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[達人專欄] 【閒撰】《時空幻境 宵星傳奇 Remaster》自我選擇的正義之路

作者:幻影神月│時空幻境 宵星傳奇 Remaster│2019-03-02 11:14:35│贊助:1,158│人氣:1972
文章「呈現與系統」以介紹遊戲為主,不含劇透適合新玩家瞭解作品
「劇情」分析作品劇情、具大量劇透、適合已通關或不介意劇透之玩家觀看


時空幻境 宵星傳奇 Remaster
製作公司:バンダイナムコエンターテインメント
發行日期:台灣:20190111
遊戲類型:ARG動作角色
故事簡介:
再次貫徹各自的「正義」。
  世界提爾卡‧琉米雷斯,是由人們廣泛採用由一個遠古文明創造的科技魔導器,用作提供食水、戰鬥、驅動交通工具及創造結界保護城鎮不受野生怪物襲擊的世界。魔導器以在空氣和大地中存在的艾爾作為動力源,而艾爾濃度過高則對人體有害。各魔導器均需要聖核驅動;聖核由高智慧魔物種族始祖之隸長長期吸食艾爾並於死後形成。

  某日,帝都紮菲亞斯貧民區的水魔導器聖核被盜去,青年由利接下了找回魔核的任務,但看似簡單的任務卻伴隨著種種詭譎事件接連發生。在旅途中,由利結識了一群充滿個人特色的夥伴,前往各個奇特的地點探險,殊不知在前方等待著由利一行人的,是攸關整個世界存亡的巨大陰謀……




「生存就是在做選擇,還有要對自己的選擇有所覺悟。」

  大家好,我是決心要貫徹自我「正義」的幻影
說起近年的遊戲業、可謂正逢炒冷飯的盛世,各大廠商無不將以往的作品不斷往最新平台重新推出,有得是誠意十足的完全重製;也有得只是將畫面HD化的原封不動,而今天心得文章的主角作品《時空幻境 宵星傳奇》就比較可惜的是屬於後者的冷飯~

  但是說起《時空幻境》系列的話,對於喜愛日式角色扮演的幻某來說,也接觸過幾款的作品、心得也寫了兩篇,而當這款《宵星傳奇》將要HD化重新推出時,各大好評的口碑不斷湧現,甚至還有玩家提到這款是屬於系列的巔峰作之一,面對如此龐大的好評,幻某自然是不會錯過這款作品的!除了衝首發限定版予以支持之外,也不免對這碗冷飯說了聲:「真香XD」。


  雖然幻某對這個系列接觸的作品並不多,但這款《宵星傳奇》幻某在體驗上卻也感受到了與系列作中有著不同的氛圍,即使是2008年就已經發售的遊戲,在整個遊玩過程中卻依然是玩得津津有味,那麼細節又如何呢?我們就依照慣例的在內文中再來與各位細說吧~

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,重點部分同樣以遊戲的優點去做分享,希望各位看得愉快囉!

以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)



畫面呈現:
  《時空幻境 宵星傳奇 Remaster》是一款架空世界觀的日式奇幻角色扮演遊戲,在場景與建模上也同樣是以奇幻風格的設計為基礎,並且在色彩度方面以不鮮豔的暖色感來呈現畫面,這同時也是本作呈現上的一大特色、令玩家在體驗過程中對畫面的感受有著明顯的舒適感。

 從壯碩的都市到美麗的村莊,隨著旅途的進行、玩家也將到訪各式各樣的村莊城鎮,
  並且在暖色感十足的畫面呈現下,這些場景更是別有風味的美輪美奐。

 不論是神祕的石英林、還是炎熱感十足的沙漠,
  在這片廣大的世界中,還有許多場所正等待著玩家前來踏上屬於自己的足跡。

 這廣大的「提爾卡‧琉米雷斯」世界中,主角們又會走出什麼樣的精彩故事呢~?


