還有人記得PVP嗎?我說的是和技術時代同時期推出的PVP,不是PVP頻道。那時的PVP是真真正正的比武,玩家和玩家之間的正面對決,現在有個很像的活動叫做傳說的回歸,但要和當時的PVP比起來,還是當時的帶感。那大概也是那個時代最經典的回憶,沒有之一了吧。
說回這個楓葉小隊:戈爾貢,這回設計的無敵BOSS,為的是要讓大家重回當初首次挑戰炎魔這種遠征隊級頭目的感動,那種打不贏,被時間壓迫、考驗精神力,以及戰略至上時代的回憶,通通體現在這個小隊上。呼應冒險名義,給足滿滿誠意。
這回的地圖擴張,是上次的維多利亞島秘密森林的小擴張,以及這個為了新弓手而誕生的古代遺跡。並沒有所謂的封鎖地圖回歸,或者艾納斯大陸的新地圖。反倒是在維多利亞島這個小小版圖,又來了意義不大的擴張。
存在奇怪種族的古代遺跡一帶,是坐落在維多利亞島鮮為人知的一塊境地,也是新職業開拓者的出生地。
遺跡中有著美麗至極的絕景,拜奧術之河之賜,之後的新地圖的美術都大獲好評。
遺跡的底部是被水所覆蓋的沁藍之地。
這次的地圖擴張,並非在艾納斯大陸,也不是那個應該展開主線的格蘭蒂斯的後半段,而是新職業開拓者的出生地──古代遺跡,沒想到才剛剛出現的新地圖,也能以這麼有效率的方式,積極進展著所謂的2.0,這速度沒有辜負奧術之河新篇章開放的進度。
奧術之河當初,秉持著一個大改開一新章的進度,在僅僅兩年的時間,華麗的完結了楓之谷鋪陳十年的主線,在這之中,有很多的伏筆都靠之前的楓葉英雄、黑暗天堂、失憶神官、英雄團的歷史等等所埋下,自然在最後篇章《現在之門》中,只需要交代剩下的軍團長的下落,以及另一個世界的光之超越者的下場罷了。
甚至在這個時候,不惜來埋個另一個世界的伏筆,也將主線的遷移,營造得天衣無縫。
扯遠了,話說這次怪物,還是擺脫不了低等怪物的風格,也就是這次遺跡系列的石頭配圖騰。
任務最終的BOSS,似乎是一個古甕,讓人聯想到在靈藥幻境泡澡的人蔘罈。
BOSS風格大走可愛風,試圖製造出那種最初冒險的感覺,這次改版的收尾,是相當有誠意的,也很符合最初楓之谷的市場定位,以及風格走向。
這次的【冒險】改版,至此應該算是完整的結束了,沒有新時代主線的擴張,可以說毫不意外嗎,從定名以來,基本上就可以知道這回改版所走的風格,是營造出過去大改的調調的,從第一波以來,也都沒有脫離這個節奏,為的就是鋪陳這個睽違八年的弓箭手職業的出場,是整個改版的核心。
弓箭手新職業的推出,絕不只是為了滿足睽違八年的情懷,還有更多的是,對於冒險家弓手三職的懸念的合理解釋。再者也造福了那些弓職愛好者,又有一個新的射手選擇。要說唯一美中不足的地方嗎?那大概就是近戰元素的不足吧。可是這也不能錯怪官方,畢竟被寵壞的胃口,也都是末日反抗軍那逆職業特性的存在,以及超能力者凱內君之後所有新職都跳脫基本攻擊模式的標新立異使然。
這個新職業還是有他的特色在的,除了黑暗系的那個帥勁之外,三種古代力量的攻擊模式還是相當有新意的,應該不會輸給幻獸師的切換動物朋友這個創意和耐玩性。
在最後的改版中,如我所料的開放了一個中級副本,古代遺跡,是對應於第一波冒險改版的秘密森林這個三轉之前的副本,四轉之後的新副本。新副本的擔當,算是在這次改版中圓滿達成。至於新職業擔當,不用我多說了。
BOSS擔當的部分,官方並沒有持續拉圖斯之後的元老BOSS重製,嘛,畢竟炎魔和鐘王也是時隔許久,也別太強人所難。在這期待之餘,還是希望官方能夠多多重視,我大龍王的想法、尊重在海底曾經風光的海怒斯。
此外,BOSS擔當也交由這個號稱比黑魔法師還強的戈爾貢身上,戈爾貢這饒舌的名稱,加上這不死的無敵設定,會一直讓我想到安茲。烏爾。恭。總之,BOSS擔當也並不是沒有的,在最後這波小隊改版,最起碼還算是一個改版的核心。
這張圖大概是
終焉之戰戰勝之後的情景吧,不知道為什麼提前流出來了,曉之陣幾乎沒什麼貢獻還高舉雙手歡呼,為什麼超新星的士兵不笑呢?
這整波改版一丁點兒格蘭蒂斯的色彩都沒有。其實打從冒險名稱公布那刻起,所有人都心裡有數了吧。在命運之旅剛結束的時刻,果然還是需要過渡一下再到新世界進行新時代主線的吧,這也讓卡蒂娜故鄉蠻荒之星後半段改版變成像是空包彈一樣。