▲把主圖板攤開之後,根據玩家人數大家將各自的營地放在地圖的角落(並放上兩個自己的模型)。接著根據設置用的中央板塊,在地圖上放上蘋果、鑽石、還有任務指示物。每位玩家拿走各自的圖板跟配件,遊戲就可以開始囉!
規則很簡單喔,畢竟是小朋友發明的遊戲!但也不要太小看它了,以下來做說明:
▲首先是玩家個人圖板,圖板上的六個圓圈(我有用箭頭標示)就是玩家們可以做的六種動作,每次輪到你的時候選其中一個做。但是!不可以跟前一次重複,因此會給玩家每人一個棋子當指示物,幫你記得前一次你做了什麼。以下來說明:
圖板上自己的兩位探尋者(模型)分別各自移動1~2步,如果有攜帶蘋果或鑽石可以帶著一起走,但是帶著東西走就只能走1步囉。
*如果移動結束跟其他玩家跑到同一格,就會發生餡餅大戰。
*如果移動結束遇到任務指示物,就要解任務(抽任務卡)。
▲圖板上會有粉紅色的傳送門,在傳送門間移動算1步
簡單說就是用資源換東西,跟玩家探尋者(模型)在同一格的就是玩家的資源。
▲【餡餅大戰】移動後遇到敵人的話就直接開打了,一人拿一個轉盤看自己要丟幾個餡餅,此外也可以出魔法卡來增加自己的攻擊力。都弄好之後就是直接翻開比大小啦!相當直覺又簡單的打架方式。
▲【探尋】時丟骰子,再根據結果擺放資源。以上圖為例:在藍色區域與綠色區域各放1顆蘋果、在灰色區域放1顆鑽石、最後在白色區域放1個任務指示物。(框框內是官方的例圖)
*如果有把蘋果或是鑽石直接放到其他玩家腳下(送他東西),會提升自己的友誼1點。
▲【製作】的其中一個項目是抽升級板塊(抽三選一),可以提升自己【移動】或是【製作】的能力,把抽到的升級板塊像這樣放到自己的圖板上,覆蓋並取代原先的動作。
遊戲的過程就這樣,每次輪到你的時候可以移動、或是在地圖上探索出一些資源、抑或是拿資源去做東西,如此簡單。
遊戲共有八個公開目標,有人先達成其中四個時,遊戲會進入最終輪,如果之後沒有其他人再達成目標,該玩家獲勝。如果有不只一位玩家達成四個目標,由友誼最高的玩家獲勝!
▲目標分別是:
1。友誼點數到達8點
2。獲得2種升級板塊
3。得到3張魔法卡
4。達成2次任務
5。一次運送4顆鑽石到城堡(此時可以把城堡當傳送門)
6。一次運送4顆蘋果到城堡(此時可以把城堡當傳送門)
7。打贏一場餡餅大戰
8。做出8個餡餅
以一個六歲小女孩設計(改編)的遊戲來說,我只能直接給一百分了!遊戲的機制雖簡單,但是合理又有變化,取勝的方式多元,玩家間的互動直接但又有趣。其中藏了很多的童趣,會讓大家玩的時候會心一笑,以下我舉幾個例子:
(1)友誼:通常大人們設計的遊戲都是打打殺殺,或是心機來心機去,這款遊戲妹妹教我們的是友誼也很重要阿!
(2)資源:這遊戲的資源不會拿回家,只能靠自己的人物去踩在腳下,這一點也很有趣,小朋友們很愛用這種占地盤的方式搶東西,然後喊『我的!我的!我的!』
(3)餡餅大戰:一言不合就打架啊!其實打架最大的好處就是搶餡餅,可是瑞凡,為了搶兩個蘋果,我要花更多的蘋果去做餡餅啊!!!
總之,玩著玩著你會發現有很多思路跟大人是不同的,很可愛!
以機制上來說,我很喜歡各種的升級板塊,設計得蠻有趣的,會讓你真的很有升級的感覺。此外不得不提的就是模型,品質真的是好到一個不行(好想學上色),跟2D圖案對比,還原度極高!雖然這個遊戲沒有模型也完全可以玩(用立牌),但小朋友們看到模型眼睛就發亮啦(其實大人也是)!!!吸睛度很高!
▲遊戲也規劃了很完善的收納!
(前提是不要把盒子直立)
真要嫌棄缺點的話,大概就是機制其實不算非常平衡(人家設計師才六歲是要平衡什麼啦!),八種勝利目標的達成難度不盡相同。但我覺得嫌棄這點有點太嚴苛啦~作為一款親子同樂的家庭遊戲這樣的遊戲模式與體驗就很棒了!至於策略咖們,嗯!可以考慮玩其他遊戲,或是帶著輕鬆交朋友的心情來玩看看這款遊戲(然後就被小朋友用餡餅打爆了)。
▲先前有在網路上跟設計師的爸爸聊天,當時我問他說:『既然這款遊戲的發想是因為彩虹小馬,那為什麼角色裡面沒有馬或是獨角獸呢?!』設計師爸爸:『嘿嘿~你說呢?』
*模型收納盒裡面還有兩組神秘的空位阿!!