劇情呈現:
  本作在劇情的呈現上、以3D模型搭配漫畫式對話框的方式演出,並且在主線劇情部分有著全程語音的配合演出。3D模型上以五頭身形來設計,整體相當融入畫面之中,但稍有動作生硬且肢體動作重複性過高之問題,算是劇情呈現上較為明顯的小瑕疵。

 以3D模型搭配漫畫式對話框的劇情演出,或許有著動作生硬的問題,
  但本作藉由良好的運鏡巧妙的進行瑕疵遮醜,令玩家可以更加直觀地欣賞劇情。

 不過劇情中依然偶爾會出現角色的詭異表情、亦或是詭異的肢體動作,
  如此明顯的演出瑕疵總是會令玩家有股尷尬感,算是本作呈現上較為明顯的問題。


輔助呈現:
  除了上述所提及的劇情演出之外,本作在輔助呈現上還設計了系列玩家印象深刻、且同時也是系列精神的2D立繪對話與日式動畫風格的預錄動畫過場。藉由上述兩者的輔助呈現,在輕鬆簡易的劇情以2D立繪詮釋;精彩嚴肅的劇情以預錄動畫來演出,不僅活化了劇本讓氣氛更加生動之外,在關鍵的劇情也增加了演出張力,讓本作在劇情的呈現上加分不少

 帶有全程語音的2D立繪羈絆對話,
  其大量的片段豐富了角色之間的互動,讓整個隊伍更加的具有立體感。

 關鍵劇情的預錄動畫,彌補了3D模型所無法完全詮釋的重點情節,
  藉由動畫的演出、玩家也可以更加清楚的瞭解到現階段劇情的緊張感與重點。

 在預錄動畫的片段之中稍有部分的作畫崩壞場面,其明顯的程度可謂些許遺憾。


呈現結論:
  整體來說,本作《時空幻境 宵星傳奇 Remaster》在呈現的表現上可謂中規中矩,無論是場景還是建模都散發出較為傳統的日式奇幻風格,但令人感到舒適的暖色畫面呈現卻還是讓幻某感到印象深刻、這部分也是幻某相當好評的地方。
  而模型與動畫的部分雖然有著明顯瑕疵,但本作畢竟屬於十年前的舊作HD版,因此自然是不能過於苛刻,同時藉由良好的運鏡表現,讓整體的畫面呈現與演出依然是瑕不掩瑜




劇情系統:
  本作《時空幻境 宵星傳奇 Remaster》作為一款角色扮演遊戲,在劇情推進模式上是以主線一本道觸點式為基礎,並額外隱藏著大量支線劇情、兩者之間相輔相成的設計。在主線劇情已經相當完善的劇本下,玩家更可以挖掘出許多的隱藏支線來補足劇情細節,雖然有主線提示不夠明確的問題,但相信無論是主線派玩家還是探索型玩家都可以從中體驗到樂趣

 除了劇情中所提及的目的地之外,玩家也可以參考神奇記者發來的事件報導,
  但報導終究是報導,若是沒有記得劇情給予的目的地提示可是很容易卡關的哦~

 隨著劇情的發展,還可以乘坐船隻、飛行船(?)來探索整個世界,
  這時若是有什麼額外的隱藏事件與故事,可就要藉由玩家的手來將其挖掘出來啦!

 作為一名專業的跑腿工具人,在世界各地奔波也是稀鬆平常的事情,
  這時若是不清楚或忘記大陸與城鎮的名稱,也可以查看世界地圖來複習並前往哦。


戰鬥系統:
  戰鬥一直是這個系列最讓玩家津津樂道的地方之一。本作戰鬥系統採用「EFR-LMBS戰鬥系統」,是一款相當注重招式連擊、以及部分技能施放需精準操作的戰鬥系統,其細節要素可謂相當豐富。雖然在前期技能與系統尚未完全開放前或許容易感到乏味與高難度,但若是系統開放與操作熟悉後便會逐漸成為一套爽快感相當十足的戰鬥系統。

 本作採取「名雷遇敵」機制,在迷宮或原野中便可直接明視敵人並接觸戰鬥,
  同時也可以在特定場景進行「原野攻擊」,其效果為凍結、昏厥及憤怒三種狀態。

 技能的施放可分為物理型的「招式」需進行詠唱的「術式」
  每種技能的效果皆有所不同,掌握好技能的施放時機想必是戰鬥的致勝關鍵之一。

 每個敵人都有所謂的弱點,若是針對該弱點不斷進行克制的技能攻擊,
  便有機率出現「奪命攻擊」圖示,此時把握時機按下按鍵便可將該敵人一擊斃殺哦!

 當左方的計量條累積到一定程度時,便可進行「極限突破」
  極限突破又可分為四個階段,隨著階段上升、其輔助效果則更加豐富哦!

 當角色進入極限突破時,便可施展「爆發絕技」、甚至是更加強大的「秘奧義」
  強大的傷害輸出絕對可以對敵方迎頭重擊啊!

