品。
歡迎STEAM正版玩家一起遊玩,並共同推廣正版價值觀。