改動:
實際影片:
我大狂狼持續復活中
1. 領域會有一個buff幫忙算時間:
玩久習慣的早習慣了,
10秒時間,小於5秒後秒數就不會顯示倒數
所以剩下5秒後還是得抓一下時間
實際打起來我想大概還是靠感覺比較實在
頂多看一下當作參考
2. 領域與一技延遲減少:
該死的拔起一技得先:
放領域(延遲)>拔矛(延遲)>拔矛後附魂(延遲),
要發動個一技得先【大幅度延遲個三輪】,
↑↑攻也才3秒一次取消硬質而已
。
最後影片也呈現了,
實際延遲大約減少了快一半,
不過還是想實際體驗看看。
3. 揮舞的部分:
二技果然理解沒錯【揮一次、兩排傷害】,
而且+的combo也是20(分兩次10+10),
=
原本同樣時間放出去,
多拿到+10combo與翻倍的傷害。
一技、領域延遲減少。
二技整體效益直接乘二,
揮一下接近4萬的總%數。
(LV30=1980%X20)
目前台版體驗到三技剛開不久,老實說我還真覺得三技與二技在輸出上很重疊,原廠有意識到這點並把二技效益整整拉高兩倍,實在是太好了。
整體來說,詬病持續減少,讚