 戰鬥要百戰百勝,除了玩家的操控技巧之外,「武技系統」也是不可或缺的,
  選擇適當的武技不僅可以讓戰鬥更加得心應手,更有機會可以學到稀有的技能哦~

 隨著戰鬥的結束,自然是要好好評鑑一下這場戰鬥究竟打得如何,
  因此每場戰鬥結束便會進行「戰鬥獎懲」,經驗與金錢的多寡就看評價如何了啊!


輔助系統:
  當然除了隱藏的支線劇情與豐富的戰鬥系統之外,本作在輔助系統方面也設計了許多常見的隱藏要素與耐玩系統供玩家挖掘與挑戰,除了玩家所熟悉的料理、合成等系統之外,甚至還有不少小遊戲隱藏於其中,若是玩家太過於專心衝劇情的話可是有可能錯過這些要素的哦

 嗯?覺得有個奇怪的東西相當突兀、感覺跟這個場景完全搭不起來嗎?
  那麼不妨上前調查一下,好心的神祕料理人可是會給您食譜的哦~

 既然拿到的食譜,想必接下來就是要使用「料理系統」進行料理啦~
  每一種食物所取得的效果皆有所不同,像是恢復HPTP等基礎功能之外,
  還可以對下場戰鬥來提升攻擊、防禦等Buff,因此適當的食用料理可是相當重要的!

 冒險之餘、切記要停下腳步看看身邊有沒有可以用的素材來進行挖掘,
  這些素材都可以拿來進行道具、裝備的合成,可說是窮人的省錢關鍵啊!

 除了龐大的世界地圖等著您來繪製完成之外,
  「圖鑑系統」的內容也要交由玩家來逐步完成,可說是相當具有挑戰性啊!

 通關之後還有這麼多的隱藏要素都沒有發現或完成、覺得很遺憾嗎?
  沒關係!只要讀取通關存檔進行二周目再挑戰一次就沒有問題啦~


系統結論:
  嚴格來說,本作《時空幻境 宵星傳奇 Remaster》的系統是略帶有早期作品感覺的,不僅主線沒有像現代作品一般直接給予明確的提示,甚至許多系統都還需要玩家去細心挖掘才有可能全數體驗到,明確的給予玩家在「玩」一款作品的深刻印象

  像是稍微深入並瞭解該機制才能打出爽快戰鬥的TP制戰鬥,以及許多隱藏於作品中、甚至還有幻某沒有提及到的諸多耐玩要素,都是本作在系統表現上的一大特色,因此幻某認為這是一款整體雖上手不易、但深入卻具有相當樂趣的系統設計




  《時空幻境 宵星傳奇 Remaster》是《時空幻境》系列作中的第十款作品。雖然該作是系列中的作品之一,但在劇情上是屬於獨立進行、與前面任一作品都沒有關連,因此無論是這個系列的老玩家還是新接觸的玩家,都可以毫無顧慮的順利暢玩。



  本作在起始劇情上、是發生於男主角由利所居住的庶民街、其中的魔核遭竊所展開,由利在追查魔核的過程中,從意外被關入監牢中,再到結識女主角艾絲提爾,最終發現兩人皆熟識的友人可能遭受危險,因為擔憂友人進而一同踏上冒險旅程。

  是的、作為起始劇情來說,這樣的展開在許多作品都有類似的情節,想必各位也不陌生,從小事件出發到捲入大陰謀之中,也屬於王道劇本中相當常見的設定。那麼本作在劇本的定位上同屬王道類型的劇本,先是以果決的發展步調起始、再以穩定又不突兀的節奏往下發展,並加上類似於許多作品的常見起始感,玩家便可迅速理解狀況並帶入劇情之中,作為起始劇情來看,幻某認為是相當不錯、且成功吸引玩家的。



  在整體劇情的發展上,節奏與步調可以說是相當穩定,既不攏長也不超展開,逐步穩健便是整個劇情的發展步調。而能如此穩固節奏的關鍵便是劇情之中的細節,主角群在旅途的過程中看似經歷了許多事件,但這事件與事件之間實際是相互聯繫、環環相扣的,故事從平淡的旅途一路牽扯到世界的危機,在過程中逐步揭露幕後的陰謀與真相,可說是相當引人入勝。

