創作內容

2 GP

托蘭 個人主拳解說 心得

作者:雪海無涯│2019-03-08 15:11:52│巴幣:4│人氣:271
大家好 我是奇月閣的雪/學海無涯(幫工會打廣告)
是用平板排版 手機可能很亂
個人點法是半輸出半坦
走純輸出的
曾經對我有不少影響的索蘿文章(偷偷躲到隱版去的 可惜現在縮地基本上取代強射了)

當前主流點法
(懶人包 純輸出a255剩下全s就對)
輸出
主a副s(靠s的基本暴傷加成來提升傷害 爆率靠裝備料理撐 理論傷害最高 缺點atk偏低 打某高星王除穿甲 其他都1(大師流例外 atk能破3000 但需要爆率更高))

主a副d(目前 畢竟副d要剛好沒graze 沒d的剛好有少之又少 所以比上面偏弱)

主a副m(以不用擔心流血 畏懼等狀態 換來輸出時間 但能用上場合也很少 通常是大佬有空多練幾隻後的選擇)

主a副v(有一定傷害 一定坦度)

坦克
主m副v(常見坦克佩點 不用擔心各種狀態 又有血來坦王最穩

主v副a(有一定傷害 一定坦度 比上面出招快一些)

主m副a(不用擔心負面 靠高行速增加仇恨速度)
(若有特殊點法 歡迎討論)

agi: 他是主拳的主要點數 建議滿
Ste:5str=1基本爆傷 是agi滿後 穩定增傷的方法
Dex:2dex=1atk 40dex=1穩定 還有1=1hit 由於有graze 所以在增傷上跟str適用場合不同
Vit:提升血量 等級越高提升越多 避免被秒
Crt:提升暴率 暴擊不會miss 但受閃躲影響 但現在很容易靠裝百爆 不怎麼推薦點
Men:每3.34=1異常抗性 跟crt只能擇一 所以一般主坦才點 也有輸出點來打負面一堆的特殊場合王(但這種場合很少)

(假如都200點 副s多了40%基本暴傷(基本暴傷影響暴傷%加成 7%暴傷 副s=+13暴傷 不是副s=10) 副d多100atk/5穩/200命中(atk跟命中都同上影響atk%命中%加成))
(副Str是穩定增傷 副dex傷害要大於副str
只有副d不graze 副s會graze 但有些王連主d弓弩都一堆graze了 所以通用是s大於d )
(現在板上常常有人掛atk7%agi7%暴傷7%付魔武 但哪怕是副s也只是相當atk7%agi7%暴傷13% 還不如atk7%agi7%暴傷18好(耗潛力還比較少) )
(建議百暴原因 畢竟有的王連hit400以上的弓都常miss了)
(Graze是原本判定miss時被暴擊強制命中 這時穩定-50%)
暴率公式(25+crt/3.4)x暴率%+爆率(某些手機在計算時好像crt-1)

副手類型
副手選擇盾/小刀/矢/魔導各有好壞 基本說明一下差別(能力部分就不說了)

盾 盾能精煉減傷+火神盾的+12爆率對傷害影響比其他副手多 所以目前盾是首選

小刀 有1mp起手技 負面狀態少量 雖然有普攻追擊的被動 但要投資不少技能點

矢 扣def/medf-33% 特點是負面狀態多種 有7mp的斷腕擊 也有麻痺射擊命中10秒穩定+10%的(但相對不如盾好)

魔導 有魔力共鳴快速回魔 有空靈這種增加普攻回mp的技能 但魔導是唯一一個沒提供能力加成的副手 還扣5%atk 而且書很貴

普攻回魔公式
10 + MP最大值 / 100 + 攻擊MP回復+N 所以撐魔=撐回魔喔(一般推薦至少到34=3下一格魔)
(被動 趁勝追擊+5 主動技能 怪力亂神+25但會自燃 移花有連結到人+15(但扣攻所以坦適用而已) 縮地那一下滿+25(1才2 一般1就好))
分身回魔也看這個
普攻回魔對於走輸出還坦的拳來說 都是必要

行動速度
aspd 破1000後 每180aspd=1%行動速度 行動速度上限150%  aspd10000=150%行動速度 (上限) 不影響續力或詠唱的部分(注: 行動速度不是移動速度 是指出招/普攻的速度)

