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曾製作過《悠久之翼》《eden*》美少女遊戲開發商Minori宣布停止製作遊戲並解散團隊

作者:邊緣人の水樣ちゃん│ef - a tale of memories.│2019-02-28 22:01:27│贊助:128│人氣:2060
   曾推出《eden*》、《悠久之翼》(ef - a tale of melodies.)等經典Galgame作品的“中二社”(Minori)在今日通過官方網站宣布倒閉解散製作組,並在官方網站發表了對粉絲的聲明。



   首先,與用戶、流通、商店、各雜誌媒體、其他、minori有關的各位,感謝大家長期以來的大力支持。多謝。

決定結束製作的理由有幾個。

   首先,因為不能遵守與客戶的約定。所謂信賴關係,是經過漫長的歲月根據自己的行動而形成的,崩壞也是由於自己的行動而形成的。而且,遺憾的是(無論有什麼理由),我們公佈發售日期後就犯了變更的失態行為。對此應該受到處罰,而且我認為約定(合同)是那麼沉重的。

   第二點是“自己想做(或者可以製作)的東西”和“大家想要的東西”的背離,其中之一就是勉強合起 來。因為對彼此來說只是不幸而已.。作品製作既能滿足自己的需求,又能滿足客戶的需求。本來minori的理念就是“我們想要做的東西”的顧客肯定存在,但日復一日“被要求”的事就大有可喜了。變得越來越困難(這是理所當然的事情),維持多樣性在最近幾年變得特別困難了。而且,我們還沒有精明到能做出“被要求”的作品。

     第三個原因是,如果到了這個時機的話,現在所屬的工作人員們,應該有機會在其他地方大顯身手吧。在minori這個地方得到的東西,在其他地方進行還原是社會上的重要事情,與其它文化融合,是發展的使命吧.?第四點。minori這個品牌,是由從創立到現在的所有工作人員的血、汗、眼淚和努力做成的。彎曲那個政策繼續存在,感覺破壞了從過去積攢的什麼重要的東西。人們常說“廢鐵與構建”,雖然在社會上非常重要,但由此形成的新團隊必將冠以minori之名,不需要。

> 以上就是製作結束的主要原因.。

但是,也有可能會留下遺憾.。

   有些議程現在放棄了以後的開發,可能無法再提交給客戶了。實在過意不去。但是,如今的我們已經沒有能力、環境和熱情來實現它了。在這種狀態下,即使以某種方式出現在大家面前,也不可能滿足“保持質量”的最低條件。是對參與那個項目的工作人員們的褻瀆。

   另外,以行業振興為由持續進行的電擊外祭活動,在半途上就結束了。設法摸索著能否舉辦本年,但是沒能在所給的時間內找到接受方。

力不從心,請諒解。

回想起來,2000年冬的品牌創立,2007年的獨立,2012年的破產危機和苦難的連續的記憶復甦了。

   儘管如此,能來到這裡,還是要說“太好了”,多虧了粉絲們的支持。為了能回應大家的鼓勵“,怎樣做,這個遊戲變得更加有趣呢?繼續問“這個結果作為作品被留在了世界,真的只有感謝了。另外,到現在為止一直相信我的工作人員們.。雖然認為是不行也無可奈何的社長、製片人和導演,但是得到了很多大家的支持。和大家一起走的時間才是我人生的寶物。我覺得我受惠於真正優秀的人。請允許我在此致謝。多謝惠顧。出人頭地之時,請一定要接我為部下。那時我打算粉身碎骨地工作。請多關照。

  還有,Gal遊戲行業的諸位。感謝您對一個叫minori的小廠家給予了極大的指導和鞭策。這次我恐怕要站在用戶的立場上進行比賽了。請你保重身體,把好作品帶到社會上來。企盼已久。

   像這樣,一說起來就好像會出很多沒完沒了的事情,但現在就到此為止了。剩下的我打算輕輕地放在心裡。總有一天,這18年成為回憶的時候,如果能慢慢地編織出一個,不流淚地用語言表達出來的話,也許這就是幸福吧。

   歸根結底,長久以來一直支持著minori 18年的諸位,真的非常感謝.。感謝你比海還深。

   現行的名為minori的製作團隊已經沒有了,但是離開隊伍的每一個人都將繼續存在。另外,在某個地方和大家的人生交叉的時候,請多多關照。

   這就是“minori的作品製作”和“終幕”!