  除此之外,本作的主角群人設也是相當的細膩,從高智商的主角到身旁立體鮮明的夥伴,更撐起了玩家對於劇情的吸引力,其中最令幻某印象深刻的便是由利是以暗殺來點出堅持自我的道路與「正義」這個主題,要角該死就死的情節更是活化了整個傳統的王道型劇本,並且讓玩家欣賞到了新穎、且與一般正義王道與眾不同的風格。



  然而上述雖然提到本作的劇本節奏相當穩定,但其中最明顯的問題也同樣出自於節奏上,彷彿過於固執一般、所有的事件步調都差不多,再加上事件與事件之間雖然環環相扣,卻無法多線同步進行,必須一起事件解決後才會發展下一事件,整個過程便稍顯單一且死板。

  同時這之中又有劇情演出略為平淡的問題,即使是相當關鍵的爆點劇情、演出卻依然用平淡的方式來敘述過去,就連角色的情緒都稍顯薄弱,熱血不夠振奮、絕望又不夠絕望,整體表現張力明顯不足。如此幻某便認為,即使本作劇本相當吸引玩家,卻依然是容易造成玩家記憶點不足的遺憾之處。



  所幸,節奏與演出略為平淡的問題到了後期便逐漸改善。
而結尾部分也從對決團長到迎戰迪克直至尾聲、都為玩家展現了每位角色各自為了世界而行動的「自身正義」,即使因眾人的想法與理念不同而發生衝突,但這之中的所有人終究並非單純的「惡人」,結局利用王道的展開並重新將主題再次點出,這部分也令幻某印象極其深刻。



  整體來說,本作《時空幻境 宵星傳奇 Remaster》在劇情上的表現是相當不錯的,即使過程有節奏與演出上的問題,結局部分也因敘述較少、戛然而止的突兀感導致結局的無力,但依然不可否認的是在其完善的劇本之下,整體所呈現出來的「正義之路」依舊讓本作敘述了一段很好的故事。因此幻某也要在此重新點回前言的主題,很幸運的因為HD化讓本作重新回到最新的主流平台之中、並且在中文化的加持之下體驗到了這款作品-

讓幻某吃下了這頓冷飯,卻依然可以說出「真香」的一同走過了一段正義之路。





推薦給玩家的部分:
● 具特色的暖色系日式奇幻畫面,不喜歡過於鮮豔的畫面呈現的角色扮演玩家勢必遊玩。
● 豐富的系統設計與諸多隱藏要素,推薦給探索慾望正在蠢蠢欲動的您前來挑戰。
● 完善的故事劇本,將為玩家詮釋出一段不同於以往王道劇的故事。

不推薦給玩家的部分:
● 畫面呈現與模型演出較為簡單與生硬,對畫面與流暢度有要求的玩家不予推薦。
● 整體系統上手較為不易,只想輕鬆且隨意遊玩遊戲的玩家不予推薦。
● 劇本節奏略為平淡,喜愛劇情爆點十足且時常超展開的玩家不予推薦。




  說起來,這個系列距離最新作《緋夜傳奇》推出至今又過了快三年了呢,雖然幻某對於這個系列不算熟悉,但如此接觸了幾款作品之後發現自己也頗喜歡這個系列的,對於其中日式奇幻所呈現出來的感覺也很對味,稍微查詢了一下、發現這個系列作品與作品之間的間隔都沒有超過三年以上,先不說今年要可以發售最新作品、但至少應該先來一點情報吧(XD”)?

  那麼這篇心得文章完成後,下一款作品目前還在遊玩中,因此下一篇心得就待遊戲通關後再來寫吧,而其他關於遊戲存檔的製作也在如火如荼的進行中,開箱文章的部分預計三月還會有兩篇,雖然進度緩慢但至少都有在推進進度,希望這個月至少還可以有兩三篇文章囉~

  最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
  感謝大家的支持!
                           By:幻影 2019 . 03 . 02



























 
 


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留言共 12 篇留言

搓搓揉揉
很棒的作品!
以前PS3 和這次重製版都有買
但兩次都沒通關 這次撐到 打贏亞雷克賽 要去搜尋四元素精靈 就打不下去了
明明TOB那時 就玩的很投入
可能是老了 和 後續劇情以前就知道的關係吧
沒那麼多期待感打下去了吧...