閒聊
小刀閃躲時是後跳 會拉開跟王距離
小刀被動裝甲破壞 觸發無影刀時 10%機率(大概)下次 爆率+75+多一次普攻回mp量(但一般都百爆+全部要30技能點 不太划算)
魔導的魔貫會路過強射 會讓您縮地停在強射最遠射程 而且強射飛到一半時 你移動就等於那下普攻沒效 所以魔貫一般沒點
atk太低的例子
打3星幼女 atk2024在後面疾襲都1 穿甲才有傷害
路人看到拳盾一般都會認為是坦。。。(雖然我目前也往坦偏了一點)












(武器純輸出最好換大師拳(入手找下水道東南阿米巴 前題能自己敲b/s)付魔atk7%暴傷3%18爆率18)
(大師拳爆率配置 好戰5 卦莫爾1 火神盾12 衣服21 追加20+兵10 戒指擺墜5 齊8 料理18(c4%=c1))
目前攻擊mp回復41 行動速度123% agi338  flee1009足以迴避大多一星王普攻
平常打王還會嗑強身3 無敵神速  偶爾在嗑吸魔石+魔力劑+怪力糖
好奇aspd影響多大嗑神速後再來考慮要不要提升aspd
(考慮過穿越戒指 但他負面跟價錢讓我不敢換)
(現在想要到mp回復34以上(3下1mp)也容易多  例如基本(10)100等後mp200=(2)合成(6)夢貘(10) 敏四(5)拳被動乘勝追擊(5)戰將(2)=40)

技能
(只提供我考慮過技能 也可能漏掉一兩個實用技能 還有什麼好用的說一下~)
通用向
推薦技能
好戰的提升暴擊率(增加爆率和爆傷)
縮地(遇到愛跑的王時 沒點這招會容易瘋 會挑王打的也可以不用他)

實用技能(不是必要 但實用度高)
乘勝追擊(攻擊mp回復+5(不靠普攻回魔的可不點)還有少量追擊傷)
穿甲(輸出回魔兩大用 打高防王有奇用)
hp突破 (現在王傷害越來越高 點了減少被秒 )
衝擊波(不多說 但太依賴這招 遇到不能翻的王會有點麻煩)
步步為營(1mp起手好技能)
破風(1mp起手好技能 加aspd 800-900多 但會扣血)
聖拳(避免打不能控制的王 你沒技能起手 1就好)
mp突破(+300mp也=+3普攻回魔 )
異常抗體(點滿解到異常狀態時不用花魔力)
回氣(25的機率回1mp 但拳本身回魔力不錯 )
分身射手(叫出一個普攻會幫你回魔的分身 但不會移動+攻擊距離同主武就。。。  常先暈後放 打不怎麼移動的更好)
盾牌要領(50%aspd有拿盾的在點)
明鏡止水(c+40 cd-5%而且放任何技能後沒的技能 配合純氣功流使用)

興趣技能(相對影響不大)
神速掌握(大量提升行動速度 但近戰使用很作死)
神速軌跡(就是為了agi+15而已)
勇氣泉源(目前有人測傷害提升20% 被打到就斷的光環技)
高速行動(aspd+250%+1100 負面是攻回mp-70% 被打到就斷的光環技
經絡脈輪(減傷50%一次的全員狀態技能 +自己攻回mp+15 30秒 但被打到就斷+詠唱3秒。。。)
強射(增加普攻距離 上面3招可以配合強射+氣功 或弩拳)
癒合(補目標hp上限20%+3000 不知最高能補多少 適合給坦補)
猛力追擊(提升50%追擊傷害 但有10%機率降防 )

斷技向
推薦技能
重擊 音速波動(拳的雙斷技能 重擊6就能穩斷了 音要10)

實用技能
重盾擊/飛盾(二者則一 不過重盾點1就有91的機率暈了 飛盾是遠距離 1級+10%暈)
痛擊(裝拳+agi250+痛擊lv6以上有100%暈 但動作很慢)
腳踢(1mp的逼退技能 雖然我一直感覺這應該在格鬥技能里的@@)
衝刺(可以當1mp位移(6m)/逼退技能 但技能後延遲長+逼退對有些王沒用。。。)