  Minori以06年的《悠久之翼》(ef - a tale of melodies.)令人震撼的PV被眾人所熟知,隨後09年推出的《eden*》也收穫了良好的評價。2018年12月發售的《その日の獣には、》成為了最後的遺作。

轉載來源:
https://www.3dmgame.com/news/201902/3756505.html
 
然後這是繪師柚子奈對Minori解散的聲明

昔日被稱為巨乳村的Minori也真的倒下了

記得當時Minori也模仿新海誠做了すぴぱら的動畫OP

只能說R.I.P. Minori....
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4309483
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留言共 13 篇留言

雨露
悲報

02-28 22:06


有點意外 不過感謝minori...

02-28 22:10

烏迪亞
好想玩玩看伊甸

02-28 22:35

邊緣人の水樣ちゃん
https://store.steampowered.com/app/315810/eden/03-01 20:47
邊緣人の水樣ちゃん
steam有eden03-01 20:47
雷龍俠盜
すぴぱら不是新海誠的
是模仿的,然後就白白燒錢燒到自己破產危機

對比前面的EF跟eden*就很明顯
すぴぱら有很多不必要的長鏡頭
EF跟eden*則是唯美般展現

不過Minori作品每個OP真的都是業界良心(沒錢了我還是要360度轉一圈)

02-28 22:41

邊緣人の水樣ちゃん
對耶~新海誠只做到eden*就沒繼續合作了,不過自從遊戲風格改成巨乳村之後就真的回不去了....02-28 22:46
月遙
[e13][e13][e13]

02-28 23:27

來自異世界的問題兒童
幫忙上柱香,雖然我是獸耳控跟蘿莉控,從來不玩這家的遊戲,但一家的消失還是讓人難過

02-28 23:54

小豬豬
我是覺得現在的速食文化對GALGAME非常不友善
以前大家都會耐著心至少走完一條線
現在人則是要求短時間就能有回饋的遊戲體驗
這對GALGAME是非常不友善的
但GALGAME很多腳本的確有非常多冗長且不必要的劇情混在腳本中
往正方面講是讓玩家能更有代入感代入遊戲劇情中
往負面說就是無意義的劇情一多起來真的很磨耐心而且很容易不小心會把主線要表達的故事寫偏掉
尤其現在遊戲又多玩不完
只要一感覺到不耐煩就讓人玩不下去了
尤其是耐著性子跑完一輪後發現劇情沒甚麼深度又不有趣整個遊戲體驗就更糟了
畢竟花了十幾個小時跑了一條沒甚麼亮點的路線劇情這樣想感覺就很差
而確實本來腳本一大就不能把握說每一字每一句都有一定的質量

所以我認為現在的GALGAME應該大幅減少劇本的字量,以『量少質精』『緊緊抓住主題』為目標去寫故事,舉例來說少女領域就是這樣的代表,本身腳本長度不常,劇情也普通,但整體質量因為劇情長度短所以能一直保持在高點,11EYES也是腳本精簡沒有太多多餘的字數的代表之一,雖然也有『蒼之彼方四重奏』這樣腳本雖長但確成功的更凸顯了主題,但其實...大多數長腳本的故事很多地方還是很冗言而無意義

03-01 01:53

邊緣人の水樣ちゃん
記得新作爆死,然後社長乾脆直接就不做了xd,而這家的遊戲都不能快轉,現在強大的劇本家都跑光光了zzz03-01 20:54
最底限宅魚
這間很討厭海外買正版的樣子 https://disp.cc/b/21-bcMF > 酒井社長就超討厭海外用戶的阿

不知道其他家是不是也這樣想

03-01 07:43

邊緣人の水樣ちゃん
然後每部op又燒了太多錢,沒錢後就決定要收了(攤手)03-01 20:57
黑桐幹也♡兩儀式
嗚嗚QQ

03-01 13:23

終末の詠嘆調
看來連STEAM都救不了日本的GALGAME

03-01 21:43

烏迪亞
沒有中文啊〒_〒

03-01 23:10

夏荷
中間第二點那邊:「應該是其中之一就是勉強合起來。因為對彼此來說只是不幸而已」那句好像是(如果硬是委屈求全,那對雙方來說都是不幸。)?

03-03 01:31

絕地求生美少女
Hi~單身交友 我是寂寞天使
聯絡:賴 tw377獅子座
現在我還在待業中...
每天除了遊戲就是遊戲

04-03 02:25

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