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Radeon測試不同驅動性能差異+FPS統計方式

作者:羊│2019-03-01 18:41:58│巴幣:4│人氣:740
常聽到AMD顯示卡戰未來,每次的驅動更新後,性能會越來越好,還有年度的大改版,驅動功能也一年比一年還多,是否真有此事?這次就來測試Radeon不同版本驅動的性能差異!
▲Adrenalin版本鮮明的視覺感


▲驅動安裝很簡單,僅需選擇快速安裝即可,也可以自訂安裝


測試配備:
Ryzen 7 2700 OC 4.15G
Prime X470 Pro Bios 4207
GIGABYTE RX VEGA 56 GAMING OC 8G
G.Skill Flare X 8GBx2 3200 OC 3533
Micron Crucial MX500 500GB
Alphacool Eisbaer 360
Antec P7 Window Red

Vega的手動超頻空間雖然很大,但為了方便測試,所以以下的所有測試,顯卡設定都是全預設,其測試目的是觀察不同驅動的差異

測試的驅動版本:
17.7.1 / 18.5.1 / 18.8.2 / 19.2.3

3DMark / Superposition測試
▲3DMark Fire Strike Extreme

驅動裡面分別有三種模式,預設是平衡模式,還有加速模式和手動模式,而手動模式這邊就不多做測試了,以驅動裡面給的設定為主

Fire Strike Extreme圖表裡可以看到越後面的版本,性能會漸漸的變高,從17.7.1的分數為9878 / 10129,到19.2.3的分數增長到9968 / 10218

▲3DMark Time Spy

Time Spy可以看到從17.7.1的分數為6625 / 6778,到19.2.3的分數提升到6731 / 6859

▲Superposition Benchmark

Superposition的提升非常明顯,從17.7.1分數9075 / 9333,到19.2.3分數增加到9292 / 9549


在玩遊戲時,遊戲的品質和順暢度是最為重要的,要如何知道遊戲性能,可以透過實測統計來知道性能及順暢度到底有多少

不過遊戲測試有時候卻不一定能夠反應出最真實的性能,目前很多遊戲性能評測,都會測量遊戲平均幀率和遊戲最低幀率,以判斷遊戲是否能運行順暢,平均幀率在30FPS以上就表示遊戲算是順暢,而超過60FPS就表示遊戲運行絲滑毫無卡頓

但現實情況並沒有那麼簡單, 幀數本身就是一個累加值,比如每秒30幀,也就是每一幀的生成時間約為33.3ms,但實際上每一幀的生成時間並不是都相同的

舉例來說,如果遊戲運行在60FPS,這應該是絕對順暢的幀數,但如果有某一幀的生成時間達到了100ms,雖然只有一瞬間,但也會發生非常明顯的卡頓,雖然顯示出的這一秒FPS一樣還是為60,但已經不是順暢執行了,因此平均幀率其實並沒有太大的參考價值,因為這些數據並不是最準確的

最準確則要看幀生成時間Frametime,Frametime的單位是毫秒,1000毫秒(ms)=1秒(s),也就是說以每秒60幀的要求來講的話,1/60s≒16.67ms,即每一幀要在16.67ms內完成才算穩,但如果有0.1秒只完成一幀,也就是說100ms才產生出一幀的情況下,雖然那一秒一樣有達到60FPS,但還是會卡頓

目前的測試方法有兩種,一種是統計出幀生成時間的分布頻率,而不是只有簡單的計算平均幀和最低幀,統計幀生成時間這種方法,是最為直觀而且準確的,每一個卡頓的點都會無所遁形

另一種則是統計出1% Low、0.1% Low FPS的方法,通過統計表現最糟糕的那1%、0.1%幀生成時間裡的平均幀生成時間(為了方便觀察一般都會將結果轉換為FPS)

舉例1

往常看到的幀數統計,大多為AVG / 1%,從這個測試看AVG+1%的話,可以看到G3258+250X為75 / 54 幀,而X4 760K+250X為66 / 42 幀,依照這樣的結果是G3258性能比較高

但玩遊戲時卻發現G3258會卡頓,而X4 760K卻不會卡頓,再測0.1% Low時,發現G3258只有4幀,X4 760K卻有37幀



舉例2

此圖的FPS為29幀,要順暢執行則是每幀生成時間平均為34.48ms,但這一秒卻嚴重卡頓,因為有一幀花了147.58ms才完成,這是非常糟糕的成績


遊戲測試
▲極地戰嚎5

從17.7.1到19.2.3陸續都有小幅度的成長,1% Low FPS增長到95.8,而0.1% Low FPS則增加到87.9,遊戲的順暢度非常高,絲毫沒有卡頓

▲極地戰嚎5 Frametime

每秒的幀生成時間都維持在15ms以下,順暢度非常高

▲極地戰嚎:野蠻紀源

測試結果野蠻紀源和極地戰嚎5很相似,0.1%幀和幀生成都很穩

▲極地戰嚎:野蠻紀源 Frametime

每秒的幀生成時間維持在15ms以下

▲刺客教條:起源

17.7.1版本的表現比較差,從18.5.1開始之後明顯的增強不少

▲刺客教條:起源 Frametime

藍色線為17.7版的驅動,可以看到好幾處的地方幀生成時間並不太好,從18.5.1開始時間明顯下降不少

▲刺客教條:奧德賽

17.7.1和18.5.2很明顯不能順暢的運行遊戲,過程是非常卡頓,18.8版開始可以完全順暢的運行遊戲

▲刺客教條:奧德賽 Frametime

17.7和18.5這兩個版本,可以看到最低的時間已經在30ms以上了,甚至還達到約110ms,從18.8開始很完美的運行在29ms以下

▲巫師3:狂獵

從17.7.1到19.2.3版本的更新,可以看到性能持續的提升

▲巫師3:狂獵 Frametime

每秒的幀生成時間維持在15ms以下

▲古墓奇兵:暗影

從17.7.1陸續到19.2.3都有小幅的提升,另外在運行遊戲時,有好幾處的地方出現卡頓,如果單看AVG和1% Low時,是看不出原因的,從0.1% Low FPS可以看到已經降到約20FPS了

▲古墓奇兵:暗影 Frametime

從圖中可以很明顯看到卡頓的原因,幀生成時間頻率變化太大,超過33ms的幀數佔了不少的比例

▲戰慄深隧:流亡

17.7.1和18.8.2的性能大致上一樣,而18.5.1性能則比17.7和18.8這兩個版本好,另外19.2.3這個版本,可以看到0.1% Low FPS性能提升不小,順暢度明顯比前3個版本更高

▲戰慄深隧:流亡 Frametime

更新到19.2.3版後,幀生成時間可以運行在22ms以下,畫面也變的更順暢

▲LuxMark v3.1

測試創作者常用的軟體LuxMark,可以看到17.7版到18.5版,性能是大幅度的提升,Luxball HDR從24005提升到29376,Neumann TLM-102 SE從16540提升到19302,Hotel lobby從4876提升到5502

從這個測試裡,可以簡單的看到Radeon驅動不斷的更新,所帶來了性能的提升,以及幀生成時間更為平穩,另外還有每年度的雞血改版,總是會出現許多新奇的功能,這些也都是讓消費者期待的內容之一
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4310406
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