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網路遊戲小感

作者:冰川阿里固│2009-06-26 04:52:15│巴幣:0│人氣:182
 我跟我的朋友刃霧翔不一樣,我做事討厭帶頭、討厭出風頭、也討厭發號司令,

因為人怕出名豬怕肥,樹大招風,做人要是鋒頭太健,就會引來一些不必要的麻煩,像

刃那樣犯小人,走到哪邊都有一些很無聊的人要針對他,他可能是自得其樂兼處之

泰然,覺得被人家當作敵人可以顯出自己的重要性,我是沒什麼意見啦,反正是他的

事,不過要是有人要針對我,我可受不了,尤其是在網路遊戲這種虛擬世界中,就算讓

你稱王稱霸了,又怎麼樣?

 你還不是每天得上班打卡,挨白痴上司的排頭?雖然我在網路遊戲裡沒沒無聞,

但是現實生活中我開M-6(700多萬),住台北市65坪(一坪70幾萬)的房子,還不用上班

看人臉色!誰比較屌?我不想比,我也不屑跟你比!因為次元不一樣~
(澄清一下:現實生活中我當然不是開M-6,那台太便宜了,送我我可以考慮看看.)

 我正式算玩過的網路遊戲有兩款:1.日版信長的野望ONLINE(三年)、2.魔獸世界

(3個月)現在正在玩的是AION(CB中),其他的玩過一兩天或一兩個小時,或是去玩私

服的通通不算,因為沒有一款撐超過2個月以上...(FF11玩了一個月)

 信長的野望就不說了,我活了這麼大,從來沒有在看電視或是打電動時睡著過,就

是松原健二這個渾蛋做的信ON讓我破了功,整款遊戲節奏慢到極點兼無趣之至,加

上日本KOEI的管理態度讓人完全不敢恭維,要不是結交了一群好朋友,我看一年就

拜拜了,每天上線就是聊天打屁兼練日文,有人想打寶就充當一下跟班,跟過去砍個

兩刀,還好三年來也不是全無建樹,2006年11月完全引退時攻擊力720,不是很高,不

過砍人會痛了,還沒被嫌棄過,(日本人皮笑肉不笑的,就算嫌棄也不會說出來),講到

這個就不得不再抱怨一下,第一次看到網路遊戲的物理爆擊要推出兩年後才追加,

可見這遊戲當初設計時骨架有多爛!

 話雖如此,玩信長也不是讓我全無收穫,不才在下現在的日文程度勉勉強強可以

算得上是出神入化,感謝鴉黨的全體組員(特別是大鴉和朱鴉),還有疾風神樂丸、音

無愡一郎、異愚路、竜缶、宮乃咲ゆき,謝謝各位!(……雖然有些台灣人日文完全

不行還是覺得自己很屌,在信ON裡稱霸,「帶領」日本人殺爆敵國…我想問的是…

你不會講日文怎麼在日服裡帶隊啊?跟團都有問題了…不過還是謝謝你,謝謝你讓我

知道人的臉皮可以厚到什麼程度,還有,知道你是哪間公司的以後讓我沒買你家的

股票,少虧了一筆,有你這種人在,公司保證不賺啊!哈哈!!)

 我玩網路遊戲大多都是為了一個目的:裝備,我喜歡看著自己的角色穿著漂亮裝

備的樣子,強不強、屌不屌無所謂,幼稚園的學生才會很在乎虛擬的アバター猛不

猛,能不能稱霸,或是「能不能帶領日本人一統江山」…呵呵呵,原諒我三不五時就

要酸你一下,因為閣下實在太好笑了!閒話休談,就如我所說的,網路遊戲中的虛擬角

色強不強我完全不在乎,我在乎的是付出了心血和時間之後,這個角色能不能達到

賞心悅目的效果,其實這就像是小女生玩洋娃娃的心態,不過比起計較洋娃娃打人(

或是燒人)痛不痛,殺的人多不多,我覺得還是把他打扮得漂漂亮亮比較實際,因為現

實生活中,洋娃娃是殺不了人的!(別跟我說什麼鬼娃恰吉,幹你娘,那是電影!)

