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聊聊彈珠人動畫和玩具回憶

滴答人-最後的魔法師 | 2019-03-07 21:58:43 | 巴幣 70 | 人氣 4033

這次聊聊彈珠人的系列吧!另外相關商品圖片來自網際網路,誰叫我愛送人玩具

我的印象中最先引發彈珠人熱潮有兩個,炸彈人和爆球連發!! 超級彈珠人

炸彈人和超級彈珠人也各有分支的世界觀動畫,也都有各自的玩具商品。

炸彈人在台灣譯炸彈超人,超級彈珠人則在台灣譯為《爆球連發!!彈珠超人》,雖然兩個宇宙的世界觀不同,但玩具商品依舊是主打將彈珠射擊出去的玩具。





可是滴答人我呀!小得時候住得地方比較鄉下,電視也都是家裡的大人在看,以至於我小的時候沒什麼機會看完這兩部動畫,印象也不深,這裡也就不方便展開。

另外當時家附近就只有一家玩具店,而也這家玩具店還是要騎車繞幾個彎才能到,當時販賣的彈珠人玩具基本上都是對岸的水貨次品,不是缺零件就是根本組不起來,加上因為有兩個系列,所以組合規格也不怎麼統一

我印象最深的是包裝內容完全不符,說好裡面有個彈珠機器人,結果裡面只付了彈珠人駕駛員,還超小一隻,包裝上機器人就只剩條腿

這就好比你買了樂高建築包,結果卻只給你小人模型,更別說當時我爸花了500元,買了這坑貨,我爸的態度也是比較隨便,就「下次不買這家」


2004年的時候推出了B傳說!戰鬥彈珠人,從這個時期就是我國中玩彈珠人最兇的時期,可以說了滿多的周邊,會花這麼兇也無非是種補償心理,但樂趣還是有的。

B傳說!戰鬥彈珠人將世界觀移到一個人魔共存,大家都以打彈珠人方式打架修仙的世界。

裡面也結合點西部風格的荒漠氣息,弄得像荒野大鏢客,可以說中二氣息滿滿,不光如此,因為奇幻的設定,所以可以發現不少類似龍珠的修仙搞笑設定,人物和畫風也都圓滾滾的十分可愛。

但主角們的出招那也是不馬虎,可以說招式喊出來就跟使出龜派氣功波似的,國中也正處中二好發期,也就跟著喊上那麼幾句。

另外這部動畫裡面的也少不了搞點基情或曖昧,例如炎咒,他除了把地獄說得像是他家以外,總是意外跟金髮腳色有很微妙的關係。


再來是阿裘拉斯和布兒,這兩人CP還真是抓大把腐女的心。



不過動畫講太多就要說不完了,還是來講商品玩具吧,從B傳說! 戰鬥彈珠人開始後,彈珠人的規格就明顯的統一化,不用擔心太多裝備不符合的問題,可以自行調整裝備。




當時還推出了打檔式的對戰模式,彈珠打到下方的隔檔,隔檔就會降下並判定輸。

而安裝打檔式以後就是拚技術了,除了左右手臂,大多裝備都是無法安裝的,可以說十分公平。

除了該對戰模式,也推出三角方塊標靶這種彈珠推進目標前進的特殊標靶,更推出拼裝式場地擂台也能自己買個放在家裡玩,玩法也可說非常家庭化,有時間可邀朋友一起玩,自己一人也能設計關卡自己玩。

(打檔式的對戰模式)


拼裝式場地擂台


當然可以自由裝備不同的外輔助的系統來得到威力 連射和瞄準的加成,提高單體戰鬥力。

瞄準和威力式絕對要的配組。


但獲得戰鬥力是一回事,但實戰又是另一回事的。

例如這個連射罐,有不同造型可供選擇,當時覺得有了這裝備就能狂射。

但是實際用後,這東西根本重爆,造成按板機的時候還互造成機體向上抬,結果不好射擊。

你說少放幾個吧!但是問題買這個就是要射爆對手呀!!!!