輸出向  
推薦技能
(150前 三斷擊(雖然本身C+50 但已經百爆了) 猛爆拳(猛爆在降防時才能打出高傷) 但150後沒什麼用了)
疾襲(自帶10秒行動速度+10%的buff 傷害不錯的單體技能(傷害+400)x(900+能力agix2))
氣功(拳lv4傷害最高技能 在周年善用這招串燒能搶戰神(傷害+500)x(1250+能力agi)%)
格鬥要領(至少到8 至於10跟8只差武器atk6% 拳武的atk又。。。)
體術鍛煉(提升aspd10%/100 跟10%格鬥技能最終傷害)
弓的遠程增傷被動(提升1成氣功傷害)

實用技能
好戰提升atk的兩招(都點滿=+LV50%的atk 對於atk不高的拳提升算多了)
戰吼(25秒atk+10%)
怪力亂神(atk+100對拳來說很不錯 但就是非拔刀只有10秒+會自燃讓人有點。。。)
強打(人品被動 有時就差他決定能不能戰神)

興趣技能
小刀無影3被動(花30技能點 換普攻+30%atk(這部分物貫+50%)+小刀atk  +(10%下次普攻多mp回復一次+75爆率)(75爆率基本沒用))

坦向      
推薦技能
完善守備(點滿一秒完全抵擋10次傷害 外加抵擋成功回復10%血(你有1萬血回1千 上限2000)雖然還是會中狀態(翻覆 燃燒之類)以及只有持盾才能用 有些王有鎖定高傷技能(就是不給你走位閃招。。。)
這時很好用)
移花接木(看技能說明不錯 mp有6當仇恨連擊不錯 但會扣攻擊 適合純坦 )

實用技能
聖域(傷害小於玩家最大HP的十分之一時 減傷90%)
防護/魔盾甲(兩招點滿hp+1000跟少量雙防雙抗)
防禦界限/魔法庇護(加抗性 雖然加一邊減一邊 點滿同時釋放時雙+15%)
挑釁(增加仇恨又不影響疊傷的好技能 但動作慢)
榮耀頌歌(+200%def/mdef)

興趣技能(相對影響不大)
防衛技能的雙閃躲(一個點滿+10閃躲 兩個就20了)
狂戰士之怒(給非劍用 是10秒內aspd+100%+1000爆率+25 能大幅提高行動速度 而且5mp作為仇恨技也不錯 就是穩定-50%def/mdef-90%導致不適合給輸出用 要給坦用配合一些+def/mdef的裝破250比較好)












連擊
現行來說目前通常兩種以上連擊 輸出通常一個常規1mp連擊 一爆發連擊 半坦則是一控制連擊或狀態連擊(可合併)( 注意對慣性影響) 外加挑釁(不一定要挑釁)
(以下是常用的連擊 但連擊就是要看情況跟改的 請參考用)
連擊150前



連擊一 走控制輸出 音踢起手能保障後面兩個技能安全輸出 而重擊能確保輸出完後不會因沒時間走位中招  而一星王 大概這連擊打完的時間在普攻兩次 翻的抗性就沒了 斷技坦核心保障王放不出大招(可惜高星王抗性高))(而重拳起手只保障後面一個技能安全 若王出招快 第三招音踢還未放出來控就中招 )
連擊二 我常普攻疊傷到mp滿了 所以用來花一下mp
(確定疊傷不低才出這招 不然還是一直普攻疊傷 )
(遇到3物理團 我等他們爆發完的時間 才出招)
遇到不能控王會換連擊(或乾脆不打好像也不錯?)
(打高防王時 穿甲絕對比三斷好用)
150後