 基於我玩網路遊戲的大方向,魔獸世界這款遊戲可以說是直接出局!沒有錯,魔獸

世界超講究技巧,超講究觀念,超講究團隊合作和協調性,超講究戰鬥時的迴圈操作

和仇恨計算,還很講究其他林林總總總有的沒的落溝受溝的,總之,你想得到的,魔獸

都超級講究!但是,什麼都講究的ブリザード所做出來,什麼都超講究的魔獸世界這

款遊戲完全不講究外觀!玩了魔獸世界3個月,看過什麼史詩裝備、什麼T6T8

無敵副本裝備以後,我唯一的感覺就是「醜」!或許這就是魔獸的風格,或許這就

是魔獸的傳統,或許這就是魔獸的特色,但是不代表我就要去接受!管你什麼無敵大

劍超強盔甲,無論是形狀、色彩、表現手法、配置協調性,都讓我覺得這遊戲的美

術監督可以去死了!少跟我說什麼老美的風格就是這樣,好萊塢的美術程度可不是

這種死樣子,騙人沒玩過美國遊戲喔?上古捲軸有這樣嗎?魔戒有這樣嗎?就連同一

間公司的暗黑都沒有醜成那樣!你不能奢望我把標準降低,因為WOW那種東西根本

就沒有水準可言!我知道洋鬼子都屌得258萬的,不過我可以不買帳吧?裝備醜,角色

更醜!聯盟裡面堪稱正常的種族只有一個半,另外的不是異形就是矮仔財,部落就更

不用說,凡四肢不整五體不全的,部落通通都有,貨色齊全,還有只會抓屁股的牛!要

我靈長類去當偶蹄目的低等生物,抱歉辦不到!

 別跟我說ブリザード不知道自己做出來的東西是什麼鬼德行,不然補個血精幹什

麼?大可再出個無頭騎士之類的妖魔鬼怪啊!

 網路遊戲講究的是感情植入,講究的是對角色的愛着度,如果你看不順眼自己的

分身,又怎麼肯花功夫去培育他呢?同時角色也是玩家的投射,意味著你可以在虛擬

的環境中達成現實生活中做不到的事,我的長相美醜是父母給我的,我無法改變,我

也不需要怨天尤人,妄想去改變它,不過在虛擬的網路遊戲世界中,可不可以滿足一

下我卑微的虛榮心?可不可以讓我當一下帥哥或是美女?

 「好啊!你可以當食人妖或是不死族,牛頭人也很酷喔!很會抓屁股喔!」-這是 

ブリザード給玩家的答案……

 那什麼叫美?哪一款作品的美術水準有達到所謂的標準?我給你一個答案,叫做「

ロードス島戦記(1990),出渕裕+結城信輝+竹井正樹」,首席原畫竹井正樹的高

強作畫實力,為人物賦予了生命力,作畫監督結城信輝對品質及美感的要求,讓作品

的風格在絢爛中保持住典雅,而人物原案出渕裕出神入化的造形設計功力,讓整部

作品成為經典中的經典,傳說中的傳說!向來以美形角色與華麗風格見稱的韓國遊

戲,至今仍然在追尋出渕裕的腳步,但是仍然難以望其項背,應該說,還差的遠了!不

信?泡菜崇拜者最喜歡拿出來屁的天二,從印象插圖到裝備武器,沒有一個地方沒有

出渕裕的影子,暗黒騎士アシュラム的配劍「魂砕き(ソウルクラッシュ)」是整

把抄過去,暗黒皇帝ベルト(魂砕き的前任主人)盔甲上的金絲鑲邊和寶石押紋,

天二上超過一半的盔甲都有,印象插圖裡的那隻白妖女性連服裝都和ディードリッ

ト一模一樣!所以請泡菜迷別再拿天二出來靠腰了,那款遊戲在抄一部19年前的動

畫,根本完全不入流!

 再補述出渕的一個豐功偉業,日韓動漫畫裡男女黑白妖精(エルフ)那長長的耳

朵(笹耳,意思是像竹葉的耳朵)也是他首創,魔戒和其他歐美奇幻作品裡的妖精

耳朵可沒那麼長,據出渕本人的說法,他當時是因為誤解而畫錯了…偉哉出渕!你一

個因為失誤而創造出來的小設計竟成為後人景仰崇拜不斷追逐的對象,亞洲首席的

ACG設計之神非你莫屬,其他人永遠只能吃你的尾塵!

 泡菜唯一可以慶幸的是,雖然ロードス島美到空前絕後、無以復加,不過日本人

製作出來的MMORPG實在是乏善可陳,馱作一堆,讓你們在亞洲遊戲界還有一席之

地。

 洋洋灑灑寫了一大堆,搞得我都忘記為什麼要大這一長串字了,下一篇我會把我

的目的清楚地寫出來~

 PS:認識我的人都知道,我的嘴就是這麼賤,罵人就是這麼狠,不喜歡?受不了?那您可以滾了,因為我沒求你來看!!
 還有,羅德斯島有多美有多絢麗我就不貼圖了,那個東西年代久遠廣為流傳,不需要我去找圖片網路上也一大堆資料,在這邊就容我秀一下小小的收藏,日幣4萬2千元的羅德斯島戰記DVD-BOX(初版)

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看到你我就流口水!看更多我要大聲說昨天11:30


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