比較謎的是單手板機補助的連射型和左右雙肩安裝握把的平衡型。

這是感覺能讓扣動板機更加輕鬆,但我自己體驗的效果卻是很差。

首先板機射設置在機體的屁股也就是正後方,通常是由拇指來發力,其餘四指握住機體。

只用單手的拇指發力的話,施力其實是不夠的,所以單手發是很傷拇指,所建議用雙手會比較輕鬆。

你說用雙手握把,握把偏偏握把設計在很上方,造成拇指必須拉下來才行,造成施力不夠,傷手。

機體左右雙肩也有滑輪款式的案例,但基本上除了帥根本沒必要,還因為雙肩過寬,機體不容易握。


B傳說! 戰鬥彈珠人銷量其實非常不錯,也接著出了第2季,B傳說! 戰鬥彈珠人-炎魂

商品也將腦筋動在彈珠上,出產 超力彈 這個商品又叫必殺球,基本上就是做不同材質的彈珠,有的也有不少特殊功能,但多半只達到娛樂效果,實用大多其實是不夠的。

例如亂射彈,亂射彈以上下一半金屬材一半塑膠材製成,但是非常不穩定,總是射歪。

比較特別的還有分身彈,就是裡面放一顆小鋼珠在裡面,也非常不實用,小鋼珠彈出的瞬間,也造成威力的質量下降,還不容直接用一般彈珠多射一發。

為了配合超力彈還出了變化球種的機體,但你說變化球嗎,除非你的彈珠裝了遙控器否則也是沒威力的種類。




炎魂的後續就整個大改版,來到彈筒系統,機體也整個變大變長。

彈筒系統就是一個彈夾可以放兩顆彈珠,聽起來很方便,但實際上彈夾要另外用換彈夾手洞替換。

而機體變大的情況下,換彈夾變成一件很麻煩的事,且機體本身射出的威力也並未提升太多。

機體的體積大也不好握,而官方也推出修正握把,但事實上非常不好握,因為位置太低,握住的四指經常擦到。

而且變長後,板機也延長了,板機延長也意味著施力點延長,變成發射出去的彈珠沒吃到施力。



喔!對了!它還出了發條連射種,運用以前玩手推玩具車的原理讓裡面的滾輪滾動,並發射好幾發彈珠。

聽那滾輪聲特爽快,可惜這種類型的滾輪上的塑膠很容易因摩擦老化,導致射出來的彈珠像腎虛似的,滾在槍口面前。



也不知道官方嗑了什麼,把腦筋動在遙控車上,就是把彈珠人搭載在遙控車身上,就問你一不意外,驚不驚喜,當時我看的時候整個都看傻了,這跟開個玩具坦克有區別嗎!?

不用你手按,直接看著兩輛彈珠車互射,這放到現在也是非常奇葩,不過我沒看到有小朋友在街上這樣打就是了。

遙控車彈珠人

炎魂的結束,迎來了彈珠人繼續朝變大變寬的方向前進。

也就是後續轟烈彈珠人,轟烈彈珠人的主角就換成這位頭髮像是蓮花的主角玉賀 必人

雖然看完全部,不過嘛!除了人物造型帥的以外,金太狐狸包包很可愛外,我幾乎沒有太多情懷太裡面,可能也跟我對於轟烈彈珠人的機體不滿意有關吧!



轟烈彈珠人的機體一律採手槍式的機體,可以裝左手或右手,但不管左或右都不方便。

原因也是同樣基於施力點不夠,因為只有單一隻食指在發力,戰鬥方式也採推塔方式進行,這也基於機體變得太寬而不易於移動,這時期就是看誰能多掛幾門砲在機體上了!

可是這大大增加食指的負擔,尤其改二型後,附加砲採連動式的,沒有另一手輔助非常難射擊出去了!

所以我的體感極差!





後來來到激戰!彈珠人,就回復以往的小規格,彈珠人也有不錯的水晶外裝。

不過動畫我沒看就是了,因為我對彈珠人的興趣也到了轟烈彈珠人為止,我這裡也就不繼續展開了。



創作回應

莫莉安
彈珠人我覺得炎咒根本帥氣 有點中二邪惡卻有自己的原則
2019-03-10 21:18:39
滴答人-最後的魔法師
炎咒根本二爆了 (事實上只要他出場就必定又有建築物要燒了
2019-03-11 08:40:18
白夜ག絮辰ཉฟᠾ々꧂
B傳說真的好看,還有我的彈珠人不知道是怎樣?發射按下去彈珠直接滾出來。
2019-06-07 13:17:13
滴答人-最後的魔法師
B傳說的故事線簡單好懂人物特色又很高
其實我的彈珠人也是同樣狀況 可能是別用太緊以免射傷人吧
而且扣夾太緊的話 橡膠的耐久會下降
2019-06-07 20:57:39
ユートベルク
我覺得B傳說巔峰系統應該是ZERO2,機關槍系統...威力還比Z2弱...
2019-10-09 20:10:24
滴答人-最後的魔法師
機關槍系統的板幾真的很難感受到按下瞬間的回饋感
2019-10-09 20:19:10
ユートベルク
為了妳這篇勾起的回憶
還特地去看了cross fight 真的覺得可惜...
彈珠人現在似乎已經落寞了,反倒是戰鬥陀螺一直在出新的
其實cross fight的新彈珠人我覺得要堪稱是B傳說的
ZERO3系統其實也不為過,繼承了ZERO2的系統
然後更強調改造,更豐富的零件種類
甚至可以依照競技項目,讓妳的彈珠人換核心
切換不同型態,不一定只能當某一種型態
官方更加強調並鼓勵玩家去創造自己的彈珠人
缺點就是....據說威力方面真的有點太過安全玩具了= =
我不知道是不是因為威力降了太多導致打起來不刺激
於是慢慢沒落化,我真的覺得CROSS FIGHT的彈珠人設計
其實很可以,用意也蠻良好的...
希望之後能再起,並且加強威力部分...
2019-10-16 01:21:17
滴答人-最後的魔法師
我認為問題在於當時彈珠人興起時,當時奧迪雙鑽的四驅車也在同線較勁,陀螺也是,剩下就動畫受眾、活動推廣和場地問題,

我認為場地問題比較大,陀螺不用太大的場地也能遊玩,但彈珠人和四驅車都需要比較大的場地,像我之前去的店家要讓玩家消費都還要想辦法騰空空間。

四驅車就現在我觀察比較不屬於遊玩性質,而是技校科系拿來研究馬達等動力裝置的道具,因為玩四驅車都會研究齒輪接合度,和馬達的同線纏繞。

陀螺動畫則是有吸引一部分子供向動畫愛好的女性觀眾,很神奇的是彈珠人的我卻沒遇過
2019-10-16 12:48:02

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