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從洛克人看大幅進化的腳色設計

作者:魔王貓*做遊戲│洛克人 系列│2019-03-01 20:41:37│巴幣:1,108│人氣:558
  很久以前就想寫這個分析文了,我一直都覺得把元祖洛克人跟洛克人EXE的腳色相比可以看出兩個不同時代的設計差異。在這個越來越講求設計感的時代,要怎麼凸顯出所有腳色的特徵,本文就用同型腳色的前後對比來分析。

先從我最愛講的例子: 骷髏人開始看起。

  從兩張圖的對比就能一目了然,這兩個同名同型的腳色,在外觀設計上就有這麼顯著的差異。元祖洛克人中的骷髏人是標準人型機器人再裝上骷髏造型的配件,其主要特色僅以裝甲跟配色表現。
 
  洛克人EXE中的骷髏人則強化了細長的身軀這一特徵,讓腳色更有消瘦的骷髏的感覺,而且從外觀上就能看出這要不是速度型不然就是法術型的腳色。頭和肩膀拉長塑造出個性,橘色的配色則讓整體不會那麼單調。可以說EXE的骷髏人被重新賦予了靈魂,你是不是看了這張圖就大概能想像他會是什麼聲音、用什麼口氣講話了呢? 這就是新一代的設計所運用的巧思,完美表現出腳色的魅力。

接著,我們來看布魯斯。
  布魯斯的重新設計也被賦予了許多新的意義。布魯斯的腳色定位是主角的戰友、前輩(、還有基友),首先就是要夠酷夠獨立,再來是因為自古紅藍皆CP(?)而使用了亮眼又剛烈的紅色。

  元祖的布魯斯除了太陽眼鏡外其實造型跟洛克人沒多大差別。一個大特徵是拿了個大盾,另一個特徵就是飄逸的黃圍巾。「帥氣的英雄站著的時候一定要有個東西在飄!」可以說布魯斯的圍巾具有著很標誌性的作用。而這對X系列的傑洛設計肯定有不少影響。
  傑洛是紅甲、飄逸的黃金長髮,對早期洛克迷而言可真是帥到極致。早期的傑洛用的也是手砲當武器,後來為了跟洛克人X做出差別而讓他拿了刀,沒想到拿刀的傑洛帥氣度更是破表,人氣大爆升,也就更奠定了這種近戰英雄的形象。
 
  這一因素也影響到了EXE時代的布魯斯,布魯斯改成劍系腳色,留了一頭銀長髮,這很明顯是把傑洛的要素拿來使用。於是新設計的布魯斯也就有了他相應該有的地位了。
順帶一提,布魯斯頭上那根角其實是滿有靈魂的設計,你可以試著想像如果沒有那根角,那圓滑的頭頂會沒辦法配合具有劍刃形象的其他部位。

火焰人


  這個設計也很有趣,不過我就不多談了,大致上就是放棄掉標準人型,去強調特定輪廓。

再來,我們絕不可以少提佛魯迪。
  在元祖洛克人中,佛魯迪就已經是人氣相當高的反派,佛魯迪出場於洛克人7代,是相當後期的腳色,所以在設計上比較像是X系列的腳色。最大的特色是中二黑,還有頭上那兩片扇子,額頭的十字水晶也是標誌之一。邪惡、獨立、驕傲的個性相當吸引中二時期的朋友們。

  在洛克人EXE中的新設計更帥到出水了,孤高的獨狼配上披風絕對是最合適的,頭上的兩片扇子也重新設計得更中二(?)。腰部的鋸齒線條相當符合佛魯迪的個性,腳部的黃金色配件也給人一股高貴而難以接近的王者氛圍。

最後,來講一下主角洛克人。


  為什麼我要把主角放在最後講呢?因為這主角其實相當的沒特色(!?),新設計的洛克人EXE雖然設計出了完全不同的外型,但也沒有特別凸顯出什麼特徵。這主因是因為洛克人算是個不太典型的主角,他強調的不是某種很厲害的能力或個性,而是「跟什麼都和得來」。洛克人最大的特點就是他可以吸收敵人的能力拿來自己使用,該要敏捷的時候能敏捷,該要力量的時時後有力量,能夠跟各種千奇百怪的特徵融合在一起,這才是洛克人最大的特徵。所以他的設計也就著重在相容性,同一個大體外型,變更任何種類的顏色或配件都不會顯得奇怪,甚至轉變性格都在這個包含範圍裡面。所以洛克人這個主角的設計反而是最難的。洛克人EXE就把各方面都盡可能設計得很樸素,但又不能失去主角風範,最大的特徵大概就只有那個頭了。

  總結一下,從兩個不同時代的洛克人腳色對比,可以看出後期的人們是如何運用各種巧思把以前的腳色塑造得更有個性。拋棄掉某些無謂的框架,加強局部特徵,並把腳色個性表現在身體配件上。這使得後期的腳色比前期更能吸引人、並讓人們記住、討論、並愛上腳色。

  然而,這並不是在說早期元祖洛克人就不著重腳色設計。我們必須考量到洛克人是1987年在紅白機上發售的遊戲。在當時只能用幾個像素點就要表現出腳色的特徵,所以那時候也有那時候的困難。舉例,為什麼威利博士要被設計成這個樣子呢?禿頭就算了,為什麼要設計出旁邊兩搓那像蝙蝠一樣的頭髮呢?
  就是因為早期點陣圖設計的原因,要用僅有的像素點來表現一個瘋狂邪惡的科學家,威利博士就必須被賦予這樣的外型。其他人型機器人的設計也是同理,早期紅白機上很難表現出細微的局部特徵,所以只能用標準人型加上特徵裝甲來表現了。
  洛克人EXE就把威利博士重新設計過了。同樣是想統治世界的邪惡老頭科學家,EXE的威利就更有些邪惡帝王的風範,服裝也擺脫掉乏味的實驗衣,拿著骷髏拐杖就相當有個性了。

  我個人覺得這兩者間的變化很適合拿來當人物設計的教學參考,因為我們設計腳色的時候也是先有大概的形象,畫出最初期的原型稿子(prototype),然後再去想方設法增加特徵來塑造個性。現在這裡就有一個官方例子給我們看他們是用什麼邏輯去重新設計的,這還不值得我們好好研究嗎?

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留言共 1 篇留言

兔二:滾你奶奶的
新版的瓦利有一種西格瑪感(;´∀`)

03-02 11:20

魔王貓*做遊戲
都是禿頭大反派嘛~03-02 12:19
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