連擊一 常用連擊 能穩定控王+輸出
連擊二 爆發輸出 花花魔力~
連擊三 周年用連擊 考驗串燒能力~
點出終結後 把他放連擊空發

請依照 攻擊mp回復(回魔向) 增傷向 生存(坦向) 特殊向綜合做抉擇
武器 卦莫爾 (灰 強化黑騎士)a6% str5% c4% def-15%(輸出向首選)
         馬其納暴君 (灰 強化甘瑞夫)a6% dex4% aspd2%(副d輸出向首選)
         古利希婭 a/ma6% 物魔貫穿3% 對無1% 抗無1% 阻擋閃躲-10%(曾經的輸出首選 但很貴 所以往後放了)
         凝態戰將 a5% 攻擊mp回復+2 看穿+10(看穿坦向也能考慮)
         終極馬其納(灰 強化石柱) mp400 近傷+4% 物貫+4%(有傷害也有回魔+4)
         札哈克馬其納 攻擊mp回復+5 物魔屏障+1000(雙屏障是他的特點 屏障沒後30秒回復 有時減少一次傷害)
         邪惡魔劍 攻擊mp回復+5 cd+5 仇恨+10%(高mp回復+一些傷害)
         風牙2 (灰強化風牙)hp500 攻擊mp回復+4 魔抗3% 水抗2%(加hp/回復/抗性 可惜都不高)
         枯木 穩定+5% 迴避+15%(少量增傷 提升迴避 便宜)

衣服 牙王 hp1000 武器atk1%(提升生存力)
         伊科諾斯(灰 強化牙王)hp2000武器atk2%(過度)
         歐勒拉夫   (灰 強化伊科)hp3000武器atk3%(衣服首選)
         超級病死菇 (灰 強化翡翠鳥)mp400 攻擊mp回復+3 詠唱速度+200(=回魔+7)
         合成魔獸 mp600 百分比屏障12%(=回魔+6 還有屏障)

追加 機甲獅匠 (灰 強化狂暴龍)c8cd3(百爆基本石)
         騎士團長 d/mdef+100 物理/魔法屏障+500(屏障30秒回復一次)
         放浪魔輪 (灰 強化草龍)a5% aspd+75% 遠傷-14%(對拳來說 幾乎可以算首選了 就是氣功施放時要盡量在8m內 否則會少14%傷害。。。)
         巴瘋魔 (灰 強化薄暮)近/遠距離傷害+6% 拔刀傷害+6(傷害提升最高)

特殊 晶王 攻擊mp回復+5(回魔流)
         熱帶夢貘(灰 強化晶王)攻擊mp回復+10(回魔向 特殊首推)
         薇芮娜 mp500 a/ma1% 穩定2%(回魔又加攻擊)
         寄生邪鳳 (灰 強化寄生樹) 攻擊回復+6 hp1000(回魔又加血)
         妖精魔獸拉瓦達(灰 黏液怪)a/ma4% def/mdef-4%(加攻擊的特殊石)
         閃靈 攻擊回復+3 a/matk+1% cd+1%(回魔又加攻擊 比較便宜)
         砲手 c5 武器atk+10% 命中+15% mp-100(有c5不錯 但偏偏有mp-100...)
通用 約克 (灰 蠻龍)a/ma1% 攻擊mp回復+1 mp-75(負面很小的石頭)
         重裝魔偶 (灰 強化奴雷)a/ma5% aspd/cspd-175(偏偏減的是我喜歡的攻速)
         激進派專業兵長(灰 金蠍) a3爆傷4 行動速度-2% 魔抗-15%(沒負面我更喜歡)
         超級魔菇 hp500 近/遠傷害1%(便宜)


第二次閒聊
現在定位應該算 續戰型半坦半輸出?
對了推薦忍者頭巾這個追加喔(是agi30%的那個 不是2%的 在這數字顯示出來前 我有試過一次 但那是2%的 害我當時以為是廢物 原來有兩種)
異常抗體遇到長時間的畏懼時 顯的超有用
完善在補瓶來不及回時 還不錯 能少趴幾次
能力agi255時 疾襲倍率1410% 氣功1505%
(可惜在周年三王疾襲比不了能串燒的氣功)
疊傷是每個職業的事沒錯 但拳疊傷速度很快 給與隊友跟自己最大輸出也不錯啊
穩定高最大好處是 容易判斷疊傷狀況來爆發
感覺走向萬金油 但萬萬不精的路線了
什麼野團都能混 但到大佬團就是抱大腿了
(每個職業都玩過 但最後還是回來拳坑了...)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4318105
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

留言共 0 篇留言

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

2喜歡★s12s12345678 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:萬速拳研究資料... 後一篇:托蘭藥品系列 慢慢補更...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

wu19880217大家
《天界新語.劍石錄》更新,歡迎到小屋閱覽~看更多我要大聲說10小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】