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【プリコネ】系統frame處理(假說)

作者:Gibbs│2019-03-04 10:56:58│贊助:1,008│人氣:1461
本篇內容純粹推測,並非拆包資料,請勿盲信

プリコネ是手機遊戲,為了減輕處理才會出現的狀況吧

相信大家都遇過遊戲內fps設定高跟標準會造成結果不同,比方說 高的時候是 望前頭,標準的時候是真琴前頭,站位很近的腳色常常會因為設定改變最前頭位置以及BUFF範圍,被攻擊範圍等等。

由於遊戲內處理資料是每秒幾次在計算的,這邊假設是60次好了

當腳色往前移動時,當fps設定為不同時,腳色走的每一步距離也會不同

由於上次計算結果,望已經走到射程內了,但是真琴未走到,因此多處理幾個迴圈,望站定位後,真琴的移動繼續處理,在真琴踏出最後一步的時候,超出望跑到最前頭。
更改FPS設定會影響每一步距離的關係,導致FPS設定改變後,最前頭的腳色也會改變


近日有人發現,競技場回放時,更改UB動畫撥放設定,結果會不同
其實有些人已經發現,在腳色使用UB的時候,時間還是會前進,這代表在處理腳色UB的時候,會用掉實際時間流動的frame。
由於競技場FPS固定是標準,假設是30FPS,腳色使用UB前後會個用掉2frame,動畫額外消耗2frame好了。
當使用UB使用會消耗4frame,而開動畫會消耗8frame,這段期間,腳色都沒有動作,BUFF DEBUFF就會因此而消失,導致原本打得死變成打不死,或者其他急救動作變成來得及,造成最後結果不同。

影響最嚴重的是打BOSS,在速度不同,設定不同的情況下,每次消耗frame卻都相同,當UB次數使用多次的時候,倍速下同樣用一次UB就浪費掉兩倍的時間,FPS設定為標準的話,浪費的時間又會更多,每次可能只有浪費掉0.0X秒,但是這些時間加倍累積起來後,變成最後一次攻擊打不打得出來的話,就會差很多了。
假設每次UB使用浪費4frame,整場使用15次UB
FPS設定高,等速,浪費1秒
FPS設定標準,等速,浪費2秒
FPS設定標準,兩倍速,浪費4秒,等於少砍一刀
當然,實際FPS每秒多少,UB會浪費多少frame都是假設的,以上參考就好
注:打BOSS的時候,適合的FPS設定會因為BOSS不同而不同

結論:FPS、UB動畫設定與遊戲速度,會因場合不同,適合的設定會不同


FPS更變後,目前初期移動時都統一為標準時的狀況,而實際戰鬥還需再驗證
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4313626
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留言共 4 篇留言

(´ . .̫ . `)
456

03-04 11:54

Gibbs
剛編輯完內容03-04 12:24
(´ . .̫ . `)
豪 乃看看

03-04 12:47

(´ . .̫ . `)
嗯嗯 跟我在觀察角色放UB的時候 差不多 時間都會稍微移動一點 看耐久隊打EX2的時候角色的血條很明顯 我猜是為了上buff或是判讀傷害用的

03-04 12:50

Gibbs
cygames:仕様です03-04 12:55
(´ . .̫ . `)
仕様ですよ★

03-04 12:58

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