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新版額外是甚麼:
在公告看到所謂「不再隨著高倍率傷害而遞減額外傷害帶來的增傷」時
通常懂舊版公式的玩家應該都知道,這段話的意思意味著額外傷害的公式將被打掉重造
因為舊版額外公式的算法就是「倍率越低、增傷越高」,改掉這特性那勢必公式會變
而新版額外傷害所帶來的傷害,則是額外傷害對所有高低倍率的影響都變成線性
舉個例子,以一個10傷害*100下,跟一個1000傷害*1下
舊版額外傷害對於這兩種傷害的增傷,是近似於下面這種情況
10傷害(+額外10傷害)*100=2000
1000傷害(+額外100傷害)*1=1100
也就是說,在舊版額外的計算方式下,所有低倍率造成的傷害會受到額外傷害的大量增幅
導致整體技能的最終傷害,會被額外傷害這個素質給放大到非常大
而新版的計算公式則變為線性增加,也就是同樣用上面的例子,傷害就會變成
10傷害(+額外5傷害)*100=1500
1000傷害(+額外500傷害)*1=1500
所以為什麼改版第一天,明明公告上寫的就是額外不受高倍率遞減
但遊戲裡面表現出來的卻是低倍率傷害全數吃鱉,就是這個原因
當然這兩者在新版公式下造成的傷害是相同的,只是玩家必然會把這傷害拿去和改版前比較
畢竟改版前的高倍率攻擊,是幾乎沒有受到額外傷害的增幅的
而改版後,高倍率受到額外傷害的增幅,而低倍率的增幅卻反而(相較改版前)是降低的
也就造成玩家會覺得高倍率技能異常的痛
其實以同樣倍率來講,這兩個技能受到額外傷害增幅的量是完全一樣的
並沒有高倍率就比較痛這回事
新版與舊版的黃金交叉:
意思就是當處在何種倍率時,新版額外會強過舊版額外
當然這牽涉到很多因素,所以對於每個職業來講,這個值都不是相同的
後面會提到所謂很多因素,指的是甚麼因素
一個大方向當然就是像上面講到的,在新版額外的環境下
只要倍率越高,他的傷害就會越是超過舊版的額外傷害,對於低倍率則是相反
所以如果你不想去測試這個數值,那你只要記得,狂砸高倍率技能就對了
因為那肯定會比改版前的痛
其實如果你單以公式計算,會發現絕大部分的傷害
在新版額外公式下,傷害都會大於舊版額外,畢竟極端低倍率的東西並不是時常出現
然而,這是處在一個前提下,那就是防禦力為0的情況
實戰中這個前提是無法達成的,受到防禦力的影響
普遍會覺得高額外帶來的增傷,在改版後是被大量削減,這是正常的
新版額外的特性,便是他會大量受到防禦力,以及爆擊(爆擊傷害)的影響
與舊版的無敵真傷來講,可以說是完全不一樣的增傷機制
也就是說,當處在特定條件時,新版額外造成的傷害會高於舊版額外,不論倍率如何
爆擊:
影響新版額外傷害的主要原因,舊版額外是完全不會受到爆擊影響的
假設你的傷害是100(主傷害)+50(額外傷害),如果你的爆傷是50%
那在舊版額外公式下,打出爆擊時,傷害會是100*1.5+50=200
對戰玩家的額外傷害普遍都非常高,當額外傷害處在一個非常極端的值時
你的主傷害其實是比額外傷害還要低的,連帶爆擊這個增傷機制也變得可有可無
然而新版額外對於傷害的計算方式,卻是(100+50)*1.5=225
換句話說,假設在爆傷50%的情況下,爆擊對於現在這個環境,增幅會趨近於爆傷的值
而不是如同改版前那樣,遠小於實際的爆傷效果
這也讓改版前不太重要的爆擊,在這版的重要性一口氣上升到甚至超過極大化
當造成爆擊傷害時,就能很大程度的彌補那些被防禦力降低的額外傷害
這是對於一般角色而言
使用鑲嵌功能衝面板爆傷,進入PVP後便會被套用40%的補正
所以一般不建議在裝備上面塞爆傷,因為效果其實不太好
但根據這個機制,所有爆傷被動和爆傷buff,在這個環境下變成非常強大的效果
因為這些素質並不會受到40%補正的影響,在適用新版增傷後
這個爆傷的增幅會遠遠超過改版前的增幅
為什麼韓版玩家會覺得RM痛到爆炸,主要原因就是出在這裡
另一個極端的例子就是破滅的誓言,一旦發動後,就會有毀滅世界般的破壞力
但相對的就得承受沒發動時的抓癢傷害,算是高風險高回報的稱號
總之以後注意那些內建高爆傷的職業,一旦buff發動後
不用想,馬上壓著你的斷魔條,永遠不要鬆手
防禦力:
影響新版額外傷害的次要原因,防禦力帶來的影響其實沒有爆傷高
原因是爆傷是個相對容易撐高的東西,但破防效果在被多次削弱後,普遍都是偏低的
這個遊戲的防禦對於減傷的影響其實不是線性,在只減少少量防禦時更是如此
如果你實際去嘗試,會發現即使在高破防率下,沒有發動爆擊,那傷害一樣是很難看的
但破防效果優於改版前也是事實,你當然可以兩種條件都滿足
畢竟又沒人說爆傷跟破防只能選一種上
當目標處在防禦力減少,並且自己有大量爆傷時,所造成的傷害是非常有可能超過舊版額外的
尤其對於高倍率更是如此(畢竟在舊版額外下,高倍率的增傷根本可有可無)
還有另外一個很可怕的東西,叫做無視防禦
通常是會出現在尊貴到不能再尊貴的職業身上,是誰我就不講了
一般玩家可以享受到的,就只有風屬性而已
只要連段一發動雷電,那一下傷害可能會比你普通傷害還要高個2~3倍
對於有扣抗手段的玩家來講,這也是一個很可觀的輸出方法
當然選用水屬破防也是一個可行的方案,但畢竟破防效果還要疊加
比發動當下就有效果的風屬來講,可能不適合每個職業來用
通常同時滿足2種條件的情況並不多,就算滿足了,也只是非常短的時間
所以實戰上,你會看到兩邊平時都在互相抓癢
然而一旦滿足了某些條件,傷害就會突然爆增,甚至遠遠超過改版前的傷害
條件消失後,剛剛的高爆發又像做夢一樣的沒了
其實總結來講,就是新版額外受到爆擊和防禦力的大幅度影響而已
簡單來說,就是額外改版降低了平均傷害,但卻增加了特定情況下的爆發傷害
結論:
很顯然的這次改版是要消耗玩家過多的素質,但也不免讓人會覺得這間公司又再走回頭路
畢竟之前高倍率秒殺時代,就是因為給魔少和難斷魔等因素為人詬病
後來在舊版額外的影響下,對戰玩家普遍都是靠低倍率+高額外在輸出
而這次改版,又回到高倍率技能秒人的時代(畢竟同樣傷害,沒必要多送魔跟覺醒)
且受到防禦力和爆傷的影響,某些先天不良的職業更是被打趴在地上爬不起來
如果說他們近期準備大改版,那我倒是很好奇甚麼時候他們才能根本的解決這問題
而不是永遠就在高低倍率秒秒秒