03-02 11:27

幻影神月
作品真的很不錯,但過程的步調真的會稍微勸退不少玩家……
若是知道劇情的話大概就會更沒動力吧……川?03-02 18:03
山母尬瑪斯
畢竟是 PS3/XBOX 360 那代的作品了

我這次也有買,主要是拿來回味的
希望有新作公布
(都度過幹你O馬場的低潮,應該不會再更差了吧...抖)

03-02 13:20

幻影神月
我倒是全新體驗、沒移植就永遠不會去玩的那種吧XD"
馬場已經跑去SE了,相信新作應該不會有問題了…吧?(怕)03-02 18:04
一劍封邪兵燹
已經拿到遊戲了目前還是沒有去玩的遊戲.

03-02 13:36

幻影神月
我這邊也有一堆遊戲到手都還沒開始碰的,只能慢慢消化了XD"03-02 18:04
喵蛋糕
其實想輕鬆玩的人還是可以輕鬆去玩 這款難度只會影響GRADE~

03-02 15:32

幻影神月
這確實是個好方法,
因為我當時是玩普通,所以會覺得有步調跟上手的問題,
或許把難度改簡單的話應該可以變順不少才對!?03-02 18:05
Silver
記得這款好像不能秘奧義連發?以前PS3玩過

03-02 17:49

幻影神月
我在玩的過程中秘奧義發動完就差不多結束極限突破了,
所以應該是不能連發才對。03-02 18:06
山母尬瑪斯
樓上說的要尤里搭配武能才行

1. 武能:XX連擊進入 OVL3
2. 術技:豪烈嚙
3. 兩個距離很近的敵人

2 是因為有 bug,不用擊中也能發動密奧義
3 是因為密奧義擊中敵人,總數可以觸發 1

原理大概是這樣
這次如果沒修掉 2,就還能用
(我還沒玩 _(:з」∠)_

03-02 18:14

幻影神月
我玩完了,也不知道可以這樣嘗試施展呢XD"
感謝協助解答~03-02 18:38
山母尬瑪斯
還有一個武能:密奧義中攻擊鍵連打增加攻擊次數

03-02 18:16

幻影神月
嗯…忘記有沒有用到這個武技了XD"03-02 18:40
依然月
好遊戲,當年360版的時候就入手,無奈沒中文只能翻供略,很多小劇情都跳過甚至不清楚劇情再說甚麼。相隔10年之後推出重製版+中文化,光一個中文化就值得衝了!!!!不過劇情平淡倒是真的,而且這遊戲很慢熱,開機的時候覺得沒很大動力,開始玩之後就不會想關機了。目前遊玩時數6X小時了,還沒一周目QQ

03-03 11:38

幻影神月
起初我也是因為這款口碑好再加上中文化才決定要買的~
不過一開始還以為這類型的HD版都不會有中文化,結果這款居然有XD"
而慢熱的部分是真的很慢熱,我都覺得都快結束了才燃起來QQ03-03 16:02
HGGGF
這是我玩時空幻境系列最好玩的一款,我是主線派玩家也是探索型玩家~~~兩者都愛!
並不會覺得自己是工具人~~~~因為愛收集東西!

不過讓我想到之後的時空幻境真是..........
但為啥不請製作tov遊戲的原班人馬再製作一款時空幻境系列的遊戲呢?一定又會大賣說!

03-03 14:00

幻影神月
我就是很純的主線派玩家,所以其實這款我45小時左右就通關了XD

雖然大家都說之後這個系列的作品普遍品質每況愈下,
但其實我對於新作還是很期待啦,也希望可以再創巔峰囉~03-03 16:04
紫龍™
steam頁面發佈的第一天就直接預購了,90多個小時(steam計數),一週目已通。
自己對這作的喜歡程度要好於之前的那幾作,特別是OP,還專門跑去日本ototoy站買了數字下載版的歌來聽。

03-03 19:05

幻影神月
我有在Steam上看到你的遊玩截圖XD
雖然整個系列我接觸的不多,但這作真的很不錯~03-03 19:51
狠心先生
我最近也在玩這款,雖然很王道,但是真的很好玩!!!

04-07 09:41

幻影神月
抱歉,我居然現在才看到這篇回覆QQ
這款雖然說是王道,但我覺得呈現出來的跟一般的王道又有點不太一樣,
是很有特色的作品,不曉得狼心大已經體驗到哪裡了呢~?04-23 14:11
史闊爾
本來有興趣,看很多人說這片小兵霸體情況嚴重,就卻步了.

04-23 06:56

幻影神月
霸體問題的話,到後期比較掌握戰鬥系統就比較不會那麼明顯了,
但前期是真的很嚴重就是……川04-23 14:12
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31喜歡★a0927